Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 14

Pagina 14 di 31 PrimaPrima ... 4121314151624 ... UltimaUltima
Risultati da 261 a 280 di 640

Discussione: Divinity: Original Sin 2

Visualizzazione Ibrida

Messaggio precedente Messaggio precedente   Nuovo messaggio Nuovo messaggio
  1. #1
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    35.331

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Non risolveresti cmq gli exploit. Il sistema non è sbagliato, serve solo un po' di ribilanciamento nei valori di armor e HP dei nemici.
    (che non tarderanno ad arrivare credo).

    I ragionamenti sul min-max li ho sempre trovati noiosi anche io e personalmente non ho mai avuto problemi nè vergogna a settare la difficoltà di un gioco ad easy se è a quel livello che mi trovo una sfida adeguata alle mie capacità che mi permette di divertirmi e avere soddisfazioni.
    Eretico! Un vero giocatore gioca solo a difficoltà "Judgement" in cui se muori il gioco ti formatta il sistema!

    Sì, trovo anche io assurdo stare a questionare sui sistemi per exploitare il gioco, del resto finché è single player anche se voglio crearmi le armi più forti con un editor per asfaltare tutto il gioco, sono sempre cose che riguardano il mio divertimento, non quello di altri.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di knefas
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    503
    Gamer IDs

    Steam ID: Virgocane

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    ......I ragionamenti sul min-max li ho sempre trovati noiosi anche io e personalmente non ho mai avuto problemi nè vergogna a settare la difficoltà di un gioco ad easy se è a quel livello che mi trovo una sfida adeguata alle mie capacità che mi permette di divertirmi e avere soddisfazioni.
    Citazione Originariamente Scritto da Necronomicon Visualizza Messaggio
    ....Sì, trovo anche io assurdo stare a questionare sui sistemi per exploitare il gioco, del resto finché è single player anche se voglio crearmi le armi più forti con un editor per asfaltare tutto il gioco, sono sempre cose che riguardano il mio divertimento, non quello di altri.
    ok allora non son l'unico che si diverte col PG sviluppato senza far calcoli matematici, me ne rallegro

  3. #3
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da knefas Visualizza Messaggio
    tranquillo per punzecchiarmi ci vuole ben altro che stronzolo per fortuna inoltrei il sistema può anche piacere (o essere digerito senza problematiche e letture arcane di wiki sui numeretti) e essere attraente per altri (fortunatamente le opinioni sono varie) quindi giocati la tua partita con 4 pg fisici e io mi gioco la mia con 1 caster con cui, per gusti personali, mi diverto molto di + rispetto a un mazzulatore senza inoltre trovare "notevoli" svantaggi dovuti a cazzobupoli di dps e menate varie che invece sì, mi annoiano assai
    per carità continua a postare faccine e a ripetere per la terza volta che tu non vedi alcun difetto nel gioco.
    Dio non voglia che si finisca a discutere del gioco in questione
    Anzi chiudiamo direttamente la discussione, tanto abbiamo già assodato che si tratta di un capolavoro intoccabile, sia mai che a qualcuno venga in mente di parlare di theorycrafting nel thread di un rpg a turni brrrrr...
    edit: nel caso te la fosti presa per la mia associazione lone wolf=easy mode, bada bene che se avessi voluto scriverti semplicemente "git gud" non mi sarei mai dilungato in lunghi post dove prendevo in esame quegli aspetti del gioco
    Ultima modifica di stronzolo; 12-10-17 alle 09:05

  4. #4
    Senior Member L'avatar di knefas
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    503
    Gamer IDs

    Steam ID: Virgocane

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    per carità continua a postare faccine e a ripetere per la terza volta che tu non vedi alcun difetto nel gioco.
    Dio non voglia che si finisca a discutere del gioco in questione
    Anzi chiudiamo direttamente la discussione, tanto abbiamo già assodato che si tratta di un capolavoro intoccabile, sia mai che a qualcuno venga in mente di parlare di theorycrafting nel thread di un rpg a turni brrrrr...
    ok

