Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 30

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Discussione: Divinity: Original Sin 2

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  1. #1
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Alla fine ce l'ho fatta, sì... Ammetto che dovevo anche riprendere confidenza col gioco, mi sono lasciato indietro qualche quest ma dopo una ventina di ore abbondanti finalmente mi sono imbarcato.

    Il sistema delle due armature però mi piace meno di quello più "aperto" dell'1.

  2. #2
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Idem, ma purtroppo così è
    Vedrai le bestemmie più avanti, con nemici con 2k di hp, scudo fisico e magico mentre tu a malapena arrivi a 1k di tutto e fai uno sputo di danno
    Hai di buono che stai giocando a medio... a tattico è stato un suicidio assistito

  3. #3
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Idem, ma purtroppo così è
    Vedrai le bestemmie più avanti, con nemici con 2k di hp, scudo fisico e magico mentre tu a malapena arrivi a 1k di tutto e fai uno sputo di danno
    Hai di buono che stai giocando a medio... a tattico è stato un suicidio assistito
    Ce l'hai fatta a finirlo poi ?

  4. #4
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sì, ma non ne vado fiero

  5. #5
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Sì, ma non ne vado fiero
    Lol e perchè ?

  6. #6
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Alla fine ero talmente tanto legato mani e piedi (perchè non c'era equip decente, perchè le stats erano quello che erano) che l'uso di un trainer è stata l'unica soluzione per giungere al finale... davvero, mi mancava poco, ma era impossibile proseguire

  7. #7
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ah ti capisco. Io devi decidermi ad iniziarlo come si deve e finirlo, ma credo che a stò giro andrò di difficoltà normale sperando non sia troppo facile.

  8. #8
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Uhm... Ho preso il terzo "pallino" di Source e mi hanno detto di andare all'"Isola che non c'è" (non sono sicuro si chiami così ).

    Se non ho capito male si va verso la fine del gioco? Il problema è che ho il party a liv. 14 () ho cercato di fare tutto il fattibile nell'area in cui sono (Driftwood e tutto il cucuzzaro, compresa la Blood Island) ma mi restano fuori solo alcuni combattimenti veramente indigesti in cui i nemici o sono al mio livello oppure già a 15-16 (e lì il confronto diventa imbarazzante).

    Ho notato che comunque a parità di livello se il party non è sgravato (vuoi per le equip, vuoi perché hai seguito qualche build OP) lo svantaggio in termini di hp e armature e danno è notevole.

    Ho un party che finora ha retto bene (tank + rogue + ranger + pyromant/geomant) forse dovrei rifare tutto da capo e mettere a frutto quello che ho imparato ma sono a 70 ore di gioco e mi prende il magone.

  9. #9
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Perchè rifare tutto?
    Puoi fare il respec sulla nave se ti serve distribuire meglio i punti
    E il problema non sta nel livello, ma proprio l'equip.
    Male che vada abbassa la difficoltà (tu che puoi) e finiscilo così

  10. #10
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Uhm... Respeccare non saprei come migliorare la situazione, durante il gioco rimpiangevo di non avere Persuasion e Lockpick ma ora come ora me ne farei poco... Forse trasformare Lohse in Aero/Hydro ma non conosco le magie quindi non so se ci sia guadagno "vero".

    L'equip come lo miglioro? Mi ricordo che in DOS 1 me le forgiavo io le cose migliori ma ho dimenticato il procedimento Qui è una questione di drop? Finora me la sono cavata con quello che trovavo in giro, ogni tanto davo un'occhiata ai mercanti ma sono pochi e non mi sembra abbiano niente di decisivo...

  11. #11
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sul crafting non posso aiutarti
    Sul drop hai ragione: ce la si cava esattamente fino al punto in cui sei arrivato tu, poi diventa difficile proseguire

  12. #12
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    Re: Divinity: Original Sin 2



    Mi sono riletto qualche tuo post, cosa significa che hai usato un "trainer"? Perdona l'ignoranza.

    Ad ogni modo sarei molto lontano dalla fine? Qualcuno mi ha anche detto di andare a fare delle cose ad Arx ma non ho capito se sia prima/dopo/sulla via dell'isola finale... Oppure Arx È l'isola finale?

  13. #13
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Parudio Visualizza Messaggio


    Mi sono riletto qualche tuo post, cosa significa che hai usato un "trainer"? Perdona l'ignoranza.

    Ad ogni modo sarei molto lontano dalla fine? Qualcuno mi ha anche detto di andare a fare delle cose ad Arx ma non ho capito se sia prima/dopo/sulla via dell'isola finale... Oppure Arx È l'isola finale?
    C'è la nameless isle e poi Arx. Di roba da fare ne hai comunque un botto, non lo finirai tanto presto fidati.

  14. #14
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    Re: Divinity: Original Sin 2

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    Mi sono riletto qualche tuo post, cosa significa che hai usato un "trainer"? Perdona l'ignoranza.

