Neverwinter nights Neverwinter nights - Pagina 2

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Discussione: Neverwinter nights

  1. #21
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Neverwinter nights e Win 7 pro 64 bit.

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  2. #22
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    Re: Neverwinter nights

    Diobono quant'è orrendo

  3. #23
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Diobono quant'è orrendo
    Non è che si può pretendere molto da un gioco uscito 15 anni fa

    Ecco un po di info:

    • Interfaccia completamente rifatta per potersi adattare a qualsiasi formato e risoluzione del vostro schermo, da 1080p fino a 4K.
    • Opzioni grafiche avanzate, come pixel shader ed effetti post-processing.
    • Il gioco è stato sviluppato con la partecipazione di alcuni membri originari del team Bioware in collaborazione con la community perché il titolo sia fedele all’opera ed allo stesso tempo includa funzionalità richieste da utenti e modder.
    • Retrocompabitibilità, ovvero potrete caricare i vostri salvataggi originari! Non solo, anche moduli e Mod per il vecchio Neverwinter Nights saranno compatibili con questa nuova versione.
    Ultima modifica di Leorgrium; 21-11-17 alle 12:11


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  4. #24
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Non è che si può pretendere molto da un gioco uscito 15 anni fa
    Appunto. La EE è uguale a quello di 15 anni fa con un po' di mod incorporati. Al massimo avrebbero dovuto fare una remastered con una grafica al passo coi tempi.
    anzichè spender soldi per quella roba mi gioco l'originale su GoG che tanto il fullhd era già supportato.

  5. #25
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    Re: Neverwinter nights

    si ma quella di gog sul mio fisso non funziona. solo sul mio fisso, a casa di mio padre va

    effettivamente è un po' pochino per far tornare la voglia di una run di un mese o più (nwn con le exp era lunghetto, altro che baldur's gate), però se costa i soliti 20 euro la piglio

    ah e poi, se non la traducono in italiano possono pure andare a fare in culo

  6. #26
    Senior Member L'avatar di Wolfwood
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    Re: Neverwinter nights

    Sarebbe abbastanza stupido non mettere l'italiano, considerando che la localizzazione della versione originale è già presente anche su GoG (al contrario di NWN2 che non si sa perché non presenta la nostra localizzazione).

  7. #27
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Wolfwood Visualizza Messaggio
    Sarebbe abbastanza stupido non mettere l'italiano, considerando che la localizzazione della versione originale è già presente anche su GoG (al contrario di NWN2 che non si sa perché non presenta la nostra localizzazione).
    Il perchè si sa. Dipende da chi detiene i diritti per la distribuzione delle versioni italiane. Anche su Steam molti giochi usciti all'epoca localizzati non hanno l'italiano.

  8. #28
    Senior Member L'avatar di Wolfwood
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    Re: Neverwinter nights

    Poco male perché la versione GoG è comunque patchabile facilmente

  9. #29
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    Re: Neverwinter nights

    All'epoca poi se non ricordo male l'ultima patch, 1.68, non uscì nemmeno per la versione italiana che era ferma alla 1.67.

  10. #30
    Senior Member L'avatar di Daled
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    Re: Neverwinter nights

    Sono arrivati infondo al barile e stano raschiando la terra.
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  11. #31
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    Re: Neverwinter nights e Win 7 pro 64 bit.

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Sta per ritornare...versione Enhanced Edition


    Ottima idea, pessimo gioco.

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  12. #32
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Daled Visualizza Messaggio
    Sono arrivati infondo al barile e stano raschiando la terra.
    Mi autoquoto da altrove:

    "bhè, mò che facciamo ? Le EE le abbiamo finite dato che Icewind Dale 2 non si puo' fare."
    "ci facciamo un gioco nostro tutto nuovo ?"
    "Ma che sei scemo ?"
    "mmm bhè allora ci sarebbe neverwinter..."
    "Quello dove basta integrare mod già fatti e sistemare i portrait ? Andata !"