  5. #5
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    il problema è che questo sistema così com'é adesso é assolutamente binario, con il risultato che la classic mode é una passeggiata di salute (e quindi noiosa) dato che l'armor dei nemici dura molto meno e i vari CC diventano subito efficaci al 100%, tactician offre una buona sfida (complice il fatto che i nemici hanno accesso ad abilità in più rispetto a classic) ma si finisce con il pasare il grosso dello scontro a usare attacchi base per spogliare i nemici dell'armor.
    TL;DR:il problema non é la difficoltà per se, semmai il fatto che il sistema non mi sproni a usare le diverse abilità a mia disposizione visto che la maggior parte delle volte un attacco base e l'opzione migliore
    EDIT2: e giusto per ribadirlo una seconda volta, ho trovato il gioco abbastanza facile anche a tactician, tanto che ho superato in scioltezza fort joy senza usare un solo skillbook e questo con un party dove solo il mio main era min-maxed, vi dico solo che il mio red prince warrior aveva una build basata sulla combo CON+unstable (realizzai troppo tardi che basare una build sul fatto che un pg debba morire e poi riempirlo di hp non é la migliore delle idee). Questo non mi ha fermato dall'uccidere la strega nella caverna dell'atto I in un solo turno (solo lei non le sue summon comunque piuttosto scarse)
    Ultima modifica di stronzolo; 12-10-17 alle 10:13

  6. #6
    Junior Member sta ceppa L'avatar di Malaky
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    Domani
    Messaggi
    2.514

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Boh l'unico mio appunto è che trovo noioso avere un mucchio di abilita con effetti strafighi e poi vederli negati completamente e indiffernetmeente dalla magic armor.

    Se prendo l'abilita che "il mio braccio diventa un tentacolo!!" e "infliggi ATROPIA!" e sono tutto li bello preso dalla figata... e poi uso l'abilita e vedo che non faccio nessun effetto perche il villico Tommaso ha la magic armor, insomma, scoccia un poco.

  7. #7
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.363

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Boh l'unico mio appunto è che trovo noioso avere un mucchio di abilita con effetti strafighi e poi vederli negati completamente e indiffernetmeente dalla magic armor.

    Se prendo l'abilita che "il mio braccio diventa un tentacolo!!" e "infliggi ATROPIA!" e sono tutto li bello preso dalla figata... e poi uso l'abilita e vedo che non faccio nessun effetto perche il villico Tommaso ha la magic armor, insomma, scoccia un poco.
    Semplicemente il sistema prevede che tu prima azzeri la armor allo scemopagliaccio e poi ti fai bullo con tentacolo hentai.
    Questo per evitare che accada come nel primo capitolo dove inizieresti il combattimento e via subito di strage col tentacolo e quando finisci il turno e tocca all'avversario lui è già mezzo morto e lo scontro è già deciso.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da knefas Visualizza Messaggio
    ok allora non son l'unico che si diverte col PG sviluppato senza far calcoli matematici, me ne rallegro
    L'unica cosa che faccio di solito è cercare in rete quale sia il level cap e se c'è procurarmi un planner per vedere quanti punti skill ho a disposizione e studiare dove investirli.

  8. #8
    Senior Member L'avatar di knefas
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    503
    Gamer IDs

    Steam ID: Virgocane

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    L'unica cosa che faccio di solito è cercare in rete quale sia il level cap e se c'è procurarmi un planner per vedere quanti punti skill ho a disposizione e studiare dove investirli.
    certo lo sviluppo casuale porta disastri e anche io recupero info su dove arriverà il PG come livello per svilupparlo come desidero ma tendo a scegliere la classe che + mi aggrada (che il 97% delle volte è mago nei fantasy o rpg cartacei/psionico detentore di qualche potere mentale negli sci-fi) specializzandomi su certe skill senza confrontare aree, metri quadrati che copre lo spell, buff/debuff/controbuff/cippirimerli vari delle altre classi, ecco magari dopo la sesta run in BG ho deciso di fare il PG potente per farmelo in solo o quasi...

