Dicono ci sia una stanzetta apposta all'inferno, giù nel girone dei bestemmiatori...
Dicono ci sia una stanzetta apposta all'inferno, giù nel girone dei bestemmiatori...
DK
Ho appena letto che sarà impossibile fare la EE di Icewind dale II
Esatto. Anche se un buon dungeon crawler non è affatto facile da realizzare. Si da poi per scontato che un gioco ex novo lo facciano con unity, non taroccando ulteriormente un infinity engine con quasi vent'anni sul groppone.
Però oh, c'è il DLc a pagamento con 6 portrait aggiuntivi per BG EE.
mai finito icewind dale 2 però è un bellissimo gioco e ha quel minimo di spessore in più del primo. Le ambientazioni all'inizio sono un po' meh e tutte uguali, inferiori a quelle colorate e stupende del primo, però anche il due dopo ricordo che diventava bello visivamente.
peccato abbiano perso il sorgente, la EE del 2 me la sarei presa. Però ad esempio io sono ancora piantato nel primo iwd EE, per via di un bug. Mi compare l'attimo di schermata nera quando porto i pezzi del motore, ma poi non succede un cazzo. E ne ho portati almeno cinque.
IWD2 a me non entusiasmò, forse è il gioco che mi è piaciuto meno tra quelli dell'epoca rpg isometrici di Black Isle/BioWare/Troika.
Invece IWD1 nella sua semplicità l'ho adorato, anche le espansioni erano molto belle.
NWN non lo considero in quel filone, era già in 3D e mi deluse moltissimo la campagna base che faceva abbastanza schifo. Poi mi è piaciuta di più l'espansione Hordes of the Underdark, ma il ricordo generale di NWN non è positivo, anche perché avevo un hype pazzesco dopo i due Baldur's Gate che erano i miei giochi preferiti all'epoca.
Ho già scritto riguardo a nwn, nel topic di eliwan ( ). Giocato liscio è un gioco mediocre che si lascia guardare per le sue ambientazioni 3D che all'epoca erano belle. Patchato, è carino, e le espansioni sono molto belle, se si abbandona l'idea dei baldur's gate.
Siege of Dragonspear deve aver venduto pochissimo, comunque.
Comunque oggi ho dovuto ricaricare perché in una mappa dei fulmini hanno cominciato a colpire ripetutamente il mio personaggio fino a mandarlo al creatore dandomi il game over. Capisco colpito una volta, ma deve esserci stato un bug perché pur muovendomi sono stato colpito 4 volte fino a morire
Ultima modifica di Necronomicon; 21-10-17 alle 12:23
Necro sto giocando anch'io da capo, solo che io non lavoro ci ho giocato due volte e ho già rasaad quasi a livello tre per il prossimo sabato sono da sarevok
Io sto ripulendo mappa per mappa. Io non dormo.
Adesso sto andando a casa di quei cosi con cui fare l'armatura da tartaruga ninja, dopodiché penso andrò alle miniere di Naskel visto che sarò a 15 ore di gioco e ancora non ho finito il secondo capitolo
Son quasi tentato di barare e creare gli stivali che indossa rasaad per tutto il gruppo, non ricordavo così tediosa la velocità di crociera dei personaggi
Anche secondo me, anche all'epoca non capivo come fosse possibile che la gente preferisse quella grafica orrenda ed anonima rispetto all'infinity engine.
Seguo anche il topic di Netflix e vedo che guardi serie a raffica.
Mi chiedo come fai a
- lavorare
- giocare
- postare regolarmente sul forum
- guardare serie tv
- dormire
Che odio, man mano che gioco sbatto contro i difetti
Il primo è l'evidente necessità, anche per i malvagi, di avere una reputazione alta. I prezzi salgono alle stelle e con una reputazione molto bassa si viene attaccati a vista da alcuni quest givers. E vabbè, si oscilla tra 12 e 16, creando quindi un equilibrio per cui ogni pg del gioco può stare nel tuo gruppo a meno di odio profondo.
Il secondo difetto è il design degli incontri.
Uno esce dalle miniere di Naskel, magari senza riposare, e se tenta di uscire dall'alto incontra un nutrito gruppo di assassini che lo fanno fuori.
Passeggi in giro e trovi basilischi che ti pietrificano appena entri nel raggio visivo.
Parli a un personaggio col personaggio principale e muori perché il personaggio ti uccide qualsiasi sia la tua risposta al dialogo causando game over.
Insomma, il gioco prevede tu sappia cosa ti aspetta, pena una inevitabile morte. È un metodo che apre all'exploit, con necessità di usare protezioni specifiche (spesso cambiando il libro degli incantesimi e riposando per memorizzarli) oppure sparando magie prima ancora di vedere i nemici
Un design del genere non permette di navigare nello scontro tentando di usare quello che si ha a disposizione e si affida solo al caricamento del salvataggio.
Il terzo difetto, i bug. Edwin mi è stato pietrificato, quindi è stato tolto dal party, però siccome era distante dal party quando è successo non si è creata la statua, sono andato dove doveva essere e non c'era. Edwin è stato obliterato dal gioco
Mah ni. Situazioni del genere sono cmq poche. Anzi, a parte la mappa dei basilischi (dove cmq vedendo le statue puoi intuire qualcosa) non ne ricordo altre.
ci son semplicemente un paio di mappe dove trovi nemici troppo forti e devi tornarci dopo e puoi anche scappare quando ti attaccano.
Non ricordo di aver mai cambiato incantesimi appositamente per uno scontro, tranne con i basilischi di cui sopra. (e cmq anche parlando col pg principale hai il tiro salvezza sulla pietrificazione, non è istant-kill matematico).
La tizia sulla costa che ti bacia è instakill