I raging spirits non so quanto servano se non hai una build apposita. :uhm:
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peccato , perche è una delle pochissime skill efficenti a costo zero e soprattutto l'unica che ti permette di livellare un summoner puro fin dall'inizio :bua:
comunque il bello del primo personaggio è proprio questo , sperimentare tutto il possibile ed esplorare ogni angolo di mappa , anche per scoprire tutto il lore , che secondo me merita.
come si può usare al meglio?
in generale?
casti srs a nastro con zombie e skeleton (su spell totem) come meat shield
la meccanica più interessante è che fanno danno fisico+fuoco , quindi puoi sfruttare elemental equilibrium : casti ball lightining o arc 1 volta e buffi il danno elementale di srs senza penalità.
per quanto riguarda lo skill tree servono i cluster minion che aumentano il danno e quello che aumenta la durata delle skill (fra scion e templare) , poi ti puoi concentrare sulla difesa del personaggio (ne avrai bisogno a gioco inoltrato)
man mano che avanzi puoi aggiungere curse on hit alla skill lightning e generosity+hatred quando hai abbastanza mana.
poi se ti guadagni i primi punti ascendacy sblocchi necromancer e prendi mistress of sacrifice
grazie :sisi:
poi quando hai abbastanza cash, ti rolli un assassino CI buildato ES, usi scourge claw con blade flurry e ciao.
tons of damage :sisi:
comunque per ora la firestorm mi piace tantissimo, la sto usando legata ad Added Lightning Damage.
Io dopo anni che non giocavo son ripartito con un necro/plague contagion. A parte che non ci capisco più un cazzo con le nuove aggiunte, ma han modificato la difficoltà o a caso ho azzeccato una build che spacca? Son a metà atto 2 e ho facerollato tutto tranquillamente
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Ma dopo che avranno rimosso le difficoltà Cruel e Merciless i personaggi andranno rifatti?
dipende da cosa intendi per "rifare".
il personaggio rimane , solo che se è nella lega temporanea (legacy) , verrà spostato in standard insieme ai master , all'hideout e all'inventario (su tab provvisorie/remove only) ; di solito viene regalato anche un respec totale dello skill tree.
però all'avvio della nuova lega temporanea quasi tutti ricominciano da zero lì e su standard rimangono in pochi.
PS
con firestorm vai tranquillo , è una delle skill consigliate per cominciare , il suo unico "difetto" è che quando ne casti troppe non vedi un tubo ed i PC meno performanti laggano abbestia :chebotta:
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1899919
un massacro :bua:
hanno voluto esagerare , secondo me bastava questo:
Citazione:
Vaal Pact
This keystone will no longer affect Energy Shield in any way. It will only apply to Life Leeched.
visto ieri ma non ha preso il mio post qui :uhm: (il forum ogni tot minuti mi disconnette o non mi fa postare boh)
sembra un nerfone a ES, magari degli oggetti permetteranno di ovviare ma la vedo difficile.
non riesco a superare le missioni giornaliere del loremaster, saltano fuori così tanti mostri forti che non capisco più che razzo succede e mi trucidano tutto i due secondi :bua:
se non ho capito male , ci sono andati giù pesante ma con l'intenzione di fare aggiustamenti durante la beta , comunque l'obbiettivo è quello di nerfare duro CI e buffare le difese ibride.
il livello dei master è indipendente da quello della storia , controlla sulla mappa prima di cominciare la missione.
se è troppo alto invita altri master , visto che è salito di livello dovresti aver sbloccato l'ampliamento dell'hideout
Il cambiamento principale è su vaal pact, perché in certi video pg con almeno 50k dps ranged facetankavano tipo core doppio boss e refullavano all'istante.
La comparazione rispetto agli hp boh. È vero per il danno elementale perché sono a parità di resistenze e ES ha 15k hp di buffer in più.
Invece sul fisico non puoi compararli, sul totale devi almeno mettere in conto i 10-20k di armor che riducono il colpo (vabbè qui c'è da fare tutto il discorso che i colpi più sono potenti e meno vengono ridotti, quindi in pratica l'amor è inutile proprio nel momento più importante ovvero il boss)
Questo senza considerare build col block che stanno proprio su un altro pianeta di facetank.
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Il problema del block in end game è che se non blocchi rischi il oneshot senza il giusto gear