Sto recuperando un po' tutti gli RPG di un tempo, quelli belli che non sono invecchiati male, in effetti credo di essere l'unico a non aver mai giocato BG2.
Per me BG1 è già un capolavoro e l'espansione sono un capolavoro, non mi caricate di hype
Invidia totale guarda
DK
Maledetti. Maledetti. Sto scaricando BG. Maledetti.
Aggiornamento: tornati online sia SpellholdStudios che Gibberlings3, su un nuovo server a quanto pare
Se state reinstallando tutto e state pianificando nei minimi dettagli una nuova run, fateci un giretto (anche su pocketplane ovviamente)... occhio che poi venite colti da sindrome da download selvaggio
Ultima modifica di Diabolik; 30-09-17 alle 16:00
DK
È talmente tanto che non lo gioco che non ricordo nemmeno le abilità. Quasi quasi faccio un ignorante guerriero malvagio
Anche se, se non ricordo male, il malvagio un po' la prende in culo come ricompense
Ultima modifica di Necronomicon; 30-09-17 alle 18:10
Secondo me sono capolavori entrambi, soprattutto in relazione all'anno di uscita.
Oggi magari possono sembrare un po' troppo lineari per gli standard odierni, ma ai tempi non c'era ancora il fanatismo per open world e scelte che influenzano la trama.
Tra i due anche io preferisco BG2 perché ha più varietà di ambientazioni (non spoilero per chi deve ancora giocarci, gli altri sanno di cosa parlo) e per una migliore interazione con i personaggi del party. Inoltre il range di livelli disponibili in Shadows of Amn è secondo me quello in cui un videogioco basato su D&D da il meglio. ToB, che comunque a me è piaciuto moltissimo, arriva un po' troppo in alto, mentre in BG1 per buona parte del gioco sei una pippa e soprattutto se si gioca con un mago hai pochi incantesimi.
Un altro aspetto che preferisco in BG2 è l'equipaggiamento, fino ad ora il migliore in assoluto tra gli rpg che ho giocato: ci sono tantissime armi e armature "leggendarie" che possono essere trovate in quest particolari. Quasi ogni personaggio o build ha il suo equipaggiamento ideale che richiede un bel po' di ore di gioco per essere completato e questo da una rigiocabilità che in BG1 un po' manca. Ricordo che quando giocai a Dragon Age Origins questo elemento era quasi totalmente scomparso e le armi erano tutte anonime, senza storia, senza particolari abilità... Una tristezza infinita!
Invece armi come il Crom Faeyr, l'Equalizzatore, la Silver Blade, la Celestial Fury, l'Ammazzadraghi, Carsomyr, la Sour Reaver... Dopo 15 anni ancora mi ricordo queste armi, per quanti giochi potete dire la stessa cosa?
Il flagello +5 era il mio preferito, cos'era... Il mazzafrusto delle ere che aveva i pezzi sparsi in tutto il gioco
Condivido (compresa la parte su ToB che a me in realtà non è mai piaciuto moltissimo, ovviamente lo giochi perché vuoi completare la storia però SoA è insuperabile... ecco, forse la parte che preferisco di ToB è aver aggiunto WK, che si può fare anche in SoA* )
Una cosa che mi piace molto è anche che, pur non essendo un open world, paradossalmente hai un senso di avventura che manca in titoli più moderni, dovuto anche al fatto, presente soprattutto nei capitoli 2 e 3, che non ci sia un ordine delle quest né una correlazione al livello, nessuno t'impedisce d'imbarcarti in certe subquest anche appena uscito dal dungeon iniziale (chi l'ha giocato capirà cosa intendo, non voglio spoilerare i nomi...).
Poi la particolarmente riuscita implementazione del ruleset e dell'intero combat system, che per quanto a loro volta exploitabili, con l'esperienza, sono comunque per me fra i più riusciti in assoluto, soprattutto per la ricchezza e la varietà degli spellbook (il concetto di dover neutralizzare le protezioni magiche avversarie, i sequenziatori, il time stop, le evocazioni toste...) che possono farti girare contro in un attimo qualsiasi combattimento
E le armi e gli equipaggiamenti, come avete detto, ovvero il perfetto opposto del random loot... cavoli ce le ricordiamo tutte a memoria quelle armi e dove trovarle, dalla Celestial Fury al Crom coso, da Carsomyr al Ring of Gaxx, dalla Robe of Vecna al Flail of Ages, non so in quanti altri giochi, anche belli e stra-rigiocati, possa succedere Ma poi anche oggetti meno uberpowah ma con una loro utilità, ci si ricorda tutti dove sono e cosa fanno... i guanti della destrezza, il Belm, la spada rompiballe (Lilarcoso)...
*: una delle sfide delle mie ultime partite era di cominciare WK il prima possibile, cercando di fare primo e secondo livello alla fine del capitolo 3, e i restanti al capitolo 6 (lasciando il mostraccio brutto per ToB, però, sennò sobbotte )
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No, era +3 e con l'espansione +5
Ultima modifica di Diabolik; 01-10-17 alle 17:39
DK
il fagello è +3 e le teste si trovano tutte dentro la prima quest esterna, l'unica difficoltà è sapere dov'è la porta segreta. in ToB trovi una testa nella fortezza dell'osservatore e una te la droppa abzigal. Diventa +5 più i vari bonus e tolte le armi +7 (tipo la carsomyr) diventa una delle armi più forti.
la fortezza dell'osservatore è meglio farla in tob. Io l'ho fatta con personaggi attorno al lv 23/25 e me la sono mangiata, riuscendo comunque a sudarmi la stanza delle succubi che sono entrato senza buff.
Conta com'è implementato il ruleset, visto che comunque è solo una parte del medesimo ad essere trasposta nel gioco
Torment ha lo stesso ruleset, e i combattimenti non sono minimamente altrettanto appaganti (ovviamente non erano i combattimenti il punto principale di quel gioco, lo enuncio come dato di fatto, non come critica)
Ultima modifica di Diabolik; 01-10-17 alle 14:03
DK