Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 235

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #4681
    Senior Member L'avatar di Manituana
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ma infatti sarebbe un po' assurda qualsiasi altra cosa, il senso del mirino é proprio quello di darti un artificio grafico per vedere il limite minimo e massimo di precisione, metterlo per poi dribblarlo con un altro artificio sarebbe un controsenso. Aveva un vago senso in morrowind visto che in, a distanza melee, tutti i colpi ragionevolmente "arrivano" all'avversario e si tratta solo di vedere quali vanno a segno, ma in un fps non ha ragion d'essere come cosa.

  2. #4682
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    L'accuracy influirà sulle dimensioni del mirino, apparentemente, e non su altri parametri...
    Nel testo che te hai postato dice che influisce su altri parametri

  3. #4683
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Nel testo che te hai postato dice che influisce su altri parametri
    Dove?
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  4. #4684
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    your reloading and shooting animations change

  5. #4685
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Non si può proprio vedere "micro guided missile".
    NOPE.
    Bhè, basta non usare quelle armi eh

  6. #4686
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    your reloading and shooting animations change
    Aside from customization, it's worth noting as your proficiency with specific guns increases, your reloading and shooting animations change. For example, your crosshair might become smaller, indicating that your accuracy is improving, or your reloading animation becomes faster.
    Da come la leggo io è la "proficiency" (competenza) ad influire sulla velocità di ricarica e sulle animazioni, non l'accuracy (accuratezza), che determina invece la dimensione del mirino...
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  7. #4687
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    la competenza e l'abilità con l'arma è la stessa identica cosa

  8. #4688
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    la competenza e l'abilità con l'arma è la stessa identica cosa
    "Competenza" ed "accuratezza", non abilità...
    Endure. In enduring, grow strong.

  9. #4689
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ad ogni modo non credo sia il caso di accapigliarsi per una questione che comunque non potrà essere chiarita del tutto finché non uscirà il gioco. Personalmente credo che l'accuratezza non influirà per nulla (come nessun altro parametro) sulla probabilità di colpire o meno l'avversario, a prescindere dal colpo messo a segno sullo schermo dal giocatore, ma solo su aspetti secondari come la dimensione del mirino o la determinazione dei danni/critici. Poi è possibile che sbagli, vedremo...
    Endure. In enduring, grow strong.

  10. #4690
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    è scritto nel testo che hai postato cosa influisce

  11. #4691
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    è scritto nel testo che hai postato cosa influisce
    Sì, ma le interviste vanno comunque prese sempre col beneficio di inventario, perché spesso sono volutamente ambigue per lasciare "scappatoie" in caso di cambiamenti in corsa delle meccaniche. Il mio punto di vista l'ho espresso mi pare chiaramente, quello che sarà realmente lo scopriremo tutti tra un mese...
    Endure. In enduring, grow strong.

  12. #4692
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    However, things won’t be quite so freeform, as suggested by details revealed by senior level designer Miles Tost during the newest Night City Wire episode (via Twisted Voxel). Cyberpunk 2077 is first and foremost an RPG, of course, which means even these sandbox activities will be tied to your character’s progression. For instance, you’ll have to unlock and invest in different skills to be able to steal or break into cars in different ways. The Body stat, for instance, will allow you to throw NPCs driving cars out of their vehicles, while the Technical stat will govern how well you can hack into stationary cars. In the beginning, you won’t have the ability to steal cars whatsoever.

    Meanwhile, any cars that you steal, you won’t be able to keep (though there will be other ways to add those cars to your collections). Players will also be able to enter a dropdown menu in the middle of gameplay to access the list of cars you own, and will be able to summon of these in the open world, a la The Witcher 3’s Roach.
    https://gamingbolt.com/cyberpunk-207...n-various-ways
    Endure. In enduring, grow strong.

  13. #4693
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    19 Ottobre 2012, precisamente otto anni fa:

    Endure. In enduring, grow strong.

  14. #4694
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord_Barba Visualizza Messaggio
    Tutto al minimo a 20 fps (quando non c'è niente a schermo)?
    No no era il seguito del discorso precedente, con Stadia

  15. #4695
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED





    Dovessero realizzare anche una linea di modellini (magari die-cast) imho farebbero una (ulteriore) fortuna...
    Endure. In enduring, grow strong.

  16. #4696
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Magari Micromachines oppure Hot Wheels si prendono la licenza.

  17. #4697
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ci starebbe troppo un DLC di Forza Horizon con quelle auto Hanno fatto Lego e Hot Wheels, ci sta pure Cyberpunk.
    Oppure direttamente un Forza Cyberpunk

    EDIT: comunque con due thread uguali io mi confondo troppo, non si può consolidare in uno solo?
    Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 20-10-20 alle 09:09

  18. #4698
    Malkav approved L'avatar di Harlan Draka
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    mmm perché il Generale Lee?
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
    animeList - Backloggery - AO3

  19. #4699
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Harlan Draka Visualizza Messaggio
    mmm perché il Generale Lee?
    Perchè dentro c'è Daisy...

  20. #4700
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


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