Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord - Pagina 32

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Discussione: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

  1. #621
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Ok, da livello 2 del Clan, anche da mercenario, compare la possibilità di unirti ufficialmente alla fazione.
    A livello due sei già mercenario? Io sono a metà buona del livello 1 e ancora sono con le mie prime 20 truppe del villaggio che vado a vendere burro

  2. #622
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Matsetes Visualizza Messaggio
    A livello due sei già mercenario? Io sono a metà buona del livello 1 e ancora sono con le mie prime 20 truppe del villaggio che vado a vendere burro
    Veramente sono mercenario da livello 1
    Basta trovare un lord della fazione che ti aggrada, dirgli di voler diventare un mercenario e voilà. Also, parlando con i capi armate puoi unirti all'armata in cui condividerai uomini e cibo. Se si arriva a zero nel cibo, i tuoi uomini non ne risentono perchè ci sono quelle di tutti gli altri che coprono.
    Durante gli assedi non prendi il comando di unità, invece durante gli scontri normali hai la possibilità di guidare una delle varie tipologie di unità.
    Conviene unirsi imho come mercenari: ti pagano 25 monete giornaliere (riducendo il costo degli uomini) e fai scorpacciate di renown e influenza.
    A livello 2 parlando col capo fazione puoi diventare un lord.

    Also, nuova patch


    Versions
    Native: e1.0.0
    SandboxCore: e1.0.4
    Sandbox: e1.0.4
    Storymode: e1.0.4
    CustomBattle: e1.0.4


    Multiplayer Crashes

    Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.


    Singleplayer Crashes

    Rare exception during siege fixed.
    Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map.
    Fixed a crash that happened after closing the banner editor.
    Fixed a crash related to a villager opening a dialog right after an enemy lord encounters the player during a raid village action.
    Fixed a crash while moving troops in the party screen.
    Fixed a crash while exiting the campaign map.
    Fixed a crash while dragging 0 item count tuples in inventory.
    Fixed a bug which caused a crash when breaking into an allied settlement under a siege.
    Fixed a crash concerning battle log entries when talking to a winning faction's non-hero character if the player was on the defeated side
    Fixed a crash that occurred just before the fight with the hideout boss after the hideout has been cleaned up.
    Fixed a crash that occurred when a player vs NPC board game is over.
    Fixed a crash which occurred when attacking a settlement after being interrupted by a party in the siege preparation stage.
    Fixed a crash related to targeting routing mounted agents.
    Fixed a crash that occurred when loading the game after successfully collecting weapons as the gang leader requested in the Gang Leader Needs Weapon quest.
    Fixed a rare crash that happens in character creation when choosing an option.
    Fixed a rare crash that happens when caravan payments are processed.


    Performance

    Fixed an optimisation issue with NPC pathfinding which led to a huge performance loss, especially in siege scenes.
    Fixed a memory leak issue.


    Save & Load

    Further stability tweaks for save and load.


    Battles and Sieges

    Fixed a bug that opened a siege battle instead of field battle when attacking a besieger party.


    Combat AI

    Night debuffs, visibility limitation and extra aim error of ranged units have been removed.


    Clan and Party

    Fixed the open hands issue in the banner editor.
    After some time during a campaign, some lords were remaining without troops in their party because of financial problems and constantly being harassed by bandits. Lords now manage their finances more effectively and take troops from garrisons if they are at risk of going bankrupt. This was one reason for the snowball effect in the campaign, with kingdoms being eliminated too easily.
    Minor fixes have been made regarding pregnancies.
    Fixed an issue that caused player clan members to get stuck in a settlement.


    Kingdoms and Diplomacy

    Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made.


    Crafting

    Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy.


    Issues & Quests

    Fixed a bug with the AI trying to attack at the end of Army of Poachers quest.


    Other

    More than 200 items reintroduced to the game.
    Armor values and prices overhauled.
    Production of weapons and armors in towns tweaked.
    Aserai’s basic troop was Aserai Tribesman, however, it should be Aserai Recruit. This is fixed.



    Una cosa: controllate in Documenti, nella cartella di Bannerlord: ci sono i save. Pesano 50 MB ciascuno
    E il numero di MB occupati aumenta man mano che si prosegue...

