Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 24

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Discussione: Divinity: Original Sin 2

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  1. #1
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Per me perde il senso della libera esplorazione, che non è poco; un conto poi è fare le cose in un certo ordine, dos ti punisce (per non utilizzare un altro termine) se esci dal sentiero. È una cosa che sento meno nel 2 comunque, che mi sta piacendo parecchio.
    La libera esplorazione ce l'hai comunque, le mappe non sono certo piccole, anzi sono parecchio più grosse della media. Non hai world exploration su vasta scala, quella no, ma non la ritengo una discriminante qualitativa per nessun gioco (e volendo guardare nei giochi che la implementano spesso avrebbero potuto anche levarla per com'è scialba). E' semplicemente una feature su cui alcuni puntano e a altri no.
    Sempre ricordando che a livello esplorativo in sé nelle sue mappe OS è davvero tanta roba.

  2. #2
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Immagino intenda un'altra cosa: tu in DOS, o l'uno o l'altro, hai sempre la possibilità di esplorare tutto fin da subito (se prendi un ladro in invisibilità puoi anche evitare tutti gli scontri volendo... o quasi), ma il fatto che tu sia obbligato ad affrontare determinate zone in un determinato ordine per via degli scontri presenti, è una sorta di limitazione... Quindi il mondo è open, liberamente esplorabile, ma anche no... se esplori e becchi un nemico troppo forte, non sei poi così tanto libero di esplorare. Penso intendesse questo. A me non dispiace sinceramente.

  3. #3
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Immagino intenda un'altra cosa: tu in DOS, o l'uno o l'altro, hai sempre la possibilità di esplorare tutto fin da subito (se prendi un ladro in invisibilità puoi anche evitare tutti gli scontri volendo... o quasi), ma il fatto che tu sia obbligato ad affrontare determinate zone in un determinato ordine per via degli scontri presenti, è una sorta di limitazione... Quindi il mondo è open, liberamente esplorabile, ma anche no... se esplori e becchi un nemico troppo forte, non sei poi così tanto libero di esplorare. Penso intendesse questo. A me non dispiace sinceramente.
    E' così anche in tutti gli open world (a meno di non implementare quell'oscenità del level scaling), solo che la mappa è più grossa e continua e te ne accorgi meno. Volendo guardare per tutta la prima parte del gioco, che non era breve, era molto più a corridoio un Gothic con nemici fortissimi che ti ammazzavano a sputi e pochissime zone che potevi esplorare in relativa tranquillità (a meno di non mettersi a sfruttare bug e glitch o fare il maratoneta quando già conoscevi la mappa di gioco).
    In ogni caso l'ordine di esplorazione non è così restrittivo, soprattutto nella seconda parte di gioco quando sei più forte (o nelle run successive alla prima quando conosci già meglio build e sistema di gioco e puoi permetterti di affrontare nemici più forti quando sei ad un livello più basso). Molti vincoli rimangono e ci sono livelli consigliati, soprattutto per questioni di trama, ma in 3 run non ho mai rifatto le mappe esattamente nello stesso ordine. Alcune variazioni sono possibili. Certo non è un open world e non lo sarà mai.
    Ultima modifica di Darkless; 24-02-19 alle 11:37

  4. #4
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    l'open world assoluto non è mica obbligatorio, eh!
    se è prevalentemente story driven va altrettanto bene visto che favorisce una buona main, l'importante è che si stanno superando certi "corridoi" che rendevano noiosa e fasulla la crescita del personaggio (per es. come nei NWN)

  5. #5
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    l'open world assoluto non è mica obbligatorio, eh!
    se è prevalentemente story driven va altrettanto bene visto che favorisce una buona main, l'importante è che si stanno superando certi "corridoi" che rendevano noiosa e fasulla la crescita del personaggio (per es. come nei NWN)
    Ma infatti non deve esserlo, la mia è una critica sui miei gusti ovviamente, soprattutto in base al fatto che il primo dos venne paragonato come erede di Ultima 7. All'epoca ci rimasi un po' di sasso. Lungi dall'essere un brutto gioco per carità, ma questo piu' il fattore fatosità over 9k e trama con una spinta iniziale fortissima che scema dalla seconda mappa in poi me lo fecero abbandonare.


