Wasteland 3 Wasteland 3 - Pagina 7

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Discussione: Wasteland 3

  1. #121
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Wasteland 3


  2. #122
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Wasteland 3

    Citazione Originariamente Scritto da Ataru Moroboshi Visualizza Messaggio
    Mi è piaciuto molto di più rispetto a W2. Le skill sono organizzate molto meglio e il nuovo sistema di combattimento mi è piaciuto decisamente di più.
    I finali cantati sono meravigliosi
    per me è stato il contrario. Se nel 2, si poteva creare dei pg equilibrati specialisti, qui vale la regola generale dello squilibrio. In particolare quello del cecchino awardness/intelligence/sneaky shit capace di fare kill da x000 nelle fasi finali. Ho apprezzato l'accorpamento delle armi (tipo le pulse gun che sono attive per tutte le classi), meno l'inventario unico (un bel casino visto che, grazie allo zaino personale era praticamente un deposito portatile organizzato PG per PG), che rende "lento" cercare le cose da vendere e manca un deposito degli oggetti come in W2) e la possibilità di switchare in battaglia tra granate/torrette/medpack/etc etc che ti rende la vita mooolto facile. Ho apprezzato di più che le scelte pesano sin da subito, però queste possono pesare sin da subito per uno dei possibili finali. Purtroppo alcune semplificazioni imho si vedono che sono state fatte per console.

    Non ho apprezzato il sistema delle skill per aprire porte/casseforti/sminare esplosivi che non si basa più sulle percentuali, ma solo sul valore della perk. Ergo, se una porta richiede di essere aperta con il lockpicking a livello 8, o il pg ha tale livello di abilità o non si apre. Questo stile però porta a conservare i punti da spendere con le perk solo quando sia necessario (e può variare da missione a missione). Con il vecchio, tra salvataggi e fortuna, si poteva riuscire a fare tante cose anche con un valore di perk inferiore. Interessanti invece le nuove perk.

    Da come era stato mostrato nei video prima della release, mi sarei aspettato molto più dialoghi con i personaggi (almeno quelli più importanti) animati, che alla fine son veramente pochi.
    Come il 2, anche il 3 è un diesel. A livello di missioni, sì è meno dispersivo, ma ci sono mooolte meno missioni da fare rispetto al 2 (che di mappe ne aveva 2, Arizona e California). Credo che l'abbia finito in circa 50/60 ore contro le 120 del 2.
    Per ora ho finito uno dei finali possibili, vedo di provare anche il secondo disponibile (anzi con un vecchio salvataggio potrei fare anche un terzo). Unica cosa che mi rode, non aver trovato da nessuna parte Scotchmo (che però stando all'ending del 2 dovrebbe essere morto al Rail Nomads camp poco tempo dopo la vittoria su Cochise) e gli Scorpitron che rispetto a quelli di W2 fanno decisamente meno paura.

    Mi spiace che all'inizio è pieno di riferimenti al primo Wasteland (si vede che doveva uscire dopo 2 mesi dalla release di Wasteland Remastered), per poi andare sempre più a scemare. Scelta anche d'obbligo visto che probabilmente molti lo giocheranno senza aver mai giocato il 2 e parte Tinker, un riferimento radio alla Red Skorpio Militia non c'è molto.

    PS: sarebbe da fare 'na run anche con Victory Buchanan, che sembrerebbe sbloccare alcuni dialoghi interessanti

    EDIT: dimenticavo, almeno per me, la scelta di non poter strippare i mod per le armi come nel 2 (che avrebbe avuto imho molto più senso), praticamente non fai altro che salvarli e usarli solo nelle fasi finali del gioco, tenendoli come reliquie sacre nell'inventario.
    Ultima modifica di Rot Teufel; 27-09-20 alle 08:40

  3. #123
    Senior Member L'avatar di Maybeshewill
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    Re: Wasteland 3

    -Non ho apprezzato il sistema delle skill per apire porte/casseforti/sminare esplosivi che non si basa più sulle percentuali, ma solo sul valore della perk.

    Meglio così, prima era la fiera del save/reload

  4. #124
    Cheeki Breeki! L'avatar di Rot Teufel
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    Re: Wasteland 3

    ma vuoi mettere aprire un toaster/cassaforte con il 40% di possibilità? Senza contare che se fallivi, potevi sempre usare la skill da riparatore per provare a fare un altro tentativo. Per essere fatto con Unity Wasteland 2 era veloce a ricaricare. Se qua sbagli di dare punti, rischi di non poter andare avanti in certi livelli.

    Altra cosa che non m'è piaciuta, il non poter riciclare le modifiche dalle armi (field stripping), che in una terra post apocalittica avrebbe avuto molto più senso, che invece usare la perk con la quale le armi smontate diano una mod (quando sopra ne avevano 4)

    Altra nota, in questo capitolo ci son pochissimi trinket, ma veramente troppo pochi... Anche la fauna selvatica ostile rispetto al primo capitolo è scarna.

  5. #125
    Senior Member L'avatar di darkeden82
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    Re: Wasteland 3

    per me è stato goty ,anche con tutti i suoi bug ,gicoato su ps4

    MERCATO DEL MILAN


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