    cmq da vecchio giocatore d&d rimango dell'idea che un sistema tiri salvezza che scala con livello/classe sia meglio di questa cosa della doppia armor...che cmq risolve come già detto le stragi al primo round

  9. #9
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ma in realtà non è che serva chissà quale ricerca, gli attributi sono assolutamente semplici nel loro utilizzo ed è facilissimo capire cosa è forte e cosa no, l'unico modo per avere grosse difficoltà è essere sottolivellati, avere un equipaggiamento non all'altezza o giocare come se questo fosse il primo capitolo

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Semplicemente il sistema prevede che tu prima azzeri la armor allo scemopagliaccio e poi ti fai bullo con tentacolo hentai.
    Questo per evitare che accada come nel primo capitolo dove inizieresti il combattimento e via subito di strage col tentacolo e quando finisci il turno e tocca all'avversario lui è già mezzo morto e lo scontro è già deciso.
    Da come la metti sembra che il primo fosse una schifezza sbilanciatissima dove vincevi gli scontri rollando la faccia sulla tastiera, era un gioco che poteva diventare abbastanza facile se si buildava un buon personaggio ma era anche un gioco che ti lasciava molta libertà di approccio, rimuginare su quali spell usare, come usarle e su chi per aprire lo scontro nella maniera più devastante possibile era divertente (sai cosa non è divertente? Vincere lo scontro con Radeka con: tactical retreat>left click>left click>flesh sacrifice>left click. Ho persino respeccato il mio Fane enchanter per essere più un guaritore e buffer perché stufo di vedere il mio mago leftclickare gli avversari prima di poter castare una spell), e ad essere onesti a facilitare la vita al giocatore era il fatto che l'iniziativa fosse molto abusabile permettendo a ogni membro del party di avere il suo turno prima che qualsiasi avversario potesse fare qualcosa (risolto in questo capitolo con i turni alternati a prescindere dall'iniziativa).
    Se poi l'hard CC era così forte non c'era che da diminuirne l'efficacia mentre ora un punto di armor fa la differenza tra rendere una spell inutile o infallibile senza mezze misure
    Ultima modifica di stronzolo; 12-10-17 alle 12:29
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  10. #10
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.363

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da knefas Visualizza Messaggio
    certo lo sviluppo casuale porta disastri e anche io recupero info su dove arriverà il PG come livello per svilupparlo come desidero ma tendo a scegliere la classe che + mi aggrada (che il 97% delle volte è mago nei fantasy o rpg cartacei/psionico detentore di qualche potere mentale negli sci-fi) specializzandomi su certe skill senza confrontare aree, metri quadrati che copre lo spell, buff/debuff/controbuff/cippirimerli vari delle altre classi, ecco magari dopo la sesta run in BG ho deciso di fare il PG potente per farmelo in solo o quasi...

    cmq da vecchio giocatore d&d rimango dell'idea che un sistema tiri salvezza che scala con livello/classe sia meglio di questa cosa della doppia armor...che cmq risolve come già detto le stragi al primo round
    Ci sono cmq sempre le resistenze come nel primo che vanno a mitigare gli effetti delle spell e dei colpi una volta esaurita la armor.

