Aspè, anche io rammento che si tirava su lo scudo e a seconda di dove ti orientavi paravi i colpi in quella direzione ma non in altre, idem le frecce
Aspè, anche io rammento che si tirava su lo scudo e a seconda di dove ti orientavi paravi i colpi in quella direzione ma non in altre, idem le frecce
Bello bello. La cosa very sad è che la data non si sa. Però il gioco sembra rivoluzionario
Sbagliano a perdere tempo con le console che non venderà niente li.
Non ci giurerei, calcola che non c'è niente di simile nel panorama attuale. 3d person fighter? Si c'è for Honor, ma non fa la parte gestionale, non fa la parte tattica e non ha la profondità del combat system. Il pad con le levette potrebbe essere adatto, se ottimizzato, per il combat system di M&B
in warband lo scudo puoi alzarlo e abbassarlo (niente destra e sinistra) ma la cosa non ha effetto per le armi corpo a corpo dove basta cliccare il tasto destro senza dare direzioni (lo scudo copre un arco di circa 90° di fronte al pg)...lo spostamento serve invece per coprirsi dalle frecce ; ora non so bannerlord, perché non ho trovato nulla di chiaro a riguardo (e la cosa personalmente non mi tocca visto che uso solo armi a 2 mani e aborro la modalità checcascudo ) ma potrebbe essere simile a warband e lo spostamento di lato dello scudo servirebbe a proteggere lato dx e sx del corpo
La cosa del combat che più mi interessa è la resa dei colpi. Molti modder hanno reso la cosa migliore con gran lavoro, su tutti il mitico chadz sulla cui mod C-RPG ho passato almeno 1000 ore. Mi interessa che il martello renda come un martello e spakki mentre una sidesword graffi dove fa più male senza stunback ma provocando al modello 3d una contrazione da taglio. Non ho letto se sarà introdotta una meccanica di sanguinamento/frattura/etc ma mi basta che i colpi si sentano (il crashtrough della mazza era carino, ma era l'unica interazione fuori dal canone)
Quindi per direzionale si intende che non ci saranno più quei 90° di copertura a seconda dell'orientamento ma che se un colpo arriva ti traverso allo scudo tu ti ferisca un poco e che lo scudo perda più resistenza che non venendo colpito di fronte, ho capito bene?
P.S. per favore, non confrontiamo M&B con alcun gioco... sarebbe un'offesa a M&B
Quando ho letto For Honor stavo per vomitare davanti allo schermo
Il bello di M&B, a parte il combat system, è la dimensione degli scontri, del fatto che puoi dargli degli ordini mentre combatti, gli assalti ai castelli, la "gestione" dell'economia/strutture ecc ecc... M&B al suo interno è molte cose: è una sorta di Kingdom Under Fire per quanto attiene al poter comandare l'esercito, è un For Honor per il combattimento in terza persona con colpi direzionati, un RTS, un Ni No Kuni vista la mappa del mondo stilizzata in cui vedi i nemici e possibilmente evitarli, è uno dei tanti strategici in cui vi è una componente politica con elettori, ranghi, classi sociali ecc ecc.... M&B è tante cose e per questo non lo si può e deve confrontare con nulla. Se mi migliorano il lato gestionale/politico io sarei già più che soddisfatto. Dammi armi d'assedio utili ai fini del gameplay, un'IA un pelo più decente e altre robette e diventa il gioco perfetto.
Senza che mi metto a rifare l'elenco di cosa vorremmo, questa è una delle cose che spero siano maggiormente curate. Mi dispiacerebbe molto se le armi d'assedio fossero un asset che se sviluppato in fase si assedio, comparisse sempre nello stesso specifico posto e provocasse sempre gli stessi danni (apertura di una sezione del muro predeterminata che non si apre se non ci sono catapulte) o desse bonus aggiuntivi (torre d'assedio che diventa una scala in più). Ma qui si parla di strutture e terreno modificabili, chissà
Dai video le armi d'assedio non sembrano solo comparse. Ci sta un ariete che viene spinto da soldati, che sono sparabili con le freccie
"Sparabili con le frecce" è epico
Nel senso che li ammazzi c'era il video 🤗😍
"scendete l'ariete!""
"attenti, scendono l'ariete, sparateli, sparatelii!!""
Anche TW3 eh se vogliamo non è propriamente un RPG. Non bastano un paio di skill e i livelli su PG e armi per rendere un gioco un RPG se no anche The Division lo è
O il prossimo Assassin's Creed
A momenti è più RPG la saga di Monster Hunter o Dark Souls che non quei giochi lì.
Ma, opinioni a parte, non ho mai giocato M&B perchè fosse un Rpg, ma perchè è stato il primo gioco a farmi sentire come se fossi "dentro" Medieval total war 2, dalla micro alla macro gestione e delle truppe e del personaggio e del regno in generale
Tw ha una parte bella di gestione che è interessante. La fase delle battaglie è migliorata parecchio con gli ultimi, ma non è un RPG vero e propio