Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord - Pagina 31

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Discussione: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

  1. #601
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Probabilmente perché mancano delle armi proprio in lista (ad esempio c'è un solo modello di Martello a due mani).
    Dark Heresy Advanced 8.0, potere scaricarlo qui
    https://www.wfrp.it/warhammer-40k-gd.../dh-advanced-8

  2. #602
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ho portato, meltando e facendo refining, il livello di fabbro al 25.
    Ora, appurato che si possono modificare le armi, almeno le spade, mi chiedo davvero cosa intendano che il crafting system non è implementato... forse manca a livello di tutto il resto? Armi come lance, martelli, asce, archi e armature?
    Possibile che lo vogliano estendere a tutto il parco equipment?
    Non è che manca, solo non è completo

  3. #603
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    ho letto di un bug terribile che pare corrompere i save dopo un numero fisso di caricamenti+salvataggi

    non ho ben chiaro se sia presente a tutti e quindi prima o poi ce lo beccheremo o se capiti solo a qualcuno in base a chissà cosa
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  4. #604
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Appunto, cos'altro aggiungeranno al crafting, si sa?
    Tipo archi? Cmq ho notato un quantitativo basso di armi e armature, ma immagino sia sempre legato al fattore EA.


    Nuova patch


    Versions
    Native: e1.0.0
    SandboxCore: e1.0.2
    Sandbox: e1.0.2
    Storymode: e1.0.2
    CustomBattle: e1.0.2

    Some of the crashes from older saves are fixed and these saves can be used again. (especially caused by fencing stolen goods & rival gang leader quests).
    Enabled Steam cloud saves.
    A bug that was preventing some players (especially Windows 7 users) from logging into the multiplayer lobby has been fixed. There may be further issues in this regard. We are investigating the matter.
    Fixed a crash that occurred when entering a custom battle.
    Various localisation fixes. Some texts are only in English due to lacking localisation tags. Now they can be updated by translators and will be added to the game soon.
    Some variable texts were not shown correctly. Some of them are fixed, more will be fixed in upcoming patches.
    Some Turkish translation corrections and typo fixes.
    Fixed an AI-related issue that crashed the game.
    Fixed an AI calculation error on aiming ranged weapons against mounted enemies.
    Fixed launcher not being visible for some users.
    Fixed errors and crashes after changing language in multiplayer.
    Fixed encyclopedia faction "Part of" crash on creating player faction.
    Hero crafting stamina is now saved. Loading does not restore stamina.
    Localised text manager does not crash on invalid source file.
    Fixed a crash that occurs in some towns when we try to take a walk.
    Fixed a crash that occurs during a conversation with various characters.
    Fixed a crash that occurred after activating the “Fencing Stolen Goods” quest.
    Fixed a crash when creating a new hero. Mainly happened when opening a new campaign or having a baby.
    Fixed a crash that occurred when “Headman Needs Grain” issue time out.
    Fixed a crash that occurred when the player clan gained renown while the player character is a prisoner.
    Fixed a crash that occurred when a quest time out in Quest Manager.
    A crash caused by initiating peace barter with heroes that do not have parties has been fixed.
    Fixed a crash that occurred when the player has created their own kingdom and the conspiracy progress quest starts.
    Added notifications to certain parts of the Main Storyline.
    Fixed a bug where using the ransom all prisoners button didn’t give roguery XP.
    Removed ransoming prisoners' trade skill gain.
    Decreased ransoming prisoners' roguery skill gain by 40%
    An issue with the 3rd banner piece fixed.
    Party initialisation in Radagos' Hideout is changed to a more stable version.
    Fixed a crash that occurred when selecting "You're breaking the law." option when the "Family Feud" quest is active.
    Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Family Feud quest bug.
    Fixed quest NPC remains in the player's clan at the end of the Lord Needs Tutor quest bug.
    Fixed getting Family Feud quest NPC as a companion and progressing in Rebuild Your Clan quest bug.
    Fixed a crash that occurred when LordWantsRivalCapturedIssueQuest Quest Giver becomes a prisoner.
    Fixed a crash that occurred when trying to force village notables to give supplies/recruits.
    Fixed a crash that occurred when a game that is saved during the ExtortionByDeserters quest is loaded.
    Fixes a possible crash that might occur if the player loads a game that was saved during the following quests: MerchantNeedsHelpWithLooters, EscortMerchantCaravan, LocateAndRescueTraveller (tutorial quest), TravelToVillage (tutorial quest), IstianasBannerPiece, ArzagosBannerPiece.
    Players that are at war with minor factions will now be able to join kingdoms even if the kingdom is not at war with that minor faction.
    Fixed the bug where war state with factions that have been destroyed was not being cleared.
    A crash related to successfully making peace through barter has been fixed.
    Changed Strong Smith perk description to Controlled Smith
    Fixed a charm skill exploit which happens in marriage barter.
    Fixed a bug where companions were unable to be used after sending them to fix an issue.
    If you have some troops outside of the hideout, you are no longer taken as a prisoner anymore when you lose an encounter.
    Fixed a crash that occurs sometimes after a siege battle (after dying in siege battle, after go to defend in a siege, after trying to exit from a siege etc.)
    Fixed a crash that occurred when the player tried to select & sell prisoners.
    200 cap removed from workshops.
    Exploit at smithy and wood workshop is fixed.
    Defection amounts of clans decreased.
    Sally out probability decreased.
    +1 base daily militia for villages removed.
    Starving effect is halved for garrisons at fortifications.


