Ovviamente lo giochero' col pad, per la gioia di Reeko :fag:
https://www.youtube.com/watch?v=0uOkigs9hnY
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Ovviamente lo giochero' col pad, per la gioia di Reeko :fag:
https://www.youtube.com/watch?v=0uOkigs9hnY
Io probabilmente manco lo proverò :snob:
ah ecco era da un po' che non se ne sentiva parlare..
chissà se farà il botto come il primo, almeno hanno abbandonato l'orrido motore unreal (con i giochi di guida è un aborto), per tornare su uno proprietario :asd:
Ese, ci credo :asd:
Condivido sulla decisione di tornare all'engine proprietario, l'Unreal Engine ha fatto letteralmente quittare Stefano Casillo :asd:
Non c'e' conferma ufficiale riguardo il supporto alle mod ma credo sia ovvio che ci sara', confermatissimo invece il supporto alla VR dal day one, tempo di rispolverare l'Index :sisi:
è come l'olio EVO :sisi:
se il negozio verrà implementato stile rennensport/bugthesda, il "mercato nero" potrebbe anche essere peggiore :bua:
Che poi a parte gli RSS (e forse URD), gli altri son molto discutibili (sia come qualità mod, che come monetizzazione con prezzi da DLC su mod a rischio DCMA)
Persino i lodatissimi VRC: del mod delle vetture turismo anni 90 l'FFB era sballato specie nel feedback delle sospensioni e cordoli...
più che difficoltà di programmazione, è proprio la mancanza di supporto agli schermi tripli e vr dell'UE 4. Principalmente è una decisione di Tim Sweeney, dall'altra considerando che la fetta di popolazione che usa il vr su stim è dell'1,69% capisco che non invoglia ad investire nel VR :asd:
Ma almeno nei tripli ed ultrawide sarebbe ora :uhm:
Mi pare che solo Redout prima della patch di maggio 2022 quando usava ancora l'UE 4.17 avesse una modalità VR funzionante.
Ad ac competizione concordo che è sempre mancato il feeling di AC :sisi: vediamo. Ormai son fuori dal giro, ma se c'è un SIM che ogni tanto uso ancora è proprio ac, non mi dispiacerebbe un segno seguito.
Comunque non capirei davvero la mancanza di supporto totale per i mod. Cioè, AC vice ancora dopo ere geologiche grazie ai mod, e anche nel suo periodo d'oro i mod lo hanno elevato un sacco. boh
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Cioè adesso c'è il preorder del trailer? Che c'è il link ma non è ancora disponibile :rotfl:
Comunque non vedo perché non dovrebbero fare un seguito di assetto corsa senza mod.
Competizione era uno "spin off", non un seguito, e per come era strutturato ci stava non avesse mod
Si parla di Gennaio 2025 per l'early access, non ho link sottomano ora :sisi:
lo attendo con molta trepidazione :sisi:
ho speso ore su AC e adesso gli preferisco AMS2, che però manca di un quel non so che...
spero che sia aperto ai mod come il predecessore, perchè altrimenti, almeno per me che guido al 99% auto a ruote scoperte, farà la fine di ACC (ossia, manco cacato)
- - - Aggiornato - - -
anche ASR formula fanno mod di livello, anche se nei pack non trovo un ranking corretto delle vetture
però a livello di fisica ed estetica sono tanta roba
gli ASR fan pagare le beta, però almeno le versioni finale sono scaricabili da tutti.
anche se con gli ultimi update del pacchetto ASR F1 1991 (sia per AC che per rF2) hanno tolto la fisica HE ed i lod alle vetture, schiaffati dentro solo lod0 con troppi poligoni e mi ritrovo 45-25 fps con 26 veicoli in griglia pure con una 4070 ti S :bua:
ci son rimasto male, son passato dal workshop di steam (rF2) per vedere se ero il solo, ma magicamente i commenti erano scomparsi :bua:
peccato perchè adoro la stagione 1991 :bua:
16/01/2025 :alesisi:
Bhe pensavo peggio... solo qualche mese di ritardo è buono :sisi:
https://i.imgur.com/7KEFZRT.png
Probabilmente saranno implementate tutte le cose extra viste con le mod :asd:
Altre robe mi sembrano un po' scopiazzate da GT :bua:
Il pilota sembra decisamente più curato e senza polsi spezzati :asd:
anch'io amo la formula 1 del decennio 89-99, per questo ora sono su AMS2, che pur avendo modelli standard (2/3 + mclaren) per anno, mi soddisfa
l'unica pecca è che l'editabilità si limità alle abiltà dei piloti e non alle vetture: quindi, se è accurato che nel 91 la mclaren vincesse e dietro ci fosse la williams, per il giocatore non c'è differenza guidare auto di modello uguale, all'interno della stessa Gen: guidare una benetton o una footwork è lo stesso, perchè si rifanno al model3 della gen4 (che simula il 1991)
basterebbe un xml che oltre a identificare il pilota, differenziasse la auto, ma per adesso non c'è niente di simile
a breve dovrebbe uscire l'update alla versione 1.6
dopo aver visto il trailer, ho avuto la sensazione di vedere modelli finti di auto che si muovono su schermo/pista :uhm:
non so, sarà una sensazione, ma percepisco un certo distacco tra le auto e le strada..non so se è dettaglio grafico o l'effetto "scivolamento" come se si muovessero su un fluido e non su strada :uhm:
tipo boh, vedi l'auto "derapare" e non c'è il minimo effetto delle gomme/fumo/attrito, come se appunto l'auto galleggiasse :uhm:
spero che l'assenza di vetture a ruote scoperte sia solo una caso :look:
magari i modellini sono un indizio :look:
https://i.imgur.com/lNhASsv.png
La Tyrell a 6 ruote :eek:
C'e' una mancanza di effetti particellari che in effetti da quella sensazione di distacco di cui parla Bicio :sisi:
Penso sia un trailer onesto fatto con la build attuale del gioco, niente roba farlocca per attirare i gonzi :sisi:
Ma come scrivo? I gonzi? :asd:
salve, sono uno dei gonzi :asd:
la early access sarà mia
infatti alla fine i campionati storici me li gioco ancora su GP4, visto che ci sono le specifiche di performance gara per gara nelle mod.
