Boh io sto giocando con rogue puro, mago pyro+geo, warrior con necromancy e buffer/teleporter/healer/summoner.
E' vero che il quarto non fa chissa quanti danni ma come summoner bastano le evocazioni.
Domanda: qualcuno sa dirmi se l'enhanced edition sara' una patch installata sul gioco o una versione stand-alone come e' capitato con la enhanced del primo?
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Bella domanda.
Su pcgamer han scritto questo:
The Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition will be similar to the Enhanced Edition of Divinity: Original Sin, which came out roughly eight months after Divinity: Original Sin Classic, as it's now known. Both versions of the game will continue to reside on Steam, and you'll be able to launch and play either. Larian didn't say whether saves from the old version will transfer to the new, but since that wasn't the case with Divinity: Original Sin Enhanced Edition, I wouldn't expect it to happen here either.
Credo quindi sarà una versione standalone come nel primo.
Ultima modifica di LucaX360; 26-06-18 alle 09:58
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Io penso lo prenderò subito su steam coi summer sales.
Tanto oltre al 20% non lo scontano mai.
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E niente, oggi è uscita la Definitive Edition di D:OS2 che migliora (?) e aggiunge un sacco di roba.
Direi che a due mesi dall'acquisto si può iniziare a giocarlo
Non é nemmeno lontanamente vicina alla EE del primo in quanto ad aggiunte, il grosso dell'update é praticamente volto a rendere dignitoso l'ultimo atto che prima era davvero spoglio e pieno di problemi
La mia esposa stava al fiume, señor, a lavare... un gringo l'aggredì e la voleva...
Sono cmq 53 pagine di roba la guida completa dei cambiamenti
Ciò detto il primo ha avuto uno sviluppo ben più travagliato: non sono riusciti a gestire gli stretch goal del KS e per ammissione stessa di Sven per fortuna che non s'era raggiunto il traguardo del ciclo giorno/notte con scheduling degli npc perchè implementarlo sarebbe stato difficilissimo ed avrebbe richiesto una mole di lavoro spaventosa. Non eran riusciti nemmeno a gestire il passaggio da henchman a compagni veri e propri: all'uscita ce ne erano solo 2 dei 4 previsti, poi sono usciti in seguito come DLC gli altri e giocando si nota molto quanto Bairdotr e Wulgraff siano stati tirati in piedi in maniera molto più frettolosa. Insomma si erano gestiti parecchio male e all'uscita c'era molta roba da sistemare o mancante. Anche il doppiaggio è stato aggiunto in seguito.
In DOS 2 l'esperienza già maturata con l'engine e nel gestire una campagna crowdfounding, oltre al maggior numero di risorse, s'è fatta sentire e la situazione era nettamente migliorata, tant'è che Sven escluse subito la possibilità di una revisione così radicale come una EE.
Certo siamo ben lontani dal piano dichiarato all'uscita di DOS di rilasciare un rpg l'anno, ma era palese.
Cioè, davvero avevan detto di voler fare un rpg all'anno??
Ovviamente non posso fare un confronto tra le due enhanced, ma in quest'ultimo da quello che han dichiarato hanno aggiunto veramente tante cose.. non so se a livello del primo come quantità.
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Stà aggiornando la voce già esistente, non ne ha creata una nuova.
Ci sarà la scelta all'avvio del gioco probabilmente.
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Ah ecco, mi sembrava. Per altro nelle ultime notizie parlava di update:
Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition is out now as a free update
Divinity: Original Sin 2
Update: Looks like the update went out a bit early! (At least if you're in a timezone where it's still Thursday.) The patch is now available for owners of Divinity: Original Sin 2 on Steam.
Original story: Our 2017 Game of the Year wasn't our favorite game of 2017 because it was technically flawless. Divinity: Original Sin 2 launched with a few bugs, and there are weak spots within its mountains of dialogue. I still loved it, though, and it'd be hard for Larian to somehow make it worse, so I'm damn excited for Divinity: Original Sin 2 Definitive Edition, which launches this Friday, August 31 as a free update on PC.
The 8.2 GB Definitive Edition update promises "approximately 150,000 new and rewritten words," according to Larian, with a lot of focus on the third act. There are also new areas, fights, and performance improvements, as well as new Story difficulty that tones down the battles for those who aren't much into tactical wizardry but want to see the final act within their lifetimes.
We won't be re-reviewing Original Sin 2—while it's a new release for consoles, PC owners get the update free, and we've already told you how much we love it in more than one way—but I'll be replaying 2017's best game from the beginning and we'll have more thoughts on it next week.
There's no exact timing for the update, but it should be pushed out sometime on Friday. We'll update this story with the full patch notes when we have 'em.
We have early access to the Definitive Edition update, and while we haven't taken it for much of a spin, there's one thing we can confirm: the launcher now allows you to select between the Definitive and 'classic' editions, and classic saves are not compatible with the Definitive Edition. They'll still be there for you, but you won't be able to load them into the updated version, which is about what we expected.
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Si,a differenza del primo non ci saranno due giochi diversi in libreria..questa patch porta il gioco alla definitive edition e poi dal launcher si può scegliere quale delle due versioni giocare...naturalmente i saves non sono compatibili
Ultima modifica di soldier; 31-08-18 alle 10:33