Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 15

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Discussione: Divinity: Original Sin 2

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  1. #1
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    stavo giusto pensando a quanto ci avresti messo a scrivere il solito post su quanto il primo capitolo fosse una merda (hint:anche facendo finta che lo fosse non é che di riflesso i difetti , piccoli o grandi che siano, di questo sequel spariscono)
    p.s. ma ci stai giocando a D:OSII?

  2. #2
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    stavo giusto pensando a quanto ci avresti messo a scrivere il solito post su quanto il primo capitolo fosse una merda
    Talmente una merda che è fra i miei giochi preferiti di sempre e Steam mi segna 600 ore. Fai te

    (hint:anche facendo finta che lo fosse non é che di riflesso i difetti , piccoli o grandi che siano, di questo sequel spariscono)
    p.s. ma ci stai giocando a D:OSII?
    Al momento accantonato aspettando patch e DLC. Nel mentre mi sto rifacendo l'ennesima run al primo, quindi credo che Steam arriverà a segnarmi 650 ore alla fine (e il backlog chilometrico ringrazia sentitamente)

  3. #3
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    oh sei tu che a ogni segnale di critica verso il gioco ritiri fuori la storia di quanto il capitolo precedente fosse rotto e sbilanciato, magari lo é per davvero ma almeno per quanto riguarda il combat system l'ho trovato più divertente, complice il fatto che al tempo le aspettative erano molto più basse.

  4. #4
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    E' facilissimo e sbilanciattissimo. ciò non toglie che per quanto mi riguarda sia uno dei migliori giochi degli ultimi vent'anni

  5. #5
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    s'è capito, però alla terza volta che a una critica mossa da qualcuno te ne esci con "eh ma il primo!" ("eh ma Berlusconi", "eh ma il PD") uno comincia a chiedersi se non sia il solito giochino di sputare sul vecchio per elogiare il nuovo.
    Poi magari si potrebbe anche discutere di D:OSII nei suoi meriti
    Ultima modifica di stronzolo; 17-10-17 alle 17:21
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  6. #6
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sono ottimi tutti e due pur con i loro difetti. Chettedevodì.

  7. #7
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Alura, siccome sono pigro faccio copia e incolla del mio post in area Sala Giochi, giusto per dire quale è il mio feedback

    Pro:
    + Ho trovato la trama un gran passo avanti rispetto a DoS1, specialmente nel legare le sub-quest alla main quest principale. Non siamo ai livelli della trama di Torment o della trama di Hearts of Stone di The Witcher 3, ma fa il suo dovere egregiamente (direi che se si volesse trovare un paragone, la trama dei due Baldur's Gate gli si avvicina parecchio come "stile").
    + Il sistema di combattimento è sempre il punto più forte di questo gioco. Anche con la presenza di un nuovo sistema di armor fisica/magica per controllare un po' il nonsense che si poteva creare nel primo capitolo, ci sono comunque modi per combinare skills e spell in modo da affrontare certi combattimenti con il proprio approccio. Gli scontri sono tosti, e sono dannatamente divertenti e stimolanti.
    + Ho trovato che in generale sia i personaggi comprimari che gli NPC avessero più carisma e personalità. E anche in questo caso ho apprezzato come le quest secondarie che li coinvolgono finiscono con l'avere un reale impatto anche sulla main.
    + La qualità delle quest secondarie è ugualmente migliorata tanto, è difficile trovare quest dove ci sia una scelta palesemente cattiva e una palesemente buona, e la stessa cosa vale per la caratterizzazione degli NPC coinvolti. Vorrei fare un esempio in particolare che riguarda un personaggio che poi si rivelerà molto importante in endgame, ma non voglio spoilerare niente.