  3. #623
    Senior Member L'avatar di Matsetes
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Veramente sono mercenario da livello 1
    Basta trovare un lord della fazione che ti aggrada, dirgli di voler diventare un mercenario e voilà. Also, parlando con i capi armate puoi unirti all'armata in cui condividerai uomini e cibo. Se si arriva a zero nel cibo, i tuoi uomini non ne risentono perchè ci sono quelle di tutti gli altri che coprono.
    Durante gli assedi non prendi il comando di unità, invece durante gli scontri normali hai la possibilità di guidare una delle varie tipologie di unità.
    Conviene unirsi imho come mercenari: ti pagano 25 monete giornaliere (riducendo il costo degli uomini) e fai scorpacciate di renown e influenza.
    A livello 2 parlando col capo fazione puoi diventare un lord.

    Also, nuova patch


    Versions
    Native: e1.0.0
    SandboxCore: e1.0.4
    Sandbox: e1.0.4
    Storymode: e1.0.4
    CustomBattle: e1.0.4


    Multiplayer Crashes

    Fixed a rare bug that caused clients to crash in multiplayer when a specific combat network message is received in the wrong order.


    Singleplayer Crashes

    Rare exception during siege fixed.
    Fixed a crash that occurred while traveling on the campaign map.
    Fixed a crash that happened after closing the banner editor.
    Fixed a crash related to a villager opening a dialog right after an enemy lord encounters the player during a raid village action.
    Fixed a crash while moving troops in the party screen.
    Fixed a crash while exiting the campaign map.
    Fixed a crash while dragging 0 item count tuples in inventory.
    Fixed a bug which caused a crash when breaking into an allied settlement under a siege.
    Fixed a crash concerning battle log entries when talking to a winning faction's non-hero character if the player was on the defeated side
    Fixed a crash that occurred just before the fight with the hideout boss after the hideout has been cleaned up.
    Fixed a crash that occurred when a player vs NPC board game is over.
    Fixed a crash which occurred when attacking a settlement after being interrupted by a party in the siege preparation stage.
    Fixed a crash related to targeting routing mounted agents.
    Fixed a crash that occurred when loading the game after successfully collecting weapons as the gang leader requested in the Gang Leader Needs Weapon quest.
    Fixed a rare crash that happens in character creation when choosing an option.
    Fixed a rare crash that happens when caravan payments are processed.


    Performance

    Fixed an optimisation issue with NPC pathfinding which led to a huge performance loss, especially in siege scenes.
    Fixed a memory leak issue.


    Save & Load

    Further stability tweaks for save and load.


    Battles and Sieges

    Fixed a bug that opened a siege battle instead of field battle when attacking a besieger party.


    Combat AI

    Night debuffs, visibility limitation and extra aim error of ranged units have been removed.


    Clan and Party

    Fixed the open hands issue in the banner editor.
    After some time during a campaign, some lords were remaining without troops in their party because of financial problems and constantly being harassed by bandits. Lords now manage their finances more effectively and take troops from garrisons if they are at risk of going bankrupt. This was one reason for the snowball effect in the campaign, with kingdoms being eliminated too easily.
    Minor fixes have been made regarding pregnancies.
    Fixed an issue that caused player clan members to get stuck in a settlement.


    Kingdoms and Diplomacy

    Fixed an issue with defensive battles after a safe passage barter had been made.


    Crafting

    Fixed an issue that prevented axes from being craftable at the smithy.


    Issues & Quests

    Fixed a bug with the AI trying to attack at the end of Army of Poachers quest.


    Other

    More than 200 items reintroduced to the game.
    Armor values and prices overhauled.
    Production of weapons and armors in towns tweaked.
    Aserai’s basic troop was Aserai Tribesman, however, it should be Aserai Recruit. This is fixed.