    Il paragone con i Gothic non è sbagliato, anche li le zone vanno affrontate per livello, non saprei, sarà che forse ero piu' preso dall'ambientazione e dal tipo di gioco e li ho graditi di piu'.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 24-02-19 alle 12:19

  6. #6
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    per me DOS e DOS2 hanno una marcia in più essendo pervasi di humor, non si prendono mai troppo sul serioso

  7. #7
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da anton47 Visualizza Messaggio
    per me DOS e DOS2 hanno una marcia in più essendo pervasi di humor, non si prendono mai troppo sul serioso
    A me questo aspetto non piace nel contesto di un gioco del genere, ma come dicevo nel precedente post, è solo una questione di gusti personali.

  8. #8
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    A me questo aspetto non piace nel contesto di un gioco del genere, ma come dicevo nel precedente post, è solo una questione di gusti personali.
    Anche i Fallout (quelli veri di Black Isle), erano pervasi di humor e sarcasmo dall'inizio alla fine, e outer worlds sarà una dark comedy. E' uno stile sempre più diffuso e come dici tu sono solo gusti che non inficiano la qualità del gioco.

    Ma poi come si fa non amare un gioco dove ci celebrano il Rocco nazionale

  9. #9
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Lo humor c'è anche nei tanto cari Baldur's Gate.

    E c'è anche nei due Pillars quando i personaggi parlano fra di loro o commentano i dialoghi con gli npc. Spesso sono fuori luogo, ma c'è.

    Ma meglio Divinity 2 o pillars 2?
    Meglio Divinity 1 o pillars 1?
    Sono titoli che vanno giocati a prescindere, in comune hanno solo l'ambientazione fantasy perchè per il resto sono molto diversi.
    Va a gusti.
    A me quello che è piaciuto meno è stato PoE1, dove ho fatto veramente fatica a finirlo e in TUTTI i suoi aspetti per me resta un gioco poco più che discreto.
    Si rifà con l'espansione white march che è molto bella.
    PoE2 lo sto giocando ora, mi aspettavo un gioco migliore, ma non così ... è veramente un enorme passo avanti, mi sta prendendo tantissimo e merita tutti gli elogi.
    Però, anche per me, i D:OS hanno una marcia in più. Specialmente il secondo: li davvero hai un gameplay fantastico e tutto curato e caratterizzato nei minimi particolari, a partire dalla mappa fino ai companions e all'ultimo degli npc.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Io PoE1 l'ho abbandonato per noia
    D:OS1 invece mi ha tenuto incollato bene o male sempre, tranne in certi punti che non essendo livellato a dovere mi ha fatto desistere per un po'

  11. #11
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Uddio, tutta l'ultima parte del primo, in cui ti teletrasportano nell'ultima location, ho avuto problemi non da poco, e non è che avessi farmato pochi livelli e oggetti. Ho finito per puro miracolo il gioco
    Diciamo che l'ultima parte è stata più combattuta delle precedenti, ma solo perchè prima avevo modo cmq di recuperare altri livelli, nella parte finale o finisci o finisci.

  12. #12
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Nell'ultima parte di D.OS a livello tactician non ho avuto grosse difficoltà a parte il boss finale dove invece ho dovuto fare diversi tentativi

  13. #13
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Uddio, tutta l'ultima parte del primo, in cui ti teletrasportano nell'ultima location, ho avuto problemi non da poco, e non è che avessi farmato pochi livelli e oggetti. Ho finito per puro miracolo il gioco
    Diciamo che l'ultima parte è stata più combattuta delle precedenti, ma solo perchè prima avevo modo cmq di recuperare altri livelli, nella parte finale o finisci o finisci.
    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Nell'ultima parte di D.OS a livello tactician non ho avuto grosse difficoltà a parte il boss finale dove invece ho dovuto fare diversi tentativi
    Seriously ? Quella parte dovreste farla ad occhi chiusi. Se i nemici restan vivi più di due turni è già tanto, compreso il boss finale. Nell'end game tutte le classi hanno skill che oneshottano o quasi i nemici, boss finale compreso.
    Per avere un minimo di sfida ricordo che mi ero autoimposto di non usare pozioni e consumabili sennò buonanotte, ma anche cos' non è che diventasse difficile.

