Ecco, questo lo devo ancora verificare... sicuro le spiagge "secondarie" sono visitabili, nel senso che c'è la spiaggia, ci sono un paio di tende e i tuoi uomini i quali fungono da hotspot o per risalire in nave o passare all'esplorazione della mappa a cavallo/piedi. Anche le piantagioni però sono visitabili se non erro
In più il sistema per selezionare se andare nel mercato o nella taverna ecc ecc non è testuale alla Warband ma compare a video una città in "miniatura" (non rappresentativa in realtà della vera città) in cui selezionare i luoghi in cui andare. In alto, in quella videata, hai un sunto della produzione della cittadina, quindi quanti campi di grano, quanti di "mele" (in realtà la frutta penso) e le altre costruzione, quindi un mulino (e quindi la possibilità di avere oltre il grano anche la farina) e altre costruzioni... insomma, è un pelo più "gestionale" di Warband
Leggevo poi sul blog che stanno pensando di passare all'Unreal Engine visto che il motore di Warband a parte essere datato è anche "pesante" e ogni nuova aggiunta/feature incasina il vecchio codice... cmq non mi pare malvagio come gioco. Ieri ho accettato una missione da un governatore che mi diceva di andare a recuperare delle merci da una nave incagliata ad una spiaggia "secondaria"... peccato ci fossero gli Aztechi/Maya che ci hanno sfondato ammerda
Ho dovuto Alt+F4 izzare, altrimenti perdevo tutte le mie 100k monete