    Una cosa: controllate in Documenti, nella cartella di Bannerlord: ci sono i save. Pesano 50 MB ciascuno
    E il numero di MB occupati aumenta man mano che si prosegue...
    Però tanto renown e influenza contano fino ad un certo punto... Io voglio i soldi e per quelli ci sta il commercio e vado meglio solo con pochi uomini

  4. #624
    Senior Member L'avatar di Kargan
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Questa patch mi sta rifacendo funzionare la vecchia partita, vediamo quanto dura.
    Sono al terzo grado del clan e giro con 80 uomini tra il terzo e quinto clan, e altri 50, con compagno a guidarli, sono diventati una carovana che gira il mondo e mi porta soldi. Per ora mazzuolo qualsiasi eroe nemico, in media girano con 40-50 uomini. Fai un sacco di soldi cosi, x non parlare di quanto becchi carovane nemiche da depredare. Chissà quando esce Anno Domini.
    Ultima modifica di Kargan; 04-04-20 alle 11:41

  5. #625
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Beccato un bug game breaking: in difesa in un castello Aserai (appena conquistato da me, tra l'altro) appena clicco su "let's fight" parte il caricamento ma si pianta lì.


    Altra patch


    Another fix for Aserai's basic troop.
    Fixed a bug that prevented the main party from starving if the tutorial is skipped.
    Fixed a bug with conversations with Imperial and anti-Imperial mentors after the 2nd phase of the Main Storyline.
    Players will now be able to join a kingdom if they are at war with a faction that has been weakened almost to the point of destruction.
    Terrain performance fix for low configs.
    Fixed an error for the settlement recruit notification.
    Fixed formation size showing 0 in multiplayer lobby Armory.
    Fixed a rare crash that happens when ordering your troops to raid a settlement.
    Simplified Chinese text improvements.
    Fixed a crash related to archer weapon behaviour.
    Positive and negative relation effects were not applied if players spent their influence on other candidates during voting. This was a bug and it is now fixed. Now, spending 50/100/300 influence increases your relation by 8/20/60 with a candidate.
    Snowball effect developments: clans now no longer want to defect to kingdoms which captured their settlements earlier in a campaign. AI defection calculation now cares about relations much more and new ways to lose relations have been added. If a party besieges a settlement, the army leader will lose relation with the settlement owner. Also, after a successful siege, there is a secondary relation loss between both the settlement owner and the aggressor’s faction leader.
    NPC lords will now be more selective when targeting distant settlements for hostile actions.
    Fixed a crash that happened when logging in to multiplayer.
    Fixed a crash that occurred after successfully defending a castle during a siege.

    Ultima modifica di Spidersuit90; 04-04-20 alle 18:23

  6. #626
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Io sto crescendo piano piano. Al momento ho comprato il primo workshop e sono con clan livello due

  7. #627
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Io ho ricominciato la partita
    Con quella del d1 ormai si erano rotti troppi equilibri a caso.
    Ora è molto più bilanciato ed inoltre so come muovermi meglio

  8. #628
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Io ho fatto il grano vincendo e rivendendo elmi ai tornei (purtroppo c'è un limite alla dark souls 2: se state in melee 1vs1, girate intorno all'avversario in senso antiorario ed è fatta). Ho comprato una carovana e adesso le cose vanno molto meglio economicamente
    Vendiamo la nonna e Compriamo il Sam Coupè

    I pc hanno un'anima, le consoles no


  9. #629
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Se ti unisci ad una fazione e fai guerre unendoti agli eserciti, recuperi un sacco di loot da rivendere e caghi soldi
    Ora ho 3 imprese in 3 città differenti

    EDIT: nuovo update


    Multiplayer Crashes
    Multiplayer blood particle crash fix.

    Singleplayer Crashes
    Fixed a crash that occurred while loading a scene.
    Fixed a crash related to player executions.
    Stability Improvements to the menu logic.
    A rare “Army of Poachers” quest crash bug has been fixed.
    A very rare crash related to “Gang Leader Needs Weapon” quest is fixed.
    The game now gives clearer warnings in the event of a crash caused by missing Windows 7 updates.
    Players who have issues launching the game can now use Bannerlord.Native.exe as an alternative solution.

    Performance
    Fixed one of the performance spike issues on the campaign.