non ho idea della struttura di AMS 2 (aspetto che il season pass 20-22 scenda sotto i venti, ma dopo averlo portato a 27 l'han rialzato a oltre 40; mi secca avere un 60GB su 115 sull'hard disk che non posso utilizzare), però ecco avere anche un solo file che modifica la fisica della vettura senza cambiare il modello 3d non sarebbe male come soluzione "tampone".
Una roba simile la feci in rFactor 1 per la mod delle vetture turismo anni 80, in pratica avevamo ricreato le differenze di potenza nel motore per annata ed eventualmente se trovavamo le specifiche, differenziare le vetture private da quelle ufficiali. Su questo lato rF1 era molto aperto.
quindi alcune conferme e novità :asd:
speriamo che stavolta il numero di circuiti sia maggiore, perchè la loro scarsità è un difetto che ha anche ACC :bua:
Comunque in questo caso non mi dispiace affatto il riciclo di alcuni tracciati direttamente da ACC (Suzuka, Brands Hatch, Imola, Nordschleife)
Tra l'altro la Morgan guida su un pezzo di L92, magari si potrà arrivare direttamente all'ingresso turistico della Nordschleife :bua:
sì, il file xml per la auto sarebbe la soluzione richiesta dalla community, o almeno un sistema BOP come del resto c'è su AC
quello che dici che hai fatto su rF1 lo feci su AMS1, che si muoveva sul motore isi, se pur con qualche modifica: avevo fatto un campionato fantasy basato sulle V12 (1995) con potenza variabile dei motori. Peccato che anche qui l'effetto era solo sulle auto della IA e non quello del giocatore, compresi i mechanical failure
GP4, a distanza di 5 lustri, rimane anni luce avanti, Crammond era un genio :sisi:
Bah, non lo so. AC non ero ancora così invasato da averlo sfruttato a dovere. ACC per me ha perso il confronto con iRacing principalmente per la parte online.
Questo non so manco se mi ci avvicinerò, non sono in grado di stare su più sim assieme e prenderlo solo per provarlo, no grazie
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eh, solo per il clima dinamico, lo stravolgimente ci sarebbe eccome
poi tutto sta vedere cosa c'è sotto il cofano, vale a dire la fisica, di corpi e gomme
se ti limiti all'aspetto grafico, tuti i simulatori sono più o meno uguali
beh calma, di roba ad AC ne mancava. Il meteo in primis, ok. Peró anche tutta la gestione dell'online per campionati seri era parecchio all'acqua di rose eh, quindi spero anche la implementino meglio le cose.
Poi che discorsi, il minimo sindacale sará un modello di guida che dia il feeling che per ora solo AC é riuscito a darmi.
La grafica nel trailer non sembra niente di stratosferico, anche se magari devono ancora limare/aggiungere roba. Ma anche sticazzi, se il feeling e la gestione online é li, va benissimo. Che poi vabbé, della gestione online alla fine per ora me ne faccio relativamente poco visto che comunque dubito rifaró mai campionati seri... forse tra una ventina d'anni :bua:
Intendi lato single player o la gestione del profilo di gioco online?
A me interessa(va) più la fisica, AC è stato il gioco che mi ha fatto mollare GPLegends che è superato da molti, ma ci ero troppo affezionato.
Come paragonare Star Citizen a X-Wing vs Tie Fighter :fag:
dal 18 al 20 sarà possibile provarlo all'ADAC SimRacing Expo di Dortmund, magari si scoprirà qualcosa di più concreto :bua:
a me invece piacerebbe sapere, visto che era presente l'anno scorso, se sarà presente anche The Last Garage :o
è da un anno che tutto tace :sisi:
http://www.west-racing.com/racing.htm
io aspetto ancora questo :asd:
asd sono tornati in vita :asd:
https://www.macspeedee.com/
Chissà se almeno questo uscirà...