Divinity: Original Sin 2 Divinity: Original Sin 2 - Pagina 31

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Discussione: Divinity: Original Sin 2

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  1. #1
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    L'ho appena iniziato... ho fatto l'errore di impostare l'italiano come lingua e
    La traduzione è aggiacchiante. Grazie al doppiaggio inglese ho potuto constatare che ci sono una quantità inaccettabile di errori di traduzione.
    Roba tipo "stranglehold" che diventa "strana presa"
    Oppure "I don't know whether I'll be as kind to him" che diventa, udite udite "Non so se il clima (!!!!!!!!!) sarà altrettanto clemente con lui".
    Ma chi cazzo l'ha tradotto sto gioco, un ragazzino delle elementari?

  2. #2
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Da whether a weather è un attimo

  3. #3
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Da whether a weather è un attimo
    Se avessero usato DeepL invece del ragazzino delle elementari almeno questi errori non li avrebbe fatti

  4. #4
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Se avessero usato DeepL invece del ragazzino delle elementari almeno questi errori non li avrebbe fatti
    Massì è il typo, come lo "chef" di Salt & Sanctuary che diventava "capo" perchè nel traduttore avevan messo "chief"

  5. #5
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Divinity: Original Sin 2


    Il 2 l'ho giocato solo in inglese, quindi non posso giudicare, ma non è lo stesso team che ha tradotto il primo? Li ricordo che la traduzione non era male anche se ovviamente si perdeva un po'.

  6. #6
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ecco perchè certe descrizioni sono incomprensibili... proverò a rimetterlo in inglese.

    in certe frasi seguo il doppiaggio inglese e poi il cervello mi va in corto leggendo la trascrizione italiana... smetto di ascoltare il parlato e rileggo da capo la frase tentando di capirne il senso. ma spesso rimane incomprensibile.

    tra l'altro ho sempre trovato bruttina la parola "origomante" per "sourcerer". e pure quella mi tira fuori dal flusso del discorso quando la leggo.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 25-01-23 alle 09:01

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  7. #7
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ieri sera sono andato avanti un po' a est nella prima mappa. ho trovato un villaggetto di rifugiati e la toba del tesoro...

    però gli scheletri dentro mi hanno aperto in due. (e ho capito tardi che era solo uno quello da colpire e uccidere perchè gli altri erano solo evocazioni.)
    Solo che si rendeva invisibile per turni e turni... alla fine mi sono morti due personaggi e ho dovuto sprecare 2 pergamene di resurrezione.

    Il mio problema è che sto cercando di far fare il tank al principe rosso. ma non fa danno. quando ha un nemico a tiro, con il semplice "attacca" la sua spada non fa niente. Ifan invece con la balestra che gli ha dato il suo amico fuori dal forte fa un danno assurdo.

    devo trovare una spada a 1 mano migliore.

    PS: pompando forza e 1 mano, dovrebbe essere il modo per aumentare i danni di spada a 1 mano + scudo vero? o equipaggiando lo scudo diventa "doppia arma"?
    mi è venuto questo dubbio perchè fa davvero meno male di tutti.

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  8. #8
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    No lo scudo non rientra come doppia arma.

    All'inizio è normale morire perchè sei vestito di stracci e hai poche abilità.
    Se usi bene i consumabili (pozioni, cibo, pergamene...) aumenti di molto la sopravvivenza in qualsiasi scontro.

    In D:OS devi cercare di bilanciare bene i personaggi, il Red Prince tank è normale non faccia molto danno.... è un tank
    All'inizio prova a buildarlo warfare/necromancer e giusto un punto in geomancer, in questo modo hai dei buoni cc e il danno principale lo fanno gli altri.

  9. #9
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Si. ho studiato un po'. Molte classi fanno danno non con quello scritto sull'arma ma con le abilità che scalano su intelligenza, destrezza etc...

    Quindi pure per la maga, è meglio mettere una bacchetta scarsa ma che ha un "perk" utile tipo +1 intelligeza, piuttosto che una che fa più danno ma non ha il perk. stessa cosa, ho sostituito il "bastone" con una bacchetta+scudo per avere un po' di armatura fisica e l'abilità "fortifica".

    Inoltre per il discorso del tank, devo mettere i punti su Forza e Warfare e non su "una mano". a quanto pare è meglio seguire quella strada secondo le guide che ho visto online. eppure a leggere la descrizione aumentare 1 mano e uomo d'arme sembra praticamente identico a livello di boost. (però uomo d'arme influenza anche le abilità che fanno danno fisico, 1 mano solo i colpi con l'arma).

    sempre se ho capito bene.

    comunque con la storia sono a quando devo:


    Uccidere gli urlatori per assaltare la nave dei magister. ma prima devo entrare in una grotta per affrontare la strega che ha incatenato il drago.

    Ultima modifica di Eric Starbuck; 27-01-23 alle 16:45

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  10. #10
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Ragazzi, ma questo gioco è un capolavoro incredibile!

    ormai sono a quasi 100 ore.

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  11. #11
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Ragazzi, ma questo gioco è un capolavoro incredibile!

    ormai sono a quasi 100 ore.
    Io ne ho fatte 600 sul primo, fai te

  12. #12
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Sono 2 mesi che sto giocando solo a questo gioco. inizio ad esserne pieno.

    spero di essere quasi alla fine ormai. ho già fatto diverse ore ad Arx.

    secondo me dovevano strutturare il gioco per finire all'isola senza nome... così è TROPPO lungo.

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  13. #13
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    Re: Divinity: Original Sin 2

    Domanda tardiva: poi sei riuscito a finirlo? Ho fatto 3 run (a livello Classic) e mi sono regolarmente bloccato ad Arx. Il gioco secondo me dà solo l'impressione di essere più lungo del primo per via dei cambi radicali di location e la suddivisione netta in atti, ma generalmente arrivavo ad Arx attorno alle 90 ore e su DOS 1 ne ho spese in media 100-120 a giro.

    Non mi piace che abbiano piazzato l'ambientazione più grande e affascinante proprio alla fine, col giocatore che probabilmente ormai ha già il "fiato corto" da un po'. Poi ho sempre avvertito questa impennata della difficoltà che secondo me non ha senso, come già detto in precedenza ho tentato di fare tutto il fattibile (che comunque non dovrebbe essere mandatorio in un buon gdr) ma non sono mai riuscito ad arrivare ad Arx già a livello 20, le quest e i nemici sono quasi tutti di livello 20-21 e sono capacissimi di oneshottarti il party (soprattutto quei maledettissimi demoni a scomparsa), grindare non si può, tornare indietro neppure... Boh, è una scelta di design che faccio fatica a capire.

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