    Contro:
    - Ho avuto l'impressione che l'atto finale sia stato realizzato un po' di fretta rispetto agli altri. Considerando che è una location molto importante mi immaginavo di passarci molto più tempo, ma ho come avuto l'impressione che i Larian abbiano tagliato via un po' di contenuti probabilmente per rispettare la tabella di marcia che avevano in qualche modo fissato per la release del gioco. Le stesse sotto-quest di questo atto sono molto interessanti ma alcune sembrano davvero "frettolose", incluso lo sviluppo (o non sviluppo) di alcuni NPC che vengono introdotti proprio alla fine.
    - Il sistema di armor introdotto nel gioco è un'ottima idea, anche se personalmente io unificherei l'armor fisica e quella magica in una sola barra, perchè con due tipi di armor diverse i party che mischiano damage dealers fisici con debuffer magici sono meno convenienti di gruppi che puntano tutto su un tipo di danno. Detto questo, è possibile usare debuff in maniera efficace (il mio assassino rogue oltre a fare danno piazzava anche debuff con le Scoundrel skills) ma è chiaro che l'approccio "fantasioso" di DoS1 dove si giocava molto con le combinazioni dei quattro elementi è parecchio castrato in questo senso.

    In ogni caso nonostante questi due "difetti", sono davvero contento di questo gioco e per me rimane un personale capolavoro del genere nonchè un punto di riferimento e di paragone per altri giochi che verranno nel futuro. Consigliatissimo a tutti gli amanti degli RPG.

  8. #8

    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Alura, siccome sono pigro faccio copia e incolla del mio post in area Sala Giochi, giusto per dire quale è il mio feedback

    Pro:
    + Ho trovato la trama un gran passo avanti rispetto a DoS1, specialmente nel legare le sub-quest alla main quest principale. Non siamo ai livelli della trama di Torment o della trama di Hearts of Stone di The Witcher 3, ma fa il suo dovere egregiamente (direi che se si volesse trovare un paragone, la trama dei due Baldur's Gate gli si avvicina parecchio come "stile").
    + Il sistema di combattimento è sempre il punto più forte di questo gioco. Anche con la presenza di un nuovo sistema di armor fisica/magica per controllare un po' il nonsense che si poteva creare nel primo capitolo, ci sono comunque modi per combinare skills e spell in modo da affrontare certi combattimenti con il proprio approccio. Gli scontri sono tosti, e sono dannatamente divertenti e stimolanti.
    + Ho trovato che in generale sia i personaggi comprimari che gli NPC avessero più carisma e personalità. E anche in questo caso ho apprezzato come le quest secondarie che li coinvolgono finiscono con l'avere un reale impatto anche sulla main.
    + La qualità delle quest secondarie è ugualmente migliorata tanto, è difficile trovare quest dove ci sia una scelta palesemente cattiva e una palesemente buona, e la stessa cosa vale per la caratterizzazione degli NPC coinvolti. Vorrei fare un esempio in particolare che riguarda un personaggio che poi si rivelerà molto importante in endgame, ma non voglio spoilerare niente.

    Contro:
    - Ho avuto l'impressione che l'atto finale sia stato realizzato un po' di fretta rispetto agli altri. Considerando che è una location molto importante mi immaginavo di passarci molto più tempo, ma ho come avuto l'impressione che i Larian abbiano tagliato via un po' di contenuti probabilmente per rispettare la tabella di marcia che avevano in qualche modo fissato per la release del gioco. Le stesse sotto-quest di questo atto sono molto interessanti ma alcune sembrano davvero "frettolose", incluso lo sviluppo (o non sviluppo) di alcuni NPC che vengono introdotti proprio alla fine.
    - Il sistema di armor introdotto nel gioco è un'ottima idea, anche se personalmente io unificherei l'armor fisica e quella magica in una sola barra, perchè con due tipi di armor diverse i party che mischiano damage dealers fisici con debuffer magici sono meno convenienti di gruppi che puntano tutto su un tipo di danno. Detto questo, è possibile usare debuff in maniera efficace (il mio assassino rogue oltre a fare danno piazzava anche debuff con le Scoundrel skills) ma è chiaro che l'approccio "fantasioso" di DoS1 dove si giocava molto con le combinazioni dei quattro elementi è parecchio castrato in questo senso.