    Ad ogni modo sarei molto lontano dalla fine? Qualcuno mi ha anche detto di andare a fare delle cose ad Arx ma non ho capito se sia prima/dopo/sulla via dell'isola finale... Oppure Arx È l'isola finale?
    Un trainer è un programma esterno che permette di "fregare" il gioco. Di fatto sono cheat
    Quindi chessò, vita infinita, one shot kill, soldi infiniti ecc ecc ecc
    Lo so, sono una brutta persona ma dopo quasi 100 ore di gioco in tattico, ricominciarlo per la mera parte finale mi giravano le palle onestamente

  15. #15
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Azz... No, ok, non lo farei ma un po' ti capisco... Piuttosto se mi accorgo di essere in un vicolo cieco e non ho più energie lascio il gioco a "decantare" finché non mi torna la voglia (e per giochi di questo calibro sono sicuro che mi ritorni).

    Lord Brunitus tu l'hai finito a tactician o classic? Come gestivi l'equipaggiamento? Io sono un fan del loot ma perché mi piace raccattare materiali per crafting, libri, roba preziosa da rivendere... Non è tanto la fregola del drop raro o unico.

  16. #16
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    No no, classic, alcuni scontri fan gia tirare dei cancheri di loro

  17. #17
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Al di là della questione doppia armatura che non mi piace, mi sembra calibrata male l'assegnazione dei punti esperienza. Finisco con l'essere sempre sotto-livellato rispetto a quello che dovrei fare, e non è che cerchi di rushare, non trovo quest al mio livello ed è una cosa abbastanza grave per un gdr. Inoltre a volte gli exp vengono distribuiti a caso. Perché quando INIZIO una quest? Non ha senso. Perché quando scopro una location nuova a volte sì e a volte no? Spesso mi sono trovato a uccidere "gratuitamente" Magister o custodi del cimitero che non mi avevano fatto niente, solo per arrotondare e passare di livello, è una cosa che distrugge completamente l'immersione.

  18. #18
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Parudio Visualizza Messaggio
    Al di là della questione doppia armatura che non mi piace, mi sembra calibrata male l'assegnazione dei punti esperienza. Finisco con l'essere sempre sotto-livellato rispetto a quello che dovrei fare, e non è che cerchi di rushare, non trovo quest al mio livello ed è una cosa abbastanza grave per un gdr. Inoltre a volte gli exp vengono distribuiti a caso. Perché quando INIZIO una quest? Non ha senso. Perché quando scopro una location nuova a volte sì e a volte no? Spesso mi sono trovato a uccidere "gratuitamente" Magister o custodi del cimitero che non mi avevano fatto niente, solo per arrotondare e passare di livello, è una cosa che distrugge completamente l'immersione.
    La doppia armor ha reso gli scontri un po' più tattici e difficili, nel primo DOS dopo i primi 2 o 3 livelli eri praticamente inarrestabile quando ingaggiavi i nemici tirandogli addosso di tutto.

    La cosa dell'exp l'ho notata anch'io, in particolare nell'area di Fort Joy. Per esempio, il gioco ti offre diversi modi per fuggire dall'area prigione ma se scegli quelli più "stealth" senza combattere nessuno ti ritrovi ad affrontare l'area esterna che sei sottolivellato.

  19. #19
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sono a livello 17 sull'isola senza nome, domenica accendo un cero nella speranza di finirlo entro Natale.

    Non noto più il problema dell'esperienza, sulla Reaper's Coast era una vera piaga, ma l'ambiente sta diventando complesso da navigare.

  20. #20
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Arx nun mi riesce...

    Sono arrivato fin qui con tante difficoltà ma un modo per vincere anche i combattimenti più duri l'ho sempre trovato, me ne restano una manciata e sono proprio quelli che chiudono gli archi narrativi prima del combattimento finale

    il Dottore per Loshe, Lord Kemm dei Magister, Isbeil per liberare Justinia e chiudere l'arco di Beast. Miracolosamente sono riuscito a fare quello del Principe Rosso al consolato ma con un metodo molto cheesy



    Sono tutti combattimenti con avversari a liv. 20 e io ho il party a liv. 19, vengo obliterato da tutti nel giro di un singolo round. Non ho quest "riempitive" per rimettermi in pari. Boh.

    Una domanda: tra un nuovo pezzo di equip che alza l'armour fisica o magica e uno che già indosso e che ha valori phy/mag inferiori ma ha dei bonus agli attributi (ad esempio Forza, Intelligenza, ecc ecc) su cosa è meglio puntare? Perché credo sia stato uno dei miei errori principali affezionarmi spesso a loot obsoleto, magari perché mi garantiva la tal evocazione o +2 di Finesse/Const ma nel contempo presentava valori Phy/Mag non più all'altezza.

    Non credo sia questione di Build perché il gioco è molto a senso unico, una volta decisa la funzione del personaggio gli si pompano sempre le stesse caratteristiche o quasi, basta non buttare via punti in Intelligenza per un tank o pompare la forza di un mago.

    Credo di doverlo lasciare a decantare.

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