Re: Divinity: Original Sin 2
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knefas
ok io ti facevo solo notare che se mi scrivi "Poe 2 aveva già gli ambienti in 3D..." per ambiente 3d intendi 3 dimensioni...cosa non vera; ora mi ripeti quello che scrivevo io sopra ovvero 2d sfondo con oggetti e personaggi 3d :D e da qui partivo in quel post dicendo che preferisco il 3D vero di divinity rispetto a quello isometrico (so che è una prospettiva ma con isometrico qui si intendono i giochi alla BG con fondali 2d o versioni update alla 2.5 come PoE) per il fatto che hai maggiori interazioni con l'ambiente (senza "illusioni" per capirci) e puoi ruotare e vedere da diverse visuali gli ambienti, tutto qua.
Cercherò di essere più chiaro: l'ambiente è 3D ed è gestito in quanto tale a livello di programmazione e gestione. A te lo girano per fartelo apparire in 2D e ci piazzano un rendering fisso ma a livello di struttura e di engine è in tre dimensioni e sfruttano tutte 3 le assi altrimenti tutte quelle interazioni ed effetti (e anche di più volendo) non sarebbero possibili.
In 2D era l'infinity engine dove gli ambienti erano disegnati come avendo un vero e proprio foglio davanti e tutti gli spostamenti dei personaggi avvenivano solo su 2 assi con paletti e vincoli messi su specifiche aree dell'immagine a delimitare pattern limitati per gli spostamenti e le zone inaccessibili (come muri, colonne, etc.)
Re: Divinity: Original Sin 2
per non parlare delle scie chimiche...
Re: Divinity: Original Sin 2
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Darkless
Cercherò di essere più chiaro: l'ambiente è 3D ed è gestito in quanto tale a livello di programmazione e gestione. A te lo girano per fartelo apparire in 2D e ci piazzano un rendering fisso ma a livello di struttura e di engine è in tre dimensioni e sfruttano tutte 3 le assi altrimenti tutte quelle interazioni ed effetti (e anche di più volendo) non sarebbero possibili.
In 2D era l'infinity engine dove gli ambienti erano disegnati come avendo un vero e proprio foglio davanti e tutti gli spostamenti dei personaggi avvenivano solo su 2 assi con paletti e vincoli messi su specifiche aree dell'immagine a delimitare pattern limitati per gli spostamenti e le zone inaccessibili (come muri, colonne, etc.)
Non girano la scena: lo sfondo e' in 2D (e' gia' disegnato in modo da apparire inclinato) e viene disegnato in proiezione ortogonale a distanza 0 dalla viewport.
I personaggi (e alcuni oggetti) sono in 3D e vengono renderizzati con proiezione prospettica inclinandoli in modo opportuno per sembrare "appoggiati allo sfondo".
Dopodiche' usa una heightmap del fondale per ricavare un ambiente 3D "nascosto" da usare per il lighting, collision detection etc... che poi vengono applicati alla scena 2.5D tramite gli shaders.
- - - Aggiornato - - -
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anton47
per non parlare delle scie chimiche...
...e dei terrapiattisti, che per altro in questo caso sarebbero stati un esempio piu' pertinente :fag:
Re: Divinity: Original Sin 2
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Originariamente Scritto da
LordOrion
Non girano la scena: lo sfondo e' in 2D (e' gia' disegnato in modo da apparire inclinato) e viene disegnato in
proiezione ortogonale a distanza 0 dal punto di vista.
I personaggi (e alcuni oggetti) sono in 3D e vengono renderizzati con
proiezione prospettica inclinandoli in modo opportuno per sembrare "appoggiati allo sfondo".
Dopodiche' usa una
heightmap del fondale per ricavare un ambiente 3D "nascosto" da usare per il lighting, collision detection etc... che poi vengono applicati alla scena 2.5D tramite gli shaders.
Vediamo se prima o poi riesco a spiegarlo, proviamo così: il fondale è disegnato in 2D ma è inserito in una gestione tridimensionale che prevede il terzo asse,cioè l'altezza appunto. A stò giro hanno inserito parecchi elementi in vero 3D, e non si limitano ad una heightmap come in passato,per lo meno non sempre, anzi.
Ad ogni modo il punto è che essendo il tutto alla base gestito da un engine in 3 dimensioni si possono tranquillamente inserire e integrare tutti gli elementi in 3D che vuoi all'interno in ogni location. Siano esse i personaggi, oggetti o anche elementi che fanno parte dell'ambiente stesso, come colonne e muri. Cosa improponibile con un titolo davvero in 2D come erano ai tempi dell'infinity engine.
Re: Divinity: Original Sin 2
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Originariamente Scritto da
LordOrion
...e dei terrapiattisti, che per altro in questo caso sarebbero stati un esempio piu' pertinente :fag:
:rotfl:
Comunque avete cotto il razzo con sta diatriba, state ripetendo le stesse cose in ogni post, solo descritte con parole diverse :asd:
Re: Divinity: Original Sin 2
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Originariamente Scritto da
Darkless
Vediamo se prima o poi riesco a spiegarlo, proviamo così: il fondale è disegnato in 2D ma è inserito in una gestione tridimensionale che prevede il terzo asse,cioè l'altezza appunto.
