Inquisition non ha più alcun senso dopo witcher 3
Inquisition non ha più alcun senso dopo witcher 3
Almeno in inquistion se bevi la pozza c'è l'animazione
QuiD Multigaming nel cuore <3
raz3r su NGI
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Ho letto davvero gente a cui è piaciuto Inquisition nelle ultime pagine? O anche solo che lo ritiene decente/passabile?
No perché è una roba indecente su così tanti aspetti che al confronto Dragon Age 2 è un capolavoro. L'unica cosa tollerabile sono alcuni compagni, anche se pure lì hanno fatto di tutto per essere il più "inclusivi" possibile senza preoccuparsi del fatto che le loro aggiunte avessero senso o meno.
DA2 è un aborto, ho ancora gli incubi, DAI perlomeno sono riuscito a finirlo senza spararmi sulle palle.
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DA II è brutto, Inquisition però è peggio in tutto, dai combattimenti alle missioni, che in DA:I sono al livello di un MMO koreano a caso.
Giusto la grafica e le mappe che non sono riciclate in modo indegno hanno fatto dei passi in avanti.
Boh, non l'ho trovato cosi disastroso, certo, l'aura da mmo è evidente. Però storia e personaggi li ho trovati ok. Missioni secondarie idiote ma la main ben articolata, peccato per la fine perchè senza l'espansione che la prosegue non è soddisfacente.
Una cosa che mi ha lasciato perplesso è la mancanza di un equip decente per il personaggio principale. Andare in guerra con uno spadone ma vestito come un damerino di un salotto dell'aristocrazia francese, anche no.
C'è il crafting, se non ti piace l'armatura te la puoi fare, pure il colore
Si infatti. quello era figo.
Però credo che se lo avessi giocato dopo TW3 lo avrei piantato a metà.
Ricordo anche che durante il gioco pensavo: "un mass effect" con delle mappe e meccaniche simili non sarebbe male. ma ora non ricordo nemmeno molto del gioco. magari mi riferivo ad un aspetto specifico che ora non ricordo.
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La storia fin dove sono arrivato io prima di abbandonarlo non mi dice niente, per quanto alcune missioni principali siano quanto meno decenti.
Il problema però è che il gameplay, e quindi il sistema di combattimento visto che il 95% del tempo lo spendi combattendo migliaia di nemici, è uno dei peggiori che ho mai visto in un gdr. Le battaglie non hanno la minima profondità tattica, né strategica, si tratta di cliccare su nemici e premere le abilità quando finiscono i cooldown e fine. L'unica difficoltà consiste nel resistere al dover passare interi minuti per vincere ogni scontro perché anche i più miseri dei nemici sono infarciti di punti ferita.
I personaggi hanno alti e bassi, alcuni sono anonimi, alcuni pessimi (es. Sera), altri dal decente al buono. Purtroppo però c'è il politicamente corretto dilagante a rovinare gran parte dei buoni momenti o delle idee alla base dei pg (vedi Dorian e la sua storia col padre che lo avrebbe rinnegato perché gay, che però non ha alcun senso nel mondo di Dragon Age, visto che nessuna nazione, cultura o gruppo del gioco discrimina i gay), ma anche quando le loro storie e interazioni funzionano senza stronzate SJW a rendere il tutto indigesto non bastano comunque a redimere il gioco.
A livello di gameplay DAI è una ulteriore involuzione, sono d'accordo, tra l'altro pur essendo semplificato in maniera pazzesca risulta comunque assurdamente complicato in certi frangenti.
Come personaggi invece sia DA2 che DAI fanno ridere i polli, in Origins erano tutti fantastici ed originali, era difficile scegliere chi portare nel party. Ora invece la scelta è fra la lesbica dichiarata psicopatica, la straight che non può dichiararsi lesbica perchè religiosa, il gay checca, il macho che finge di essere etero ma è gay nel sangue e l'elfo che non si incula nessuno perchè è brutto da far venire l'ulcera.
E senza motivo alcuno
DA FAQ?
Ultima modifica di raz3r; 12-09-16 alle 21:06
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Chi è il "macho che finge di essere etero ma è gay nel sangue"?
Comunque i compagni di Origins erano buoni complessivamente, ma anche lì c'erano alti e bassi (e soprattutto non c'è nessun motivo per cui un personaggio sano di mente debba reclutare Stan e Zevran, se non uscendo dal ruolo e sapendo, come giocatore, che sono due potenziali membri del gruppo).
Il punto è che, nonostante la storia fosse abbastanza semplice, la narrazione era comunque fatta bene, c'era un buon ritmo e il gameplay era ben fatto e divertente. C'erano dei difetti ma era un'ottima base su cui costruire dei sequel altrettanto validi, ma invece BioWare (che nel frattempo ha perso praticamente tutti i suoi designer di talento) ha preferito semplificare tutto per cercare di allargare il bacino d'utenza e infatti sia DAII che Inquisition han venduto meno di DA:O.
Non sono d'accordissimo, è vero che il fatto che molti pg possano diventare gay a seconda del sesso del protagonista stona, però per la maggior parte dei giocatori gli unici omosex sono sera e il baffetto, che tra l'altro non si puo definire una checca. Perdipiù sera a meno che non le rompi le palle sull'argomento non ne parla mai. Per quanto riguarda lo spoiler imho è la cosa migliore del gioco, ed è anche spiegato molto bene.
Onestamente, era peggio in DAII dove erano tutti bisessuali, cosa che ovviamente non aveva alcun senso.
In Inquisition la situazione è leggermente migliore, anche se pure lì il fatto che su dieci compagni due siano gay e altri due bisessuali è statisticamente una gran stronzata, ma vabbe' ormai BioWare è così.
Zevran non aveva alcun senso, Stan facendo la sua storyline un senso lo otteneva.
Che comunque era figo averli in party anche solo per dargli i gift idioti che li facevano incazzare XD Io la maga vecchiaccia l'ho cacciata alla prima occasione da bravo blood mage. Ovviamente l'ho fatto con stile regalandogli questo prima
http://dragonage.wikia.com/wiki/Cat_...e-Stick_(gift)
Tutti gli altri alla fine li ho tenuti nel party, Zevran solo per insultarlo ad ogni occasione
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DAII me lo ricordo come un titolo molto lontano dall'essere completo. La prima metà alla fine non era così male, poi iniziava a vedersi in maniera troppo chiara il riciclo di elementi alternato a cose chiaramente incomplete.
Inquisition invece parte malissimo, poi una volta che iniziano a sbloccarsi aree ed attività riesce a riprendersi e, nonostante i vari elementi presi singolarmente non siano nulla di che, finisce con l'essere comunque giocabile.