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io di rivoluzionario ricordo gli shard di Ultima online (ricordo bene anche le bollette che arrivavano di 300.000/400.000 lire al mese e le unghie che mi venivano strappate da mia madre con la forza del pensiero)...Neverwinter ci giocai ma persi purtroppo subito la voglia (single e online)
Si, ma NwN non e' nato come MMORPG (sebbene sia stato adattato anche a quello), paragonarlo a UO non e' corretto (ltre che impietoso)
NwN era stato pensato come versione elettronica di AD&D cartaceo: il master crea le avventure con l'editor Aurora per poi giocarci con altri 5-6 elementi in LAN. In pratica era l'editor il gioco, non la campagna single, che di fatto era poco piu' di un tech demo dell'Aurora (stessa considerazione vale anche per le espansioni, mere scuse per vendere nuovi tileset per l'editor).
Se ti ricordi, il grosso delle patch che Bioware rilasciava regolarmente era dedicato ad aggiornamenti dell'editor (nuovi oggetti, modifiche allo scripting etc...).
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Le campagne dopo le patch invece erano proprio belline e le ricordo con piacere. Anche perché le ambientazioni, una volta aggiornate, era proprio belle. Vi fa cagare perché nel 2001 vi aspettavate baldur's gate in 3D e non vi è piaciuto
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Innanzitutto BioWare stessa l'ha pubblicizzato così (cosa poi successa nuovamente con Dragon Age, con risultati leggermente migliori anche se imho ancora deludenti). Tra i messaggi nelle schermati di caricamento di BG2 c'era anche scritto che in NWN avresti potuto importare il personaggio di BG2, fai te
La campagna base faceva pietà ora come allora. Delle espansioni ho giocato solo quella nell'Underdark che era abbastanza carina, ma nulla di eccezionale.
Al gioco bisogna dare atto di aver dato la possibilità di produrre molti moduli creati dai fan del gioco, alcuni anche di buona qualità.
Faceva - e fa - cagare perché era un hack 'n slash noioso senza capo nè coda condito da una trama ridicola che pareva scritta da un bambino di 10 anni. Roba che a confronto i Dark Alliance eran da ciucciarsi le dita.
E all'uscita era pure graficamente inguardabile già per l'epoca, migliorato nemmeno troppo a suon di patch. Per lo meno son riusciti a fare vesti e gonne, al day1 solo pantaloni per tutti, così, per far capire la qualità media che aveva all'uscita. Il temporaneo successo che ha avuto lo deve solo ed esclusivamente alle shard. Passata la moda di quelle non se l'è più filato nessuno.
Il primo DA lo ricorderò sempre con rabbia come una delle più grosse collezioni di buone idee poi però implementate male della storia.
Ultima modifica di Darkless; 31-08-18 alle 19:27
Si, DA partiva veramente alla grande con le origini e aveva dei passaggi meravigliosi come la missione oltre il velo nella torre dei maghi, però aveva anche tanti passaggi a vuoto (penso ad esempio alla missione interminabile nei cunicoli dei nani), una trama banalissima e personaggi sostanzialmente sfigati, oltre a un gameplay buono, ma non ottimo.
Però almeno di DA molte cose me le ricordo con piacere, sia della trama che dei personaggi. Della campagna base ricordo di NWN non salverei nulla e ben poco mi è rimasto impresso perché era veramente scialbo.
Se qualcuno gioca al NWN EE online, ha voglia di pvp e non è nabbo mi faccia sapere.
" Se la schizzata è stata densa andiamo a tutti a mangiare in mensa! "