    Character Development System
    Fixed “Leadership Disciplinarian”, “Trade Caravanmaster” and “Charm Parade” perks.
    Added combat skill experience gain for tournaments and practice fights.
    Added charm skill experience for successful barters.
    Increased experience gain from successful romance and defection persuasions.

    Quests & Issues
    Fixed a bug that locked the main storyline phase to weaken or unify the empire when the success conditions were met before the player got the quest.

    Other
    “Bushwackers” now use a mix of short and long bows (previously 100% longbows).
    Lowered the tier of longbows for "Freebooters".
    Reduced the accuracy of stones.
    Decreased the damages of crossbows.
    Fixed the length of the "Fine Steel Kaskara Blade".
    Slightly reduced the speed of tournament horses (to make them more manoeuvrable).
    Fixed the holster of the "Falx Blade".
    The "Voulge" is no longer couchable.
    Renamed the "Western Short Spear" to "Western Long Spear".
    Changed the name of a Tier 2 spear that was named “Knight’s Lance” to “Western Short Spear”.

    Known Issues
    https://forums.taleworlds.com/index....pdated.401168/

    Ultima modifica di Spidersuit90; 07-04-20 alle 10:30

  10. #630
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Tre imprese anche io, con una carrovana attiva, oltre un castello e 2 villaggi. Sto con i Vlandia e siamo in guerra con tre fazioni. Ora ho superato i 160k. Gli assedi fatti, tutti in attacco, x ora sono andati molto bene. Purtroppo noto che ci sono delle mancanze da Warband. Con i lord della tua fazione l'interazione è ai minimi termini. Non gli puoi neanche dire di andare a difendere o attaccare una determinata zona, o altre caratteristiche che su Warband c'erano. Speriamo siano implementate alla release finale.

  11. #631
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Io ho notato che manca il tasto "segui" -.-
    Una roba abbastanza fastidiosa per quando scorti le carovane.
    Sì, mancano un po' di robe.

    Also, imho, c'è uno squilibrio sulla questione danaro: ne accumuli fin troppo e ne consumi praticamente zero.
    L'equipaggiamento raramente lo acquisti nelle città e gli eserciti non costano poi molto.
    Cmq lieto che nei fottuti tornei aumenti sia exp che proficiency. Era ora. Ora mancano solo le armature identiche per tutte.

  12. #632
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Infatti l economia è sballata, dopo qualche ora non conviene fare più nessuna quest. Basta farmare sea riders, farsi 3 imprese e più e già ti ritrovi in attivo giornaliero. Poi secondo me le truppe a livelli 4, 5 e 6 costano troppo poco e non c'è differenza di costo tra fanti e cavalieri. Su Warvabd alcuni cavalieri costavano 400 troni a settimana, ben più dei 15 al giorno attuali. Cmq tutta roba sistemabile con il tempo, in attesa dei mega mod (Anno domini e quelli sulle Crociate au tutti) 😏

  13. #633
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    va detto che i cavalieri adesso hanno bisogno di un cavallo, a volte da guerra, e non è che siano proprio economici, se c'è una guerra qualcuno lo si prende ai nemici, ma pare abbiano ridotto il drop di cavalli con l'ultima patch quindi potrebbero diventare insufficienti

    purtroppo l'economia è scassata soprattutto lato insediamenti, c'è un meccanismo di loop che non comprendo, per cui la prosperità impatta negativamente sul cibo, che impatta negativamente sulla prosperità, che impatta negativamente sul cibo, ecc.

    poi ad un certo punto trovare reclute a sufficienza diventa difficile, sia per il giocatore che per l'IA, tutti possono reclutare truppe in ogni villaggio, anche nemico, le truppe disponibili sono poche e si rinnovano troppo lentamente per la richiesta, è uno dei motivi per cui quando una fazione comincia a prenderle raramente si riprende, perché non ha dove trovare truppe, anche perché i lord dell'ia hanno il vizio di razziare villaggi come non ci fosse un domani, e i villaggi ci mettono una vita a riprendersi dalle razzie

    sono riuscito a fondare un mio regno indipendente, e sono riuscito a reclutare un vassallo, con uno costo abnorme (ha voluto più di 700.000 in "contanti" e non so quanto in equip e cavalli), ma non riesco a capire perché anche dopo avergli dato una città ed un castello non ho ottenuto uno straccio di relazione positiva, nemmeno aiutando qualcuno in battaglia mi pare di ottenere granché, se non proprio niente, perdere punti invece è facile come bere un bicchier d'acqua, troppo sbilanciato
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  14. #634
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Anche io ho notato che la "relazione" non funziona come dovrebbe...