  5. #605
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Buono per il fix del crash creando la fazione, hanno cambiato di nuovo idea sul cap dei workshop e hanno cambiato il bug della forgia.
    Prima ricaricando resettavi la stamina, ma adesso aumenta solo se stai fermo in villaggio o città. Ho passato tre giorni spostandomi e la stamina non si rigenerava.
    Sono ottimista, stanno lavorando seriamente

    Hanno anche aggiunto Steam Cloud (che è davvero ottimo) e rimosso il fatto che se perdi in un hideout vieni preso prigioniero in automatico
    Ultima modifica di Matsetes; 02-04-20 alle 11:41

  6. #606
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Bhè, sotto quell'aspetto non ho mai avuto dubbi. Non sono gli ultimi arrivati nel mondo videoludico... se avessero svaccato lato supporto si sarebbero giocati la reputazione per sempre, e non possono permetterselo visto che devono tutto alla propria community.

    Una domanda: sono un mercenario al soldo di una fazione... leggevo che se li abbandoni, ti sminchi l'amicizia ecc ecc... io volevo diventare un lord della fazione, ma da questa posizione non mi pare aumenti nemmeno la reputazione che hanno di me (a proposito, dove si vede il grado di relazione con una fazione/lord?): come faccio a slegarmi dalla cosa? Come faccio a diventare un lord per una fazione? Faccio missioni per la fazione e aumento così la reputazione per poi farmi fare vassallo?

  7. #607
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Non sono ancora a quel punto... Hai provato a guardare nell'enciclopedia (tasto N)? Su Warband li segnava lì.
    Può darsi che fare missioni per loro migliori le relazioni, non so dirti...

  8. #608
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Trovato il comando... allora, intanto se si abbandona la fazione da mercenario, si incazzano tutti i lord (imho, bug) anche se il capo fazione ti dice che va bene, non c'è problema.
    Poi, per joinare una fazione come vassallo è necessario arrivare al Clan Tier 2 e parlando con il capo fazione, tra le varie opzioni, c'è quella del join della fazione.

  9. #609
    Wasted Meat L'avatar di Jab
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Matsetes Visualizza Messaggio
    Lo sto giocando e mi piace parecchio! Ho fatto un paio di video tutorial su forgia, companions e abilità, se a qualcuno servissero sono sul mio canale domani tra le 12 e le 16. C'è tanto da imparare anche se il gameplay è bello come Warband
    ...Ottime guide, spero ce ne saranno altre...

    N.B:...nel caso qualcuno faccia una live su Bannerlord e puo' segnalarle con anticipo me lo faccia sapere che le posto volentieri nella sezione italiana...


    ciauz^^,
    Jab

  10. #610
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Jab Visualizza Messaggio
    ...Ottime guide, spero ce ne saranno altre...

