Apro il thread per parlare di uncharted 4 che ricordo uscirà il prossimo 27 aprile.
ecco uno degli ultimi trailer rilasciati
https://www.youtube.com/watch?v=UmD2MVlPGGk
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Apro il thread per parlare di uncharted 4 che ricordo uscirà il prossimo 27 aprile.
ecco uno degli ultimi trailer rilasciati
https://www.youtube.com/watch?v=UmD2MVlPGGk
Mah speriamo.
Io vedo un episodio che è diventato estremamente scriptato, già più di quanto non lo fosse uncharted 3.
Detto sinceramente, non avessi una console next gen e dovessi comprarne una ora scegliendo tra ps4+uncharted 4 o xbox one+quantum break, prenderei al volo il secondo.
Fortunatamente in quel periodo esce anche dark souls 3 e credo salterò pié pari il day one.
si che sia abbastanza scriptato non ci piove ma imho rimane comunque un acquisto obbligato per i fan di uncharted.
fosse soltanto per vedere cosa sono riusciti a fare tecnicamente :asd:
Avanzandomi un Battlefront penso proprio che lo impegnerò per preordinare anche questo :sisi:
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Iscritto :sisi:
Eh, son gusti, io amo le sequenze scriptate degli Uncharted o tomb raider.
ci sta che non possa piacere o che prima o poi la formula stanchi.
Io ad esempio sono arrivato al limite di sopportazione per i free roaming. Troppo simili tra loro.
Invece Uncharted 4 lo prenderò di sicuro.
La penso come Harry, lo comprerò prima o poi ma esce nello stesso periodo di Dark Souls 3, pochi cazzi per me DS3 ha la precedenza punto
Però Bishop, quantum break è una ip completamente nuova, con uno storytelling sicuramente più intrigante del fratello scemo di Nathan che salta fuori dal nulla (distruggendo tra l'altro tutto il lavoro drammaturgico del legame storico tra nathan e Sully creato nel terzo capitolo), e si raccontano per una notte intera su che muri hanno pisciato.
Senza contare l'uso dei poteri in quantum break e un level design sicuramente più ispirato.
Boh, sarà che la formula di uncharted a mio avviso ha stancato almeno su ps, ma sta storia del legame col fratello per aumentare l'enfasi emozionale e copiare da the last of us, è davvero una mossa bassa da parte dei naughty.
guarda Harry per me è difficile poter giudicare gli intenti narrativi e di un gioco intero sulla base di pochi minuti di trailer visti, probabilmente tu hai l'occhio più allenato per certe cose e riesci ad intuire meglio come si potrebbe evolvere un soggetto.
Il mio intervento era semplicementeper dire che il 90% dei giochi contiene script per cui dire che un gioco sarà più o meno scriptato di un altro per me non rappresenta un motivo valido di scelta, sono altre le componenti da valutare ( poi chiaro dipende anche da cosa uno cerca).
Magari Quantum Break sarà un capolavoro, lo spero davvero perchè i Remedy con Alan Wake hanno fatto un ottimo titolo ma le parti giocate (mi riferisco alle fasi di "shooting") lasciavano abbastanza a desiderare rispetto alla parte narrativa che era stupenda.
Cosa che va un pò contro la storia dei Remedy che con Max Payne avevano realizzato un capolavoro anche per la parte di shooting.
Ma più che altro non so se ti ricordi tutto il pippone di flashback che si erano studiati i naughty per legare l'orfanello nathan alle avventure di sully. Alla questione medaglione, l'origine del suo nome, l'orfanotrofio e bla bla bla.
Ora salta fuori sto fratello che nel vedere da questo video:
https://www.youtube.com/watch?v=IOmPDvVz3MA
ne hanno anche passate assieme.
Boh, è davvero un colpo basso quello di cercare una storia per un quarto capitolo che non ha narrativamente un vero motivo per esserci.
Io ho idea che più o meno è andata che sony voleva un prodotto tecnicamente valido dai naughty su ps4 in tempi brevi. I naughty gli dicono: si dai, facciamo un uncharted in più. Buttano giù una storia pessima. Poi a metà dello sviluppo, è successo il gran casino con la sceneggiatrice e game director Amy Hennig che non approvava più la storia e bla bla, finendo in Electronic Arts a lavorare al nuovo star wars dei visceral e il risultato è il rinvio di un anno almeno (forse più, Hennig se ne è andata a marzo 2014 e loro lavoravano ad uncharted 4 dalla fine del 3).
