Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 28

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Discussione: Divinity: Original Sin 2

  1. #541
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Vero, ma la domanda per˛ non cambia: perchŔ tutto ci˛? A che scopo?
    Propendo per l'effetto old

  2. #542
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    secondo me in tutto questo il gioco sarÓ proprio in terza persona, quantomeno nelle fasi esplorative

  3. #543
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Vero, ma la domanda per˛ non cambia: perchŔ tutto ci˛? A che scopo?
    Propendo per l'effetto old
    Si, volevano riproporre lo stesso stile grafico dell'infinity engine, ma senza rinunciare ai miglioramenti tecnologici degli ultimi 20 anni.
    >>> Lista scambi <<<

  4. #544
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Certo mi vien da chiedere una cosa: se in pratica hanno fatto le "foto" agli sfondi in 3d per piazzarli poi in 2d, perchŔ non lasciare direttamente le cose in 3d? Per far risparmiare risorse ai pc? Per creare l'effetto "oldume"? Why?
    O forse per arrivare qui dove siamo, con Knefas che pone la domanda triggerando gli animi?
    Gli sfondi sono disegnati. Non li hanno fatti in 3D. Immagina un cubo. Piazzano il fondale su una faccia e poi lo ruotano per darti l'illusione che quel fondale disegnato in isometrica sia in realtÓ l'ambiente stesso mantenendo tutti i vantaggi della gestione 3D del "cubo".
    A quel punto diventa solo una scelta arbitraria quanti elementi lasciare disegnati e quanti invece inserire con modelli poligonali.

    Ci sono anche altri giochi che paiono in 2D ma in realtÓ sono stati realizzati in 3D, come shovel knight:


  5. #545
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Certo mi vien da chiedere una cosa: se in pratica hanno fatto le "foto" agli sfondi in 3d per piazzarli poi in 2d, perchŔ non lasciare direttamente le cose in 3d? Per far risparmiare risorse ai pc? Per creare l'effetto "oldume"? Why?
    O forse per arrivare qui dove siamo, con Knefas che pone la domanda triggerando gli animi?
    La seconda che hai detto, volevano l'effetto "Oldume", offesa per il quale vengo a prenderti sotto casa armato di un grosso e nodoso randello (tanto ho ancora l'indirizzo)
    Seriamente: alla obsidian volevano realizzare un gioco alla "baldur's gate" e quindi i fondali dovevano essere "disegnati".

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Si, volevano riproporre lo stesso stile grafico dell'infinity engine, ma senza rinunciare ai miglioramenti tecnologici degli ultimi 20 anni.
    Appunto

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Gli sfondi sono disegnati. Non li hanno fatti in 3D.
    Ni ()
    Nel video postato da Lord Brunitius dice che sono effettivamente partiti da un modello full-3D della scena, dal quale hanno poi ricavato la texture 2D facendo uno screenshot con la camera inclinata ad-hoc. La foto e' stata poi ritoccata a mano per migliorarne la qualita' dei dettagli.
    Ultima modifica di LordOrion; 04-06-19 alle 13:11


    +
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  6. #546
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Ni ()
    Nel video postato da Lord Brunitius dice che sono effettivamente partiti da un modello full-3D della scena, dal quale hanno poi ricavato la texture 2D facendo uno screenshot con la camera inclinata ad-hoc. La foto e' stata poi ritoccata a mano per migliorarne la qualita' dei dettagli.
    Credevo che il grosso dello scenario l'avessero proprio disegnato utilizzando quella tecnica solo per alcune parti.

  7. #547
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Credevo che il grosso dello scenario l'avessero proprio disegnato utilizzando quella tecnica solo per alcune parti.
    Magari non hanno modellato proprio tutto ma con il modellp 3D puoi ricavarti anche altre informazioni: la heightmap piu' precisa, le superfici 3d sul quale far camminare PG e PNG su i vari piani/livelli, i dati per il pathfinding...


    +
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  8. #548
    canguasto nidificatore L'avatar di Lulein
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ok.
    Letto un po' di pagine del thread e l'ho preso con i saldi di steam dello scorso fine settimana.
    L'impressione che ho avuto Ŕ quella di avere per le mani un prodotto molto pi¨ rifinito rispetto al primo (che non ho finito, nonostante ci abbia passato un centinaio di ore)
    Volendo uscire il pi¨ possibile dai canoni, mi sono fatto un pg nano femmina ranger-mago, vediamo....l'intenzione che ho Ŕ quella di prendere il talento lupo solitario e farmelo da solo facendomi aiutare da qualche compagno in caso di bisogno.
    Ma sicuramente cambier˛ idea, in fondo le possibilitÓ infinite offerte dal gioco in tutti i suoi aspetti, sono quasi spiazzanti.

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