Originariamente Scritto da
Lord_SNK
Sul combat: anche a me piacerebbe un diverso approccio all'impatto delle armi, ma credo debbano valutare il bilanciamento con la velocità di ingaggio in mischia e la possibilità di schivare/parare. Basterebbe approfondire la meccanica breaktrough del martello e della mazza, ad esempio per far si che non sia più possibile parare una claymore con un rametto, ma devono tener conto dell'online e del fatto che la gente vuole dinamismo e non combattimenti pesanti/realistici. Ci vorrebbero 2 modalità di combat, single e multi...