Boh, io ho davvero poca fiducia in questo uncharted.
Azz, non avevo visto quel video. in effetti che ci azzecca un fratello di nate? :facepalm:
A me comunque piace l'aria cazzona di uncharted, basta che mi fanno andare in giro a sparacchiare a i nemici in easy mode con nate che spara cazzate mi diverto. Spero anche che continui a distruggere tutto quello che tocca, nel 3 era veramente esagerata sta cosa.
this. l'unico modo per tirare fuori un prodotto abbastanza rapidamente era quello di proporre un nuovo capitolo di uncharted.
perchè in fondo lo sanno anche i muri che il prossimo titolo ND molto probabilmente sarà un TLOU 2.
figurati se non avessero proposto un nuovo uncharted su ps4 visto già che qualcuno si è lamentato perchè questo sarebbe
stato l'ultimo capitolo della serie :asd:
sì infatti, sembra sarà l'ultimo capitolo della serie.
Anche io come Eric spero in un gioco caciarone e cazzone come i precedenti, vediamo se invece vireranno su tematiche più profonde con la storia del fratello.
Cmq i ND potrebbero anche essere al lavoro su un nuovo Crash considerati i numerosi indizi lasciati (non ultima se non erro la maglietta indossata da Layden durante il PSX)
Se vogliono chiudere in bellezza la saga devono innanzitutto tornare a pensare di più al gameplay come nel 2 (e dai trailer così sembra visto che hanno aggiunto la possibilità di spostarsi molto di più negli ambienti), pur mantenendo lo stile narrativo in modo importante.
Io sono molto fiducioso, anche solo perchè i ND non sono gli ultimi arrivati, alla peggio non sarà un capolavoro ma solo un ottimo gioco... :asd:
io di norma non amo i giochi scripati, sono della vecchia scuola e mi basta un buon gameplay :sisi: , però devo dire che il capitolo di uncharted che ho preferito è il terzo, proprio perché era super-scriptato...sembra un controsenso, ma i primi capitoli mi hanno sempre dato una sensazione di gioco a metà, con gameplay non entusiasmante con intermezzi cinematografici che non osavano troppo (oddio nel 2 già c'erano intermezzi alla hollywood :asd:)
nel terzo però hanno tagliato la testa al toro e hanno fatto un film interattivo in piena regola e me lo sono goduto fino all'ultimo fotogramma :sisi: se voglio un gioco solo gameplay punto ad altro :sisi:
Secondo me è sempre necessario mantenere un certo equilibrio, sacrificare troppo il gameplay rischia di rendere il giocatore troppo passivo e, alla lunga, di fargli perdere o non trovare l'immersione nel gioco.
Oltre questo si possono creare problemi di "ritmo". Ad esempio U3 è un gioco che mantiene sempre un ritmo altissimo, ogni due passi sembra ci sia la necessità di far succedere qualcosa. All'inizio va benissimo ma, dopo poco inizia a diventare prevedibile ed il ritmo è alto ma piatto e non riesce a far risaltare le sequenza che sono effettivamente più importanti di altre. Il primo appiglio che cede fa la sua figura, magari anche il secondo ed il terzo, arrivato al decimo sai già che saltando li ci sarà la solita scenetta, e diventa quindi inutile.
Beh, nel terzo ci sono anche delle scene calme che precedono la tempesta. Tipo mi viene in mente la parte con sully nel castello francese. certo, durano poco, ma anche nei giochi precedenti non è che durassero molto le fasi calme o con enigmi.
uno dei difetti della serie uncharted imho è quella della mancanza di veri enigmi da risolvere (o meglio
ci sono ma in minor parte rispetto allo spara spara generale).
mmmh per quanto mi piacciano gli enigmi, in uncharted non ce li avrei visti bene, hanno voluto distaccarsi il più possibile da tomb raider creando un mix tra gioco e film con un ritmo sostenuto sia nella parti giocate che non, delle parti riflessive con enigmi complessi avrebbero spezzato troppo il ritmo :sisi:
poi guarda se mi devono mettere i soliti enigmi del cavolo, tipo posizionare le statue a formare un membro maschile perché si, che ci vuole più tempo a completare che a risolvere ne faccio volentieri a meno :asd:
Ecco! questo è il vero problema degli enigmi nei videogiochi.