    N.B:...nel caso qualcuno faccia una live su Bannerlord e puo' segnalarle con anticipo me lo faccia sapere che le posto volentieri nella sezione italiana...


    ciauz^^,
    Jab
    Te lo farò sapere in caso.
    Appena avrò qualcosa di nuovo da mostrare posso fare un altro tutorial, grazie intanto

  11. #611
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Altro giorno, altra patch, anhe se il changelog non è ancora up.

  12. #612
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Altro giorno, altra patch, anhe se il changelog non è ancora up.
    Per me è stata fondamentale, si erano corrotti i Save perché ne avevo fatti troppi.
    Finalmente ho ripreso il mio Erik Von Manstein di Vlandia.
    Dark Heresy Advanced 8.0, potere scaricarlo qui
    https://www.wfrp.it/warhammer-40k-gd.../dh-advanced-8

  13. #613
    Senior Member L'avatar di Lord_SNK
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ieri mi ha detto "caricare il save con moduli diversi?". Comunque poi è andato tutto bene. E i mod cominciano a fiorire
    Ultima modifica di Lord_SNK; 03-04-20 alle 08:35
    Vendiamo la nonna e Compriamo il Sam Coupè

    I pc hanno un'anima, le consoles no


  14. #614
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Mod? Di già?

    Also, sento la mancanza di un comando tipo "muro di scudi" ma da fare con eventuali lanceri. La cavalleria sfonda i culi

    Cmq apprezzo un sacco un paio di robe: l'IA nei combattimenti normali è migliorata molto, con formazioni, attacchi mordi e fuggi ecc ecc... si vede che dietro c'è il computer, perchè non potrò mai essere tanto efficiente nel far andare all'attacco la cavalleria con arco e poi farli tornare subito, mentre nel frattempo do ordine alla fanteria di attaccare mentre comando gli arcieri di spostarsi ai lati. Dovrò assolutamente affidare interi plotoni ai companions mi sa.

    Altra cosa: anche i combattimenti più "blandi" durano più che in Warband. Lì gli scontri si dilungavano solo se era alto il numero di avversari, qua anche in piccoli gruppetti non durano pochissimo.

    Also, il tasto ALT è cosa buona e giusta.


    EDIT: non vedo l'ora di moddare il gioco con queste total conversion
    https://www.moddb.com/mods/a-lord-of...ngdoms-of-arda

    https://www.moddb.com/mods/awoiaf-the-known-world

    https://www.moddb.com/mods/a-samurais-rise

    https://www.moddb.com/mods/kingdom-u...-bersia-at-war

    Ultima modifica di Spidersuit90; 03-04-20 alle 09:36

  15. #615
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Dovrò assolutamente affidare interi plotoni ai companions mi sa.
    Questa cosa come si fa precisamente? Sono riuscito a creare un gruppo separato che va in giro sulla mappa (ma per ora costa troppo, anche se
    ho già 60k), ma fargli comandare esplicitamente un plotone non so come fare.

    Un'altra cosa. Io ho messo la spunta per vedere i Punti Esperienza a ogni uccisione, ma non mi appaiono. A voi?
    Ultima modifica di Kargan; 03-04-20 alle 10:09
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  16. #616
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ah non so, ma ricordo in un blog che se ne parlava. Non so se è implementato in effetti

  17. #617
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ok, da livello 2 del Clan, anche da mercenario, compare la possibilità di unirti ufficialmente alla fazione.

  18. #618
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    malgrado dicano di aver risolto il problema dei save con l'ultima patch non riesco a caricare gli ultimi due save della mia partita, funziona solo quello di ieri sera
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  19. #619
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    malgrado dicano di aver risolto il problema dei save con l'ultima patch non riesco a caricare gli ultimi due save della mia partita, funziona solo quello di ieri sera
    Pure per me. Che palle, questo è il motivo per cui evito i giochi in Beta.
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  20. #620
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    purtroppo oggigiorno anche con i giochi non in beta succedono queste cose

    almeno qui hanno la scusa dell'EA
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