    In ogni caso nonostante questi due "difetti", sono davvero contento di questo gioco e per me rimane un personale capolavoro del genere nonchè un punto di riferimento e di paragone per altri giochi che verranno nel futuro. Consigliatissimo a tutti gli amanti degli RPG.
    io non lo ho ancora finito, sono all ultimo atto e a piu di 150 ore di gioco (sono lento ihihi) ma non posso che confermare, en passant, quello che scrivi, per me e un capolavoro, mooolto migliore del primo, quando lo avro finito aggiungero un paio di considerazioni conclusive

  9. #9
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sono il solo a notare una ripida ascesa del livello di difficoltá ad Arx? Se prima la maggior parte degli scontri difficili richiedevano solo una strategia migliore qui sembra che a fare la differenza siano i numeri fuori misura del danno dei nemici, per esempio
    Spoiler:


    una volta attraversato il portale nel consolato dei lizardmen Windego shotta al primo turno ben 3 membri del mio party



    Ora io ho un party mixed tra danno magico e fisico (e nonostante lo ritenessi subpar devo ammettere che in alcune situazioni fa davvero comodo) e non mi sono mai preoccupato troppo dell'equipaggiamento, non vorrei peró dover sostituire quello attuale, composto da oggetti divini che regalano ottimi bonus, con altro piú comunque ma con livelli di armatura in grado di reggere meglio il danno smisurato dei nemici.
    Cioé 2 livelli di differenza tra una corazza e l'altra possono significare la metá dell'armatura...
    La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...

  10. #10
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    Sono il solo a notare una ripida ascesa del livello di difficoltá ad Arx? Se prima la maggior parte degli scontri difficili richiedevano solo una strategia migliore qui sembra che a fare la differenza siano i numeri fuori misura del danno dei nemici, per esempio
    Spoiler:


    una volta attraversato il portale nel consolato dei lizardmen Windego shotta al primo turno ben 3 membri del mio party



    Ora io ho un party mixed tra danno magico e fisico (e nonostante lo ritenessi subpar devo ammettere che in alcune situazioni fa davvero comodo) e non mi sono mai preoccupato troppo dell'equipaggiamento, non vorrei peró dover sostituire quello attuale, composto da oggetti divini che regalano ottimi bonus, con altro piú comunque ma con livelli di armatura in grado di reggere meglio il danno smisurato dei nemici.
    Cioé 2 livelli di differenza tra una corazza e l'altra possono significare la metá dell'armatura...
    No non sei il solo. Io questa cosa l'ho notata nella subquest dei nani ad Arx, per dire. Una volta pero' che ho cambiato equipaggiamento questa sensazione si e' mitigata un bel po'.

    Il capitolo di Arx comunque, come gia' detto qualche mese fa, mi e' sembrata la parte piu' rushata rispetto al resto del gioco, proprio come "quality test".

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Domanda pertinente in parte (Non avevo voglia di necropostare)

    Sto giocando il primo in co-op con la mia compagna, c'è un mod, un trick,un sacrificio di una capra vergine per rendere decente l'interfaccia dei dialoghi?
    Nel senso, se uno dei due parla e l'altro "Ascolta" il gioco per nonsisaqualemotivo non "segue" il testo di chi parla ma si fissa automaticamente in alto, quindi ad ogni domanda e risposta l'altro povero stronzo che sta ascoltando è costretto ad un fastidiosissimo scrollare verso il basso per poi riprendere a farlo.
    e' passato un bordello di tempo da quando ho giocato il primo D:OS ma non ricordo ci fosse alcun modo per risolvere quello che dici

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Domanda pertinente in parte (Non avevo voglia di necropostare)

    Sto giocando il primo in co-op con la mia compagna, c'è un mod, un trick,un sacrificio di una capra vergine per rendere decente l'interfaccia dei dialoghi?
    Nel senso, se uno dei due parla e l'altro "Ascolta" il gioco per nonsisaqualemotivo non "segue" il testo di chi parla ma si fissa automaticamente in alto, quindi ad ogni domanda e risposta l'altro povero stronzo che sta ascoltando è costretto ad un fastidiosissimo scrollare verso il basso per poi riprendere a farlo.