  13. #33
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    Re: Neverwinter nights

    quella di gog arriva a 1.69. la localizzazione ufficiale a 1.68, devi scaricare la patch ita non ufficiale e secondo me è quello che mi fa crashare il gioco sul mio fisso (chissà cosa succede in quel pc quando lo avvia).

    comunque, sì. se per EE intendono quelle quattro cagate e la possibilità di giocarci veramente sui nuovi sistemi con risoluzioni decenti, allora è una cosa carina ma è il massimo del risultato con il minimo sforzo. SoD gielo perdono, una roba del genere se costa più di 20 euro e non ha neanche la traduzione ita se ne vanno a cagare.

  14. #34
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    Re: Neverwinter nights

    Ricordavo bene allora. Ho solo sbagliato il secondo decimale delle patch

  15. #35
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    quella di gog arriva a 1.69. la localizzazione ufficiale a 1.68, devi scaricare la patch ita non ufficiale e secondo me è quello che mi fa crashare il gioco sul mio fisso (chissà cosa succede in quel pc quando lo avvia).

    comunque, sì. se per EE intendono quelle quattro cagate e la possibilità di giocarci veramente sui nuovi sistemi con risoluzioni decenti, allora è una cosa carina ma è il massimo del risultato con il minimo sforzo. SoD gielo perdono, una roba del genere se costa più di 20 euro e non ha neanche la traduzione ita se ne vanno a cagare.
    Beh, nelle EE hanno anche integrato l'ultimissimo engine.


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  16. #36
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Beh, nelle EE hanno anche integrato l'ultimissimo engine.


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    Credo si riferisse alle feature elencate nel trailer di NWN EE, non alle altre.

  17. #37
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    Re: Neverwinter nights

    NwN e' stato un esperimento riuscito a meta': il vero cuore del gioco era l'editor di avventure D&D, preferibilmente da usarsi per creare moduli da giocarsi in Co-Op, con la possibilita' di avere uno dei player che fungeva da master, e in questo Bioware e' riuscita alla grande IMHO.

    Affrontato in single il gioco mostravana i loro limiti: intanto la campagna base era poco piu' che un tech demo di quello che si poteva fare con l'editor. Le due espansioni (Hordes of the Underdark e Shadows of Underntide) erano meglio ma francamente ho giocato moduli free, realizzati dalla comunita' che erano decisamente due palmi sopra. IMHO alla fin fine le due espansioni erano solo scuse per vendere pacchetti di oggetti e tileset nuovi.

    Poi i limiti "implementativi": novoja di fare tutto l'elenco, ne segnalo solo 1: D&D e' un gioco pensato per party di 3/4+ personaggi, limitare il giocatore ad un singolo personaggio + un henchman e un pet (ma solo per alcune classi) e' una assurdita' assoluta.

    Detto questo: NwN enhanced puo' essere un ottima cosa, ma solo se siete interessati a creare/giocare moduli con gli amici o comunque giocare in multi. Da soli non e' poi granche'.

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  18. #38
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Beh, nelle EE hanno anche integrato l'ultimissimo engine.


    Inviato dal mio iPad Pro utilizzando Tapatalk Pro
    le EE di baldur's gate offrono un gioco nuovo, la EE di iwd meh, buggata e non ho visto niente di nuovo

    dicevo quella di nwn

  19. #39
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    Re: Neverwinter nights

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    le EE di baldur's gate offrono un gioco nuovo,
    Bof, e' lo stesso medesimo gioco, solo con una grafica piu' curata e qualche compagno in + (grazie alla patch introdotta con SoD)

    Citazione Originariamente Scritto da Carver Visualizza Messaggio
    la EE di iwd meh, buggata e non ho visto niente di nuovo

    Francamente non ricordo grossi bug in IwD-EE

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  20. #40
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    Re: Neverwinter nights

    sono piantato a Larrel, ho trovato i pezzi del motore, è apparsa la schermata nera e non va avanti.

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