Io dall'altra parte, tra un nathan di gomma e una lara che si telecomanda anche a mezzaria, mi chiedo come mai nel 2016 nessuno sia ancora riuscito a trovare un modo per rendere avvincente la parte platforming di questi giochi; ormai anche il salto più estremo e incredibile non suscita grandi emozioni perchè sai già che è quasi impossibile cadere.
ma infatti intendevo dire enigmi nel vero senso della parola :asd: per esempio nei primi TR c'erano degli enigmi mica male.
ecco riproporre quella versione non sarebbe male.
- - - Aggiornato - - -
nei primi tomb raider oltre a dover saltare al momento giusto dovevi pure direzionare lara altrimenti rischiavi di mancare
la piattaforma o l'appiglio.
Bè nel capitolo per PSVITA c'era qualche enigma carino, tipo quando bisognava mettere la telecamera davanti ad una luce per vedere dietro una pergamena cosa c'era... :asd:
Vero! quello era figo! anche quando bisognava ricalcare col carboncino le incisioni. un po' meno divertenti e azzeccate il machete e le scene di lotta con il touch.
si ma per il resto gli uncharted sono carenti sotto quell'aspetto. a tratti (sopratutto nel primo capitolo) sembra quasi
un tps da quante volte siamo costretti a sparare.
però se in uncharted metti gli enigmi e magari le sezioni di salti acrobatici mi diventa troppo simile a tomb raider e a questo punto preferisco giocare al'originale....almeno ci sono le tette :asd:
cioè anche io preferisco romb raider vecchia scuola e i suoi enigmi (le mie parti preferite erano quelle dei salti) ma uncharted mi piace com'è, non vedo la necessità di cambiarlo....cioè non so se riesco a spiegarmi bene :look:
Si, ovviamente qualche momento più calmo c'è, però ho avuto l'impressione che, durante tutto il gioco, gli sviluppatori, volessero per forza far accadere qualcosa in grado di catturare l'attenzione del giocatore. Magari anche stupidaggini, come l'appiglio che crolla o l'intermezzo con l'inquadratura figa, che all'inizio fanno il loro effetto, dopo un po non ci fai più caso. Un po come mettere in un horror un mostro dietro ogni angolo.
Riguardo agli enigmi secondo me ci stanno bene, per quanto possa essere più incentrato all'azione rispetto a Tomb Raider, qualche piccolo enigma, o fase maggiormente esplorativa ci sta bene. Anche perché le ambientazioni si prestano a queste cose, sarebbe uno spreco limitarle ad essere semplici corridoi, di qualcosa che te le faccia vivere c'è bisogno
Nel terzo non c'era mica un enigma con una sorta di enorme affare in mezzo ad una stanza? :look:
Per me non è aggiungere enigmi che lo fa diventare simile a tomb raider, alla fine quello che lo distingue è l'ironia dei personaggi ed il tono tendenzialmente goliardico...
Ah personalmente le fasi stealth le trovo poco utili in questo gioco, spero che rimangano una minima parte. Magari se si vogliono evolvere anche rendere delle zone affrontabili in modo stealth o meno.
segnalo per i fan, la collector di u4 disponibile da amazon a 60 euro.
http://www.amazon.it/Sony-Uncharted-...BF1R9VKGN8S8A7
Grazie, preso. meglio 60 per questa confezione un po' particolare che per la liscia.
Direi che ci sta.
Non ho mai preordinato da amazon, prelevano quando spediscono vero?
Messa in carrello anche io e droppata la liscia che stava ancora sopra i 60 euro.... Grazie Harry, sei mancato anche al portafoglio
Giusto! bisogna che mi ricordi di questa cosa perchè solitamente la carico solo quando amazon mi dice: "oh ciccio! hai finito i soldi! sgancia!" (però solitamente ti da l'opzione "riprova a pagare", quindi in teoria non dovresti perdere l'offerta a 60 euro, certo, magari perdi un giorno di consegna ma alla fine non è che sia così cruciale per me).
Grande!!!
Prenotato :fag: con consegna il 27 aprile tramite Amazon Prime
Maledetti, mi dovete tanti soldi :asd:
Tutta colpa di Harry, adesso chiamo il mio amico slipping Jimmy e lo faccio incriminare di istigazione all'acquisto compulsivo! :asd: