Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
La questione è: su PC sarà castrato (nuovamente) per non far sfigurare la versione old-gen oppure noi avremo già la versione next-gen (è più)? :pippotto:
Se mi ritrovo la fottuta Night City deserta, quando su GTA5 c'è il disastro di comparse a schermo, un poco mi incazzo eh...
Ok, Night City ha più dettagli e bla bla bla, ma desidererei il gioco nella sua versione più potente che non castrata. Si fottano le old gen.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ma su PC non è che c'è la famosa opzione "quantità di npc bassa/media/alta/ultra" ? :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Spero di sì :uhm:
Non ho mai guardato su TW3, ma credo ci fosse lì :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Spidersuit90
Ok, Night City ha più dettagli e bla bla bla, ma desidererei il gioco nella sua versione più potente che non castrata. Si fottano le old gen.
mi sa la seconda. Per il nuovo botolo il costo è di 70 euro sui siti di chiavi (immagino valga anche per la PS5) :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
La questione è: su PC sarà castrato (nuovamente) per non far sfigurare la versione old-gen oppure noi avremo già la versione next-gen (è più)? :pippotto:
Se mi ritrovo la fottuta Night City deserta, quando su GTA5 c'è il disastro di comparse a schermo, un poco mi incazzo eh...
Ok, Night City ha più dettagli e bla bla bla, ma desidererei il gioco nella sua versione più potente che non castrata. Si fottano le old gen.
Se sarà moddabile come TW3 non dovrebbe essere un problema, basta aspettare e potremo avere la versione next next gen :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Su pc con una 3090/3080 mi aspetto che sia spettacolare visivamente, castrarlo sarebbe una follia.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Spero di sì :uhm:
Non ho mai guardato su TW3, ma credo ci fosse lì :sisi:
Si su TW3 se non ricordo male c'era.
A settarlo al massimo c'era molta più gente nei villaggi, ma soprattutto in città.
Adesso non so se in CP si vedrà mai lo stesso quantitativo di gente come nei primissimi trailer, ma un opzione simile la metteranno sicuramente.
Citazione:
Su pc con una 3090/3080 mi aspetto che sia spettacolare visivamente, castrarlo sarebbe una follia.
Sicuramente dipende dalla risoluzione a cui uno vuole giocare, ma per le più comuni fhd/2k bastano ben altre schede per far girare quella roba li.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
LucaX360
Si su TW3 se non ricordo male c'era.
A settarlo al massimo c'era molta più gente nei villaggi, ma soprattutto in città.
Adesso non so se in CP si vedrà mai lo stesso quantitativo di gente come nei primissimi trailer, ma un opzione simile la metteranno sicuramente.
avoja se c'è in tw3, ad ultra al mercato di novigrad è pieno di gente :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Spidersuit90
La questione è: su PC sarà castrato (nuovamente) per non far sfigurare la versione old-gen oppure noi avremo già la versione next-gen (è più)? :pippotto:
Se mi ritrovo la fottuta Night City deserta, quando su GTA5 c'è il disastro di comparse a schermo, un poco mi incazzo eh...
Ok, Night City ha più dettagli e bla bla bla, ma desidererei il gioco nella sua versione più potente che non castrata. Si fottano le old gen.
Tecnicamente la versione mostrata fino a l'altroieri è la versione PC che girava su una RTX 2080 Ti.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Non vedo nessuna valida ragione per castrare la versione pc :uhm: I CD Red inoltre tendono a spingere più che possono la versione pc. Non hanno mai fatto compromessi, al contrario di altri come Ubisoft, EA e Activision.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ho visionato più e più volte il video e devo ammettere di aver riscontrato diversi "difettucci" non proprio di poco conto, soprattutto se li rapportiamo alle pr(o)emesse e le numerose presunte "rifiniture" ed "ottimizzazioni". Lasciando per un attimo stare il numero di npc ed i frame, che potranno risolversi (se così possiamo dire) con PC di elevata potenza, ho constatato animazioni, sincronizzazioni labiali, modelli, dialoghi ed interazioni con l'ambiente degni di produzioni molto meno blasonate e questi non sono aspetti che si sistemano semplicemente con la "forza bruta" dell'hardware.
Un esempio per tutti: durante lo scontro a fuoco coi tre punk, quando V lancia la granata tutti gli elementi sullo schermo (sedia, sacchi pattumiera ecc...) rimangono ancorati al loro posto ed illesi, quando dai video di gameplay ci si sarebbe dovuto aspettare altrimenti. Questa staticità, presente un po’ ovunque, mi ha colpito molto in negativo, oltre ad una generale percezione di “legnosità” nel gameplay, sia per quanto riguarda la guida che il combattimento.
Non voglio sembrare eccessivamente critico, però credo che CDPR dovrà lavorare veramente molto sul supporto successivo all’uscita (e non ho motivo visti i precedenti per dubitarne) per raggiungere l’obbiettivo originario che si erano preposti. Questa mi pare evidentemente una release “obbligata” per diverse ragioni, ma che non è realmente una 1.0 e credo che ciò farà storcere il naso a molti...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
credo che molti di noi si faranno una ragione se invece di essere un gioco da 9.5 sara' solo un gioco da 8.5
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
gmork
credo che molti di noi si faranno una ragione se invece di essere un gioco da 9.5 sara' solo un gioco da 8.5
Senz'altro, ma il punto non era tanto questo, quanto piuttosto l'evidente discrepanza tra ciò che il pubblico si aspettava e quello che abbiamo avuto modo di visionare, che non corrisponde proprio perfettamente con i presupposti suggeriti finora da marketing e demo. Voglio in sostanza dire che non c'è praticamente nulla in quel video, IMHO, che giustifichi il monumentale hype che aleggia intorno a questo gioco e che, in una forma od in un altra, non si sia già visto altrove e magari anche realizzato meglio. Teniamo anche conto del fatto che una sostanziale fetta di utenza lo giocherà su console lisce, e non ho veramente idea di come risulterà tecnicamente, se già su one x mostra tutti quei limiti solo in 1080.
Non si tratta dunque di gioco "bello" o "brutto", ma se in grado piuttosto di reggere le aspettative enormi del pubblico, che se sono tali è solo ed unicamente responsabilità di CDPR, perché è facile cavalcare l'onda dell'hype, anche quando raggiunge altezze considerevoli, per fare i fenomeni ma è quando si infrange che si scopre se realmente eri in grado di gestirla...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
probabile che la versione next gen avrà tutto e di piu'. magari spremeranno per bene il nuovo harware proprio per rifarsi delle critiche, se le versioni per questa gen di harware non saranno esenti da qualche imperfezione. personalmente mi andrebbe anche bene, visto che l'anno prossimo penso di rifarmi il pc :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Shog-goth
Un esempio per tutti: durante lo scontro a fuoco coi tre punk, quando V lancia la granata tutti gli elementi sullo schermo (sedia, sacchi pattumiera ecc...) rimangono ancorati al loro posto ed illesi, quando dai video di gameplay ci si sarebbe dovuto aspettare altrimenti. Questa staticità, presente un po’ ovunque, mi ha colpito molto in negativo, oltre ad una generale percezione di “legnosità” nel gameplay, sia per quanto riguarda la guida che il combattimento.
Effetti particellari, esplosioni e danni sono tutti effetti di fisica, quindi calcolati dalla CPU che è il vero punto debole di One S e One X (ma anche di PS4 e PS4 Pro).
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Satan Shark
Effetti particellari, esplosioni e danni sono tutti effetti di fisica, quindi calcolati dalla CPU che è il vero punto debole di One S e One X (ma anche di PS4 e PS4 Pro).
Non credo che su PC sarà differente, lo scenario molto probabilmente sarà insieme poco interagibile e poco dinamico rispetto alle azioni del giocatore. Quella sedia e quei sacchi rimarranno piantati lì dove sono, anche con la CPU più potente sul mercato...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Oddio, sinceramente l'hype io l'ho sempre avuto per il setting e la trama... che le sedie non si spostino per un esplosione non è che mi freghi granchè se non per il mero effetto "wow".
Ma cmq le promesse furono semplicemente su bug e performance, non su fisica e interazione ambientale...
Mi viene da chiedermi il perchè la gente a questo punto, se vero che la pensasse così, credeva che avremmo avuto cose del genere in gioco :uhm:
Da dove l'ha tirata fuori?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Spidersuit90
Oddio, sinceramente l'hype io l'ho sempre avuto per il setting e la trama... che le sedie non si spostino per un esplosione non è che mi freghi granchè se non per il mero effetto "wow".
Ma cmq le promesse furono semplicemente su bug e performance, non su fisica e interazione ambientale...
Mi viene da chiedermi il perchè la gente a questo punto, se vero che la pensasse così, credeva che avremmo avuto cose del genere in gioco :uhm:
Da dove l'ha tirata fuori?
Come primo, e più eclatante, esempio direi il gameplay di 48 minuti del 2018, dove durante la sparatoria iniziale coi scavengers l'interazione con l'ambiente era di un certo livello, con elementi dinamici come lattine, scatole, detriti e quant'altro. Comunque resta il fatto che una simile staticità per quanto mi riguarda, nel 2020 e per un titolo con queste aspirazioni di novello paradigma, dove una granata esplode senza il minimo effetto sull'ambiente che non riguardi i soli npc, è realmente molto deludente a prescindere.
Ok il setting, la trama, la direzione artistica e tutto il resto, che ancora dobbiamo comunque valutare, ma qui ci sono elementi oggettivi che non sarebbero lasciati passare tanto in cavalleria, se si parlasse di altri giochi ed altri sviluppatori. Leggo un po' ovunque (non qui sia chiaro) commenti entusiasti sulla qualità iperbolica di quanto visto in quest'ultimo video, ed io mi domando se ne ho visto uno diverso perché di tutto, io ho notato soprattutto i difetti e di solito non sono uno che si mette a fare nitpicking su queste cose...
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Oggi esce il nuovo night city wire, torna la bionda.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Shog-goth
Non credo che su PC sarà differente, lo scenario molto probabilmente sarà insieme poco interagibile e poco dinamico rispetto alle azioni del giocatore. Quella sedia e quei sacchi rimarranno piantati lì dove sono, anche con la CPU più potente sul mercato...
devi anche tenere conto che (per lo meno secondo quanto dichiarato) è un RPG open world, non un FPS, dove elementi statici dello scenario ormai sarebbero una bestemmia