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    Da come la metti sembra che il primo fosse una schifezza sbilanciatissima dove vincevi gli scontri rollando la faccia sulla tastiera, era un gioco che poteva diventare abbastanza facile se si buildava un buon personaggio ma era anche un gioco che ti lasciava molta libertà di approccio, rimuginare su quali spell usare, come usarle e su chi per aprire lo scontro nella maniera più devastante possibile era divertente (sai cosa non è divertente? Vincere lo scontro con Radeka con: tactical retreat>left click>left click>flesh sacrifice>left click. Ho persino respeccato il mio Fane enchanter per essere più un guaritore e buffer perché stufo di vedere il mio mago leftclickare gli avversari prima di poter castare una spell), e ad essere onesti a facilitare la vita al giocatore era il fatto che l'iniziativa fosse molto abusabile permettendo a ogni membro del party di avere il suo turno prima che qualsiasi avversario potesse fare qualcosa (risolto in questo capitolo con i turni alternati a prescindere dall'iniziativa).
    Se poi l'hard CC era così forte non c'era che da diminuirne l'efficacia mentre ora un punto di armor fa la differenza tra rendere una spell inutile o infallibile senza mezze misure
    Guarda, non sono certo un fenomeno dei tattici a turni (anzi proprio non ne gioco) ma tempo 2-3 ore nella prima partita di prova ad Original Sin avevo già capito come funzionava il sistema e quali erano le combo migliori, è tutto abbastanza palese.
    Sono partito subito con tactician un po' titubante ed il gioco s'è rivelato davvero facilissmo. Mai usato nè pozioni, nè granate ne frecce elementali e viaggiavo spedito senza problemi. Al massimo avrò ripetuto qualche scontro un paio di volte e di solito non perchè perdevo ma perchè mi moriva un pg e nonostante potessi resuscitarlo non mi piaceva l'idea. Troppo, troppo facile e influenzato dall'inizio dello scontro. Alzi iniziativa per muoverti per primo i personaggi nel primo turno e nel 90% dei casi eri già almeno a metà strada per la vittoria.
    Il nuovo sistema puo' piacere o meno (a me ricorda quello del mio primo crpg, The Magic Candle 2, dove dovevi azzerare al difesa magica prima di fa danni con le magie e c'era anche la spell che te la ricaricava in combat) sicuramente ci sono dei ribilanciamenti da fare, che non dubito arriveranno, ma qualcosa era sicuramente da fare per cambiare le cose, e te lo dice uno che non cerca la grande sfida a tutti i costi.

  11. #11
    Senior Member L'avatar di knefas
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    503
    Gamer IDs

    Steam ID: Virgocane

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ci sono cmq sempre le resistenze come nel primo che vanno a mitigare gli effetti delle spell e dei colpi una volta esaurita la armor.
    le resistenze ci sono per tutto tranne il danno fisico (nel primo c'era mi pare), cmq rispetto al primo anche io preferisco questo sistema

  12. #12
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da knefas Visualizza Messaggio
    ok allora non son l'unico che si diverte col PG sviluppato senza far calcoli matematici, me ne rallegro
    ma il punto non è il min max, possibile che facciate così fatica a leggere quello che scrivo?
    Citazione Originariamente Scritto da Malaky Visualizza Messaggio
    Boh l'unico mio appunto è che trovo noioso avere un mucchio di abilita con effetti strafighi e poi vederli negati completamente e indiffernetmeente dalla magic armor.

    Se prendo l'abilita che "il mio braccio diventa un tentacolo!!" e "infliggi ATROPIA!" e sono tutto li bello preso dalla figata... e poi uso l'abilita e vedo che non faccio nessun effetto perche il villico Tommaso ha la magic armor, insomma, scoccia un poco.
    per l'appunto, ma vogliamo parlare di provoke negata dalla physical armor? Devo distruggergli i tappi per le orecchie?
    Ultima modifica di stronzolo; 12-10-17 alle 12:15

  13. #13
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    London, UK
    Messaggi
    1.500

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sono d'accordo con Stronzolo sul fatto che in DOS1 c'era molta libertà di approccio, tuttavia non disprezzo il nuovo sistema di armor di DOS2. Forse siamo passati da un estremo all'altro ma i Larian in genere ascoltano il parere della community e secondo me arriveranno altre patch di ribilanciamento che probabilmente daranno più equilibrio e renderanno gli spell ed le build CC più rewarding.

  14. #14
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.363

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Sono d'accordo con Stronzolo sul fatto che in DOS1 c'era molta libertà di approccio, tuttavia non disprezzo il nuovo sistema di armor di DOS2. Forse siamo passati da un estremo all'altro ma i Larian in genere ascoltano il parere della community e secondo me arriveranno altre patch di ribilanciamento che probabilmente daranno più equilibrio e renderanno gli spell ed le build CC più rewarding.
    Guarda che cambia solo la prima parte del combat dove vai a prediligere il dps. Azzerate le armor hai anche più possibilità rispetto al primo capitolo.

