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Non é nemmeno lontanamente vicina alla EE del primo in quanto ad aggiunte, il grosso dell'update é praticamente volto a rendere dignitoso l'ultimo atto che prima era davvero spoglio e pieno di problemi
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Sono cmq 53 pagine di roba la guida completa dei cambiamenti
Ciò detto il primo ha avuto uno sviluppo ben più travagliato: non sono riusciti a gestire gli stretch goal del KS e per ammissione stessa di Sven per fortuna che non s'era raggiunto il traguardo del ciclo giorno/notte con scheduling degli npc perchè implementarlo sarebbe stato difficilissimo ed avrebbe richiesto una mole di lavoro spaventosa. Non eran riusciti nemmeno a gestire il passaggio da henchman a compagni veri e propri: all'uscita ce ne erano solo 2 dei 4 previsti, poi sono usciti in seguito come DLC gli altri e giocando si nota molto quanto Bairdotr e Wulgraff siano stati tirati in piedi in maniera molto più frettolosa. Insomma si erano gestiti parecchio male e all'uscita c'era molta roba da sistemare o mancante. Anche il doppiaggio è stato aggiunto in seguito.
In DOS 2 l'esperienza già maturata con l'engine e nel gestire una campagna crowdfounding, oltre al maggior numero di risorse, s'è fatta sentire e la situazione era nettamente migliorata, tant'è che Sven escluse subito la possibilità di una revisione così radicale come una EE.
Certo siamo ben lontani dal piano dichiarato all'uscita di DOS di rilasciare un rpg l'anno, ma era palese.
Cioè, davvero avevan detto di voler fare un rpg all'anno??
Ovviamente non posso fare un confronto tra le due enhanced, ma in quest'ultimo da quello che han dichiarato hanno aggiunto veramente tante cose.. non so se a livello del primo come quantità.
ogni 3 x 2 arrivano al fallimento e poi (più per culo che per bravura) si salvano all'ultimo minuto
adesso han fatto i soldi col primo DOS e si sono montati la testa, si credono come EA e ubizozz, promettono almeno un rpg all'anno e non riescono neppure a concluderne uno in 3, ma, nel frattempo, pretendono di aprire succursali in tutto il mondo
in più avevo seguito molto da vicino le vicende della traduzione di DOS (e adesso seguo quella di DOS 2) e capisco come mai, malgrado il mostruoso talento, sono sempre sull'orlo del baratro, credimi: sono negati per i conti, non sarebbero neanche in grado di gestire la cottura di un uovo sodo, se sono ancora in piedi è solo perché qualche angioletto...
alla faccia del dente avvelenato, ma che ti hanno fatto?
Io ho partecipato alla traduzione del primo dos, non so di che dettagli parli o forse non ho capito io.
Francente credo che oggi per stare a galla serva tanta pila al di lá di un successo come dos che di certo non ti paga l'affitto in eterno. Un'azienda deve mettersi in gioco e rischiare, mica son tutti come EA che campa con le microtransazioni e bethesda che sforna una nuova versione di skyrim all'anno...
ma se é per questo pure Obsidian ha un percorso molto simile (e figure importanti come Avellone hanno lasciato per contrasti con il management) e aziende come i CDPR vedono la gente lamentarsi delle pessime condizioni lavorative e dei mancati compensi
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Scusa come fai a dire che sono "negati per i conti", hai dato un'occhiata ai bilanci della compagnia? Non sono dei mostri come EA e Ubilol ma questo credo ne siano consapevoli loro per primi.
Quella che vanno avanti a colpi di culo non l'ho capita...
Sulla traduzione dico niente, non ho idea di quali problemi siano sorti.
Avendo oramai aperto 3 studi ed avendo l'engine già pronto il piano era di farli lavorare su progetti separati scaglionando le uscite.
E' molto meno corposa rispetto alla EE del primo. Moltissime modifiche sono solo ritocchi e ribilanciamenti. Le modifiche pesanti sono solo nell'ultimo atto. Il primo fu proprio stravolto con la EE dall'inizio alla fine.Ovviamente non posso fare un confronto tra le due enhanced, ma in quest'ultimo da quello che han dichiarato hanno aggiunto veramente tante cose.. non so se a livello del primo come quantità.
Stà aggiornando la voce già esistente, non ne ha creata una nuova.
Ci sarà la scelta all'avvio del gioco probabilmente.
Ah ecco, mi sembrava. Per altro nelle ultime notizie parlava di update:
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition is out now as a free update
Divinity: Original Sin 2
Update: Looks like the update went out a bit early! (At least if you're in a timezone where it's still Thursday.) The patch is now available for owners of Divinity: Original Sin 2 on Steam.
Original story: Our 2017 Game of the Year wasn't our favorite game of 2017 because it was technically flawless. Divinity: Original Sin 2 launched with a few bugs, and there are weak spots within its mountains of dialogue. I still loved it, though, and it'd be hard for Larian to somehow make it worse, so I'm damn excited for Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, which launches this Friday, August 31 as a free update on PC.
The 8.2 GB Definitive Edition update promises "approximately 150,000 new and rewritten words," according to Larian, with a lot of focus on the third act. There are also new areas, fights, and performance improvements, as well as new Story difficulty that tones down the battles for those who aren't much into tactical wizardry but want to see the final act within their lifetimes.
We won't be re-reviewing Original Sin 2—while it's a new release for consoles, PC owners get the update free, and we've already told you how much we love it in more than one way—but I'll be replaying 2017's best game from the beginning and we'll have more thoughts on it next week.
There's no exact timing for the update, but it should be pushed out sometime on Friday. We'll update this story with the full patch notes when we have 'em.
We have early access to the Definitive Edition update, and while we haven't taken it for much of a spin, there's one thing we can confirm: the launcher now allows you to select between the Definitive and 'classic' editions, and classic saves are not compatible with the Definitive Edition. They'll still be there for you, but you won't be able to load them into the updated version, which is about what we expected.
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Si,a differenza del primo non ci saranno due giochi diversi in libreria..questa patch porta il gioco alla definitive edition e poi dal launcher si può scegliere quale delle due versioni giocare...naturalmente i saves non sono compatibili
Ultima modifica di soldier; 31-08-18 alle 10:33
No, sono indubbiamente lontani dall'essere i devs piú bravi del mond ma tu stai palesemente esagerando perché ti brucia il culo per la mancata traduzione dei loro giochi.
Adesso che mi ci fai pensare, mi ero completamente dimenticato di essermi offerto per dare una mano con la traduzione del 2![]()
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Ma infatti non sto assolutamente sindacando sul numero di copie vendute
Sono semplicemente sicuro che quanti hanno giocato a PoE nel belpaese sono molti di piu' di 8000![]()
Ultima modifica di LordOrion; 31-08-18 alle 18:13
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L'audio degli npc e del narratore è molto più basso rispetto a tutto il resto, non riesco a capire perchè![]()