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Mi sa che ricordi male: in Divine Divinity puoi essere uba powa quanto ti pare che nel finale scleri comunque.
    Se parli del primissimo Divinity ricordo abbastanza che feci tutta la seconda parte di gioco abbastanza tranquilla. Ricordo lo scontro con la strega a che rompeva i maroni ma era molto prima del finale.

  14. #14
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    No, per me il problema del finale di Divinity 2 non é la difficoltà, é che ha proprio delle situazioni come minimo discutibili
    Nell'ambasciata delle lucertole,


    bisogna affrontare i non morti che resuscitato nel fuoco maledetto, che on si spenge normalmente, c'è ne sta un sacco per tutta l'ambasciata, si propaga con attacchi di fuoco normali. E per giunta i nemici lo possono raggiungere teletrasportandosi in punto di morte per distanze assurde. E di questi combattimenti ce ne sono due


    Poi, riguardo il finale della quest di Lhose


    Sei portato ad aspettarti di incontrare il cacciatore di demoni prima di affrontare il diavolo, e invece non si trova da nessuna parte. Al suo posto trovi la tua alleata mezza demone, personaggio ambiguo oltre che insopportabile che ha in sospeso affari coi demoni che sappiamo essere nefasti ma che non abbiamo mai potuto indagare. Questa salta fuori di punto in bianco e ti mette davanti una scelta molto ambigua, che con una decisione rende il combattimento contro il demone di una facilità disarmante, con l'altra lo rende estremamente difficile, con il bonus che Lhose muore e non puoi piú usarla.


    Il percorso per arrivare al boss finale é anch'esso demenziale,


    Con quelle leve del cazzo nel percorso a ostacoli da tirare in ordine arbitrario, con alcune che se le tiri uccidono sul colpo il personaggio o ancora meglio, trasformano tutti in mucche immobili lasciandoti fermo davanti al pc senza poter fare nulla per qualche turno, mentre intanto i mostriciattoli nemici vanno su e giú. Mostriciattoli che possono essere sconfitti in un modo che é, di nuovo, non intuitivo, visto che sembra anzi non possano poter essere affatto sconfitti. Per non parlare del combattimento col boss finale, che é un pigrissimo "ci sono n nemici, basta che uccidi il nemico x per vincere" ripetuto due volte, oltretutto senza che il nemico x sia quello che davvero ti aspetti di dover uccidere.


    Per me tutta la parte finale é stata un continuo di questi stupidi momenti di trial and error che rovina tantissimo l'atmosfera del gioco.

  15. #15
    Senior Member L'avatar di knefas
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Nell'ambasciata delle lucertole



    il fuoco basta che lo benedici e poi ci spari la pioggia sopra, con 3 benedizioni spegni tutto e dovresti già avere i tre punti per farlo in un combattimento tutt'al più esci dal combattimento e recuperi source da qualche cadavere in giro



    lhose o come si chiama mai cagata, io solo il red prince in solitaria

    per il percorso al boss finale


    ogni leva ha un nome, devi tirare quelle che hanno come lettera iniziale P O W E R (mi pare fosse power o un'altra parola) e si apre il cancello tralaltro non serve nemmeno tirarle nell'ordine delle lettere che forman la parola, basta tirare le leve che hanno come inziiale quelle lettere e non è a caso, qualcuno prima nel dialogo fa intendere la cosa (forse non intuitivo ma cmq è un riddle). la seconda parte x e y non ho capito cosa intendi, io ho charmato il kracoso col potere source e fatto fuori tutti

    Ultima modifica di knefas; 27-02-19 alle 11:02

  16. #16
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    Re: Divinity: Original Sin 2



    Everybody Lies...

  17. #17
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Mio prima di subito.

    Qualunque cosa sia

  18. #18
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Mio prima di subito.

    Qualunque cosa sia
    Dovrebbe essere un fantasy xCom, tipo quando uscì Fallout Tactics come spin-off di Fallout

  19. #19
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Qualsiasi cosa sia NEED fortissimo e subitissimo

  20. #20
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    Ultima modifica di giannipinotto; 30-05-19 alle 19:18

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