E quale e' la differenza rispetto a quanto ho detto io sopra?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
A stò giro hanno inserito parecchi elementi in vero 3D,
E perche' questo e' incompatibile che quanto ho detto io?
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
... e non si limitano ad una heightmap come in passato,per lo meno non sempre, anzi.
E quale sarebbe il vantaggio rispetto a quanto ho detto io?
Re: Divinity: Original Sin 2
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Originariamente Scritto da
Lars_Rosenberg
:rotfl:
Comunque avete cotto il razzo con sta diatriba, state ripetendo le stesse cose in ogni post, solo descritte con parole diverse :asd:
Perche' voglio vedere se ci arriva da solo a capire che sta dando versione leggermente diversa (ma sballata) della mia stessa soluzione :asd:
Per altro da 0:40 lo si vede chiaramente
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
E quale e' la differenza rispetto a quanto ho detto io sopra?
E perche' questo e' incompatibile che quanto ho detto io?
E quale sarebbe il vantaggio rispetto a quanto ho detto io?
Perchè quelle cose in 2D non puoi farle. Non è che siccome pigli un'immagine e giocando con le inquadrature fai sembrare ci sia solo quella la scena diventa bidimensionale e sparisce la gestione tridimensionale dell'ambiente in cui quell'immagine (e tutto il resto) è inserita.
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Perchè quelle cose in 2D non puoi farle.
Avoja se puoi :sisi:
Ti ho pure spiegato come.
E non mi sono inventato nulla eh! E' una tecnica usata e stra usata :sisi:
Per altro nel video si vede chiaramente :boh2:
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Avoja se puoi :sisi:
Ti ho pure spiegato come.
E non mi sono inventato nulla eh! E' una tecnica usata e stra usata :sisi:
Per altro nel video si vede chiaramente :boh2:
Senza un motore 3D sotto con il semplice engine 2D non arrivi a fare tutte quelle cose. Ne fai molte meno e scendendo a parecchio compromessi.
Re: Divinity: Original Sin 2
Forse dal video è piu' chiaro il discorso di darkless
https://www.youtube.com/watch?v=ak52BLOFyuo
"Our backgrounds will be pre-rendered from high-detail 3D scenes and then touched up by hand as in the Infinity Engine games. Our characters and certain other objects (where it makes sense) will be rendered in 3D. Temple of Elemental Evil uses this type of combination."
-Sawyer
https://forums.obsidian.net/topic/60...nted-graphics/
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Darkless
Senza un motore 3D sotto con il semplice engine 2D non arrivi a fare tutte quelle cose. Ne fai molte meno e scendendo a parecchio compromessi.
Ok, ma non ho mai detto che il motore sotto sia 2D eh!
Quello che io e knefas stiamo cercando (inutilmente) di farti capire e' che la scena e' composta da una texture 2D opportunamente disegnata sulla quale vengono piazzati modelli 3D.
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Non ho tempo dio vedere il video adesso (lo faro' dopo), ma dall frase che hai quotato si capisce che lo sfondo e' stato realizato a partitre da una scena 3D poi trasformata in una texture 2D da usare nel gioco :sisi:
Ovvero quello che sto dicendo da n post.
Segnalato per bestemmie :sisi:
:asd:
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
LordOrion
Ovvero quello che sto dicendo da n post.
Ah, lol
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Segnalato per bestemmie :sisi:
:asd:
:rotfl:
Inviato dal mio iPad Pro utilizzando Tapatalk Pro
Re: Divinity: Original Sin 2
ahah scusate per aver avviato la diatriba certo che più di far leggere la descrizione della obsidian in cui chiaramente scrivono 2d environment e poi sentirmi dire che è ambiente 3D non posso fare dunque rinuncio
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
knefas
ahah scusate per aver avviato la diatriba certo che più di far leggere la descrizione della obsidian in cui chiaramente scrivono 2d environment e poi sentirmi dire che è ambiente 3D non posso fare dunque rinuncio
Ese, comodo lanciare il sasso e nascondere la mano :spy:
Re: Divinity: Original Sin 2
Certo mi vien da chiedere una cosa: se in pratica hanno fatto le "foto" agli sfondi in 3d per piazzarli poi in 2d, perchè non lasciare direttamente le cose in 3d? Per far risparmiare risorse ai pc? Per creare l'effetto "oldume"? Why?
O forse per arrivare qui dove siamo, con Knefas che pone la domanda triggerando gli animi? :perche:
Re: Divinity: Original Sin 2
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Certo mi vien da chiedere una cosa: se in pratica hanno fatto le "foto" agli sfondi in 3d per piazzarli poi in 2d, perchè non lasciare direttamente le cose in 3d? Per far risparmiare risorse ai pc? Per creare l'effetto "oldume"? Why?
O forse per arrivare qui dove siamo, con Knefas che pone la domanda triggerando gli animi? :perche:
Se non ho capito male, non è tutto in 3D, solo alcuni oggetti. Per il resto hanno fatto una heightmap, cioè hanno fatto una sorta di proiezione del disegno 2D per avere i valori necessari all'illuminazione dinamica.
Insomma è un po' più complicato di come la metti tu.