Anche i trappoloni non scherzavano, una cosa esacerbata se vi prendete nel gruppo Hexxat.
in bg1 raasad inizialmente mi crepava quasi sempre
Perchè il monaco resta pippa per un bel po' di livelli prima di diventare forte.
rasaad in bg1 fa cagare, dai. E forse è meglio verso metà dove i nemici non fanno troppo male perchè quando gli altri componenti del party cominciano a fare -7 di classe armatura e 7 di thaco, lui resta a zero/uno e dieci di thaco. Contro quelli del trono di ferro l'ho dovuto curare, da Sarevok l'ho mandato proprio avanti da solo così si è beccato tutte le nuvole e tutte le trappole, più le lamate di sarevok, è morto, sarevok è venuto avanti e l'ho ammazzato con gli altri.
infatti la classe del monaco è stata introdotta successivamente e non l'ho mai troppo gradita, per me esula dal d&d originario
In ToB i pg con le caratteristiche da fine di mondo sono giustificati perche' contro i buzzurri vinci facile ma certi scontri sono veramente difficili. Alcuni vanno preparati e in certi e' quasi impossibile che non ti crepi della gente.
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Infatti il "dopo un po' di livelli" significa in BG2 Puoi riuscire ad accoppare firkraag con un colpo usando il monaco.
In ToB sei te stesso un cheat
Oddio che io ricordi all'epoca giocando ignorante, cioè con party prevalentemente di picchiatori e mandati alla carica con il mago quasi dimenticato in un angolo, lo finii tranquillamente senza morti e senza problemi significativi. Giusto lo scontro finale e i 2 draghi ho dovuto riprovarli un paio di volte. Lo rigiocassi ora che ho imparato anche ad usare il mago sarebbe una passeggiata, come lo è stato anche la EE di Icewind Dale a difficoltà massima.
Alla fine sei overpowa, c'è poco da fare. E con al buffonata dei poteri ti ritrovi anche un mondo di gioco dove l'ultimo dei cretini gira almeno con un'arma +3. Pessima, pessima scelta.
Parliamo di ToB? Se hai un buon party equipaggiato a dovere è piuttosto facile (escludendo magari lo scontro finale, e solo per solite demenzialità da videogame, leggi dover sconfiggere il boss ottanta volte senza rest ecc., altrimenti sarebbe facile pure quello)... più difficili (e soddisfacenti) certi scontri in SoA quando il party non è ancora di livello sufficientemente alto... ha molta più importanza l'uso corretto della magia, per esempio, che invece in ToB è quasi facoltativa... (infatti in SoA in linea di massima i peggiori avversari, escludendo draghi e roba del genere, sono gl'incantatori, vivi o diversamente vivi che siano... mentre in ToB non sono più un particolare problema...)
DK
... sempre meglio di NWN2 dove la difficoltà del boss finale è data dal fatto che non si capisce una sega di quello che c'è sullo schermo e rischi pure la crisi epilettica.
Ma oggi non doveva uscire l'espansione per l'EE di BG I?
Intanto sembra che le nuove patch siano uscite solo per la versione Beamdog, chi ha preso il gioco su Steam dovrá aspettare un pó.
Ultima modifica di Azathoth; 31-03-16 alle 17:58
... se l'aggiunta delle nuove patch sono la life-bar di mortal kombat e l'effetto paperdoll si puo' vivere senza.
Dovrebbero anche mettere la classe dello sciamano, ma nessuno ha ancora spiegato cosa combina.
dicono anche che ci saranno altri aggiornamenti
Sono tentato di prendere il primo. Vorrei sapere come è messo a quest secondarie ed esplorazione? Ci sono cose/boss che si scoprono solo esplorando o ti finisce tutto nel percorso della main?
Il primo e' piu' libero del secondo perche' non cambi locazione, si svolge tutto tra baldur's gate e nashkell e tu fai quello che ti pare. Ci sono i boss della main e poi tante missioni secondarie in giro per la mappa. Se hai totsc c'e anche la torre di Durlag che in BG EE e' compresa.
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Ultima modifica di Kallor; 01-04-16 alle 10:03