  15. #15
    Senior Member L'avatar di Wolfwood
    Data Registrazione
    Jun 2017
    Messaggi
    165

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Anche a me il sistema di armor piace, ha un suo senso e aggiunge, teoricamente, un livello di tattica in più...si sarebbe però dovuto implementare in maniera leggermente diversa, con qualche piccola modifica sarebbe stato perfetto.

  16. #16
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    certo che potevano concederlo qualche AP in più di base e magari anche allungare la durata delle spell, mi spiego, ho buildato il mio red prince (STR e CON) su warfare, two hander e necro insieme a talenti come comeback kid e unstable, l'idea é usare la combo death wish,living on the edge e shackles of pain per avere un bisteccone suicida che passa diversi turni con gli hp prossimi allo 0 menando come un fabbro, infliggendo danno con gli shackles e facendo parecchio male anche quando finalmente muore grazie a unstable.
    Il problema è che per via degli AP elargiti col contagocce si finisce col passare più tempo a castare le spell per farla funzionare che a somministrare il tanto agognato danno (non aiuta il fatto che molte spell non durino più di due turni), nel frattempo il mio ranger ultra specializzato spazza via nemici che é un piacere semplicemente leftclickandoli, ora non é che non mi dispiaccia avere un pg specializzato nel dps che funzioni bene anzi, é che mi piacerebbe vedere premiati anche quegli approcci che vadano oltre il mero leftclick.
    Che scoramento...
    Ultima modifica di stronzolo; 17-10-17 alle 13:17

  17. #17
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    240

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    certo che potevano concederlo qualche AP in più di base e magari anche allungare la durata delle spell, mi spiego, ho buildato il mio red prince (STR e CON) su warfare, two hander e necro insieme a talenti come comeback kid e unstable, l'idea é usare la combo death wish,living on the edge e shackles of pain per avere un bisteccone suicida che passa diversi turni con gli hp prossimi allo 0 menando come un fabbro, infliggendo danno con gli shackles e facendo parecchio male anche quando finalmente muore grazie a unstable.
    Il problema è che per via degli AP elargiti col contagocce si finisce col passare più tempo a castare le spell per farla funzionare che a somministrare il tanto agognato danno (non aiuta il fatto che molte spell non durino più di due turni), nel frattempo il mio ranger ultra specializzato spazza via nemici che é un piacere semplicemente leftclickandoli, ora non é che non mi dispiaccia avere un pg specializzato nel dps che funzioni bene anzi, é che mi piacerebbe vedere premiati anche quegli approcci che vadano oltre il mero leftclick.
    Che scoramento...
    hai provato a spendere un punto (mi pare basti) in scoundrel e prendere l'abilità adrenaline?

  18. #18
    Senior Member L'avatar di stronzolo
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    1.092

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da giannipinotto Visualizza Messaggio
    hai provato a spendere un punto (mi pare basti) in scoundrel e prendere l'abilità adrenaline?
    no (anche se vorrei prenderlo anche solo per il talento The Pawn più avanti), il problema è che adrenaline quei due AP te li sottrae al turno successivo e si ritorna al problema iniziale, in realtà quel tipo di build sarebbe perfetto per la racial skill degli elfi flesh sacrifice (che crea pure una pozza di sangue, utilissima per blood sucker) solo che io volevo avere il Red Prince come guerriero :C
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  19. #19
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Località
    London, UK
    Messaggi
    1.500

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Finito.

    Bello, bello e ancora bello. Steam mi segna 96 ore di gioco.

    Più tardi (o domani) scrivo qualcosa di più dettagliato in cio' che ho gradito più qualche piccola critica che spero i Larian correggano in futuro (fin'ora hanno sempre dato ascolto alla community).

  20. #20
    Senior Member
    Data Registrazione
    Jan 2016
    Messaggi
    7.363

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Robe simili a me succedevano nel primo capitolo

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •  
Chi Siamo
Forum ufficiale della rivista
The Games Machine
Seguici su