Neverwinter nights Neverwinter nights - Pagina 3

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Discussione: Neverwinter nights

  1. #41
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    sono piantato a Larrel, ho trovato i pezzi del motore, è apparsa la schermata nera e non va avanti.

    Ci ho giocato un paio di anni fa e a me e' andato tutto liscio.
    Hai per caso installato qualche mod?

    +
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  2. #42
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    Re: Neverwinter nights



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  3. #43
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio

    Ci ho giocato un paio di anni fa e a me e' andato tutto liscio.
    Hai per caso installato qualche mod?
    Nessun mod. Ho esplorato tutto e gli ho portato almeno cinque pezzi, gli ho portato tutto quello che ho trovato.

    posso solo iniziarlo di nuovo e rifarmi tutta la trafila "clicca e ammazza"

  4. #44
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    Re: Neverwinter nights

    ... oppure potresti provare asettarea mano lo status delle variabili della quest tramite console.

  5. #45
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    Re: Neverwinter nights

    se hai qualche stringa da consigliarmi (e anche come si apre la console della EE), sei ben accetto

  6. #46
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    Nessun mod. Ho esplorato tutto e gli ho portato almeno cinque pezzi, gli ho portato tutto quello che ho trovato.

    posso solo iniziarlo di nuovo e rifarmi tutta la trafila "clicca e ammazza"
    Salvataggi precedenti? Spero non avrai usato solo 1 slot in tutta la partita...

    +
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  7. #47
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    se hai qualche stringa da consigliarmi (e anche come si apre la console della EE), sei ben accetto
    Io avevo beccato il bug dello shop del mago e avevo risolto via console.

    qui come aprire la console:
    https://forums.beamdog.com/discussio...ands-and-areas

    Ho trovato questo post su Steam dove pare il tizio avesse il tuo stesso problema e l'ha risolto appunto con la console:

    I got help from a dev for this. If anyone comes up with the same problem you can check the status of the astrolabe "quest" with console command:
    C:GetGlobal("Astrolab","GLOBAL")

    I was told that if the value returned is other than 4 I can try:
    C:SetGlobal("Astrolab","GLOBAL",4)

    For me GetGlobal Astrolab returned 5 so I figured I just needed not to give the last machinery part to Gelarith and then talk to Larrel!

    We had already set the chapter to 4 and played a bit from there, but I hope that didn't mess up anything. So far so good.
    Ricordati che i comandi da console sono case sensitive.

  8. #48
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    Re: Neverwinter nights

    Domani esce la nuova Enhanced Edition..

    http://store.steampowered.com/app/70...anced_Edition/


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  9. #49
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    Re: Neverwinter nights

    si ma in sostanza qualche miglioria grafica e fine?

    perché nwn è bello lungo, due mesi di gioco per vedere lo spadone infuocato +3 con più pixel non lo so

  10. #50
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    si ma in sostanza qualche miglioria grafica e fine?

    perché nwn è bello lungo, due mesi di gioco per vedere lo spadone infuocato +3 con più pixel non lo so
    L'engine è sempre quello, i modelli son gli stessi. Trovi anche filmati sul tubo. Avran migliorato un po' le texture e gli effettini speciali.
    La enhanced più inutile della storia.

  11. #51
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    Re: Neverwinter nights

    in pratica da comprare se non ti va la vecchia (a me la diamond non funziona sul fisso con xp e neanche sul portatile con 7 pro )

  12. #52
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    Re: Neverwinter nights

    Oddio è un gioco il cui single player è talmente dimenticabile che se anche non partisse più chissenefrega .asd:

  13. #53
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    Re: Neverwinter nights

    La descrizione dei miglioramenti è esilarante

    Neverwinter Nights: Enhanced Edition Launch Features
    • Improved Display. Your portrait, combat bar, inventory, and other UI elements adjust in size based on your chosen resolution including 1080p and 4k.
    • Advanced Graphics Options. Full-screen post-processing effects make for crisper, cleaner visuals. Enable contrast, vibrance, and depth of field
    • Backwards Compatibility. Works with save games, modules, and mods from the original Neverwinter Nights. A galaxy of community created content awaits.
    • Steam Feature Support. Find mods and modules or upload your own in Steam Workshop. Easily join online games using Friends List.
    • Restored Multiplayer. A completely rebuilt multiplayer system makes it easy to find online persistent worlds and game with friends
    • More Modder Opportunities. Toolset quality-of-life improvements, shaders, filters, texture maps, and a new material systems allow creators to make amazing looking models and modules.
    ... e moduli premium a parte a pagamento nonche 3$ di DLC con una manciata di portrait aggiuntivi di cui un terzo non sono manco facce bensì oggetti

  14. #54
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    Re: Neverwinter nights

    se avessero fatto un buon lavoro era da rigiocare, così è un modo per avere nwn che gira sui nuovi sistemi operativi e proabilmente un po' di grafica in più, un po' come mettere un dvd dentro un lettore br.

  15. #55
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    se avessero fatto un buon lavoro era da rigiocare
    Nwn ? Ma mai nella vita guarda

  16. #56
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    Re: Neverwinter nights

    Io lo ricordo come una grande delusione.
    L'espansione Orde dal Sottosuolo era un po' meglio, ma comunque niente di memorabile.
    Comunque ha un sacco di moduli creati dalla community che rimangono compatibili con la enhanced edition e alcuni sono validi.
    Però se uno ha già la versione originale non credo ci sia motivo di comprare questa versione.

  17. #57
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Io lo ricordo come una grande delusione.
    In single era un h&s powerplay con le regole di D&D condito da una grafica tutto fuorchè ben fatta già all'epoca (han migliorato con le espansioni ma di base era imbarazzante, basti pensare che all'uscita tutti i personaggi portavano i pantaloni perché non eran riusciti a realizzare vesti decenti), trame mediocri con passaggi ridicoli e personaggi anonimi. La sua fortuna al fecero gli shard e le mod amatoriali.
    Dopo l'impossibilità di fare una EE di IWD2, diversi progetti loro (sia commissionati che originali) cancellati per svariati motivi e alcuni membri che han già fatto le valige questo nwn sa troppo di ripiego/mossa della disperazione.

  18. #58
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    Re: Neverwinter nights

    Io mi ricordo che prima dell'uscita (e anche dopo), le riviste specializzate esaltavano la rinnovata veste grafica, finalmente in 3D
    A me è sempre sembrata una merda e non capivo come si potesse preferire quell'ammasso di poligoni all'infinity engine che, risoluzione a parte, fa ancora un figurone al giorno d'oggi.

  19. #59
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Io mi ricordo che prima dell'uscita (e anche dopo), le riviste specializzate esaltavano la rinnovata veste grafica, finalmente in 3D
    A me è sempre sembrata una merda e non capivo come si potesse preferire quell'ammasso di poligoni all'infinity engine che, risoluzione a parte, fa ancora un figurone al giorno d'oggi.
    me lo ricordo anch'io. tutte le riviste a esaltarne la grafica. poi un bel giorno Giochi per il mio computer pubblica una lettera fuori dal coro di un lettore che lo definisce un inutile ammasso di poligoni

    comunque io il primo l'ho finito ma non lo ricordo, per dire le due mod sono imho molto carine e si giocano senza problemi. e orde dal sottosuolo per quanto non ricordi una sega è quello che sarebbe dovuto essere nwn base

  20. #60
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    Re: Neverwinter nights

    Il fatto che non ti ricordi una sega la dice lunga su quanto fosse bello

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