  12. #12
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Grazie comunque, vorrà dire che me ne farò una ragione

  13. #13
    Early Access L'avatar di Orologio
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Questo gioco mi ha sculacciato...mi accingo a ricominciarlo (non che avessi proseguito molto), ma avrei bisogno di qualche consiglio base...

    Gioco a livello tactician.

    La cosa che più mi ha spiazzato è che i compagni sono customizzabili totalmente quando li incontri, quindi il gioco ti costringe a creare un party scegliendo la classe di ognuno quando ancora non hai capito appieno il funzionamento del combat system...(...oltre ad essermi ritrovato un compagno nano ranger, che non si poteva proprio vedere...i nani spaccano con l'ascia e basta...).

    Personalmente avrei preferito il classico npc companion con la propria classe prestabilita che poi decido io se tenerlo nel party o meno...

    Quindi chiedo a voi...consigli per un party bilanciato?

  14. #14
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Orologio Visualizza Messaggio
    Questo gioco mi ha sculacciato...mi accingo a ricominciarlo (non che avessi proseguito molto), ma avrei bisogno di qualche consiglio base...

    Gioco a livello tactician.

    La cosa che più mi ha spiazzato è che i compagni sono customizzabili totalmente quando li incontri, quindi il gioco ti costringe a creare un party scegliendo la classe di ognuno quando ancora non hai capito appieno il funzionamento del combat system...(...oltre ad essermi ritrovato un compagno nano ranger, che non si poteva proprio vedere...i nani spaccano con l'ascia e basta...).

    Personalmente avrei preferito il classico npc companion con la propria classe prestabilita che poi decido io se tenerlo nel party o meno...

    Quindi chiedo a voi...consigli per un party bilanciato?
    Vuoi vita facile? Fai un party concentrato su un tipo di danno (tipo all'armatura fisica, o a quella magica).

    Vuoi sfida? Mischia entrambi i tipi di danni ma preparati a sudare molto, specialmente all'inizio. Alla fine del gioco invece sarai abbastanza un carroarmato e a parte qualche scontro specifico di qualche quest con un po di guerrilla tactics fai quello che vuoi

  15. #15
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Avere solo danno fisico imo é fortissimo nel primo atto ma da Driftwood in poi i tipi di armatura son bilanciati meglio.
    Lo scoglio iniziale é fort Joy dove se non fai power play rischi di prenderle davvero tanto, purtroppo il gioco su sta cosa e sbilanciatissimo
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  16. #16
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da stronzolo Visualizza Messaggio
    Avere solo danno fisico imo é fortissimo nel primo atto ma da Driftwood in poi i tipi di armatura son bilanciati meglio
    hmm.. io ho tenuto il mio party di solo danno fisico e ho praticamente piallato tutto negli ultimi due atti. La parte piu tosta l'ho avuta all'inizio. Pero' ho giocato col doppio Lone Wolf.

  17. #17
    Senior Member L'avatar di stronzolo
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    i Lone Wolves sono rotti, non contano
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  18. #18
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Annuncio sulle versioni console:

    https://twitter.com/larianstudios/st...88026794651648

    Aggiungeranno polacco, spagnolo e cinese per chi si chiedeva delle eventuali traduzioni.

  19. #19
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Lo ri-comprerei volentieri su Switch se decidessero di farne un buon port.

  20. #20
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
    Lo ri-comprerei volentieri su Switch se decidessero di farne un buon port.
    Credo possa risultare un po' confuso sul display portable.

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