    EDIT: They are on fire!
    Nuova Patch


    Multiplayer Crashes
    Fixed a crash that occurred while entering a multiplayer game.
    Fixed a rare crash that happened when parsing a player's nickname for the death card.

    Singleplayer Crashes
    Fixed a crash relating to the player’s party failing to disband after the player was caught trying to sneak into a settlement.
    Fixed a crash that occurred when the player laid siege to a settlement and the owner defected to an allied/neutral kingdom.
    Fixed a crash that sometimes occurred when the player pressed the “Exit to Main Menu” button.
    Fixed a crash that sometimes happened upon the completion of the “Weaken/Unify Empire” quest.
    Fixed a crash that occurred when leaving a scene after activating the “Overpriced Raw Materials” quest.
    Fixed a rare crash that occurred when leaving a scene after choosing to solve a quest with the lord solution.

    Character Development System
    Rebalanced two trade perks that increased the selling price of items by 5%. They now reduce trade penalties by 5% instead.
    Balanced combat experience gain for tournaments and practice fights.

    Battles and Sieges
    Plunderable gold from each lord after a battle is capped to 10K.

    Kingdoms and Diplomacy
    Clans that own a settlement will no longer be able to join a kingdom as a mercenary.
    Reduced the drop rate of horses as loot by 65%.
    Lords with an excess of 100k denars now act as if they have 100k when purchasing horses for their party.
    Fixed the bug where individual lords or armies would keep attacking the player after agreeing on a safe passage or a peace barter.

    Clan and Party
    Fixed a bug which caused only Sturgian companions to be spawned and hireable in taverns.

    Quests & Issues
    Fixed a rare bug in the main storyline conspiracy phase.

    Settlement Actions (Town, Village, Castle and Hideout)
    Tournament maximum bet amount is reduced to 150 from 300 and odds for the player are now reducing after each tournament win. Max odds are increased to 3 from 2.
    Tournament prizes pool now includes all items (weapons, armour, and horses only) which have a value between 250-2000 (average 500).

    Other
    Khuzait Heavy Lancers skills are recalibrated to their initial level.

    Ultima modifica di Spidersuit90; 08-04-20 alle 07:43

  15. #635
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    e dopo la patch ha iniziato a crasharmi a ruota
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  16. #636
    Senior Member L'avatar di Lord_SNK
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ieri sera assedio Epico (multiplayer): mura di lance a difesa dell'ultima bandiera con tornate di cavalleria pesante che si infrangevano come ondate sulla scogliera e bordate di catapulta a devastare le postazioni degli arcieri. Clamore. Aspetto fervente la nuova versione della mod C-Rpg, se mai ci sarà
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  17. #637
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ma come stracazzo si gestisce la catapulta/trabucco? Parlando anche per il single eh... va a culo o c'è un modo più comodo di verificare la direzione del proiettile e l'area di impatto?

  18. #638
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    bisogna essere in 4 o 5, uno la sposta, uno la carica, uno la canta, uno la suona.... è un delirio, ma realistico
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  19. #639
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Sì, no, non intendevo quello
    Intendevo proprio se ci fosse una visuale diversa per capire dove atterra il proiettile, che ora come ora mi devo avvicinare allo schermo per vedere lo sbuffo di fumo quando colpisce le mura

    C'è un modo per "settare" l'altezza del tiro? In modo magari di far andare il proiettile oltre le mura o prima delle mura ecc ecc...

  20. #640
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    Re: Mount & Blade - Warband e DLC - Bannerlord

    Ma solo io sono al giorno 120 e sto ancora girando a caso ad ammazzare gruppi di banditi? Ho notato tra l'altro la metà dei nobili della mia fazione sono stati catturati

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