Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
ecco adesso mi tocca reinstallare gothic....comunque effettivamente questo sistema a livelli per l'equipment è veramente ant-ruolistico, già con le armi è assurdo ma se fanno come in witcher non posso nemmeno mettere un paio di mutande se non son livello 20...eh che è
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Shog-goth
Vabè è solo un bundle, nulla di più. Non si tratta di una edizione speciale.
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Shog-goth
Da prendere con beneficio d'inventario:
Se confermati, ci sono diversi aspetti che non mi gustano molto, primo su tutti l'equipaggiamento legato al livello che odiavo visceralmente già in TW3, per non parlare delle tante sequenze scriptate, i proiettili infiniti, la mancanza di reputazione, tutto quello riportato insomma... :asd:
Io credo che l'utilizzo delle armi sia legato più al livello di skill che del personaggio. Anche se da quel poco che so del menu, le skill sono molto semplificate e ti danno unicamente dei bonus.
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Shin
E dove sarebbe il problema? Non sarà il primo ed ultimo rpg ad usare questa soluzione. Vuoi usare un lanciamissili a livello zero? :asd:
Se mi danno un lanciamissili sono certo che salterò in aria io, ammesso che riesca a farlo sparare! :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Govny
l'RT è supportato anche dalle schede 2000
Se vuoi ammazzarne le prestazioni sì.
- - - Aggiornato - - -
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knefas
ecco adesso mi tocca reinstallare gothic....comunque effettivamente questo sistema a livelli per l'equipment è veramente ant-ruolistico, già con le armi è assurdo ma se fanno come in witcher non posso nemmeno mettere un paio di mutande se non son livello 20...eh che è
https://www.youtube.com/watch?v=kSc-WRl-0pM&t
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
La storia dei proiettili infiniti mi da più fastidio delle armi lockate al livello :???:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Mah ipotizzando che siano informazioni vere andrebbero contestualizzate nel gioco nella sua complessità, bisognerà vedere quanto sono armoniose le regole messe insieme, estrapolarne qualcuna non ha molto senso. Sembrano più cose buttate lì per acchiappare click e far discutere le persone... Come per altro stiamo facendo :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Proiettili infiniti onestamente sticazzi, è una distrazione in meno dal gameplay.
I livelli sulle armi invece non mi piace. Come non mi piace in Assassin's Creed.
Il problema è che non è realistico per niente, ma neanche da vicino.
Se dai un lanciarazzi a una persona a caso, non è che non riesce ad usarlo e neanche fa meno danni se ti esplode il razzo in faccia. La cosa che cambia è la velocità di utilizzo (uno impacciato ci mette molto di più a ricaricare e a mirare), la precisione dei colpi, magari la stabilità dopo il rinculo ecc... ma avere l'arma bloccata nell'intervallo perchè "non sei di livello 20" è una cagata :facepalm:
Al massimo avrebbe senso mettere dei requisiti sulle skill, tipo che se non sei abbastanza forte, il lanciarazzi non riesci a sollevarlo per più di qualche secondo perché è troppo pesante... almeno ha un senso.
Ma coi livelli proprio no.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
C'è un modo semplice e banale per limitare le armi da endgame agli inizi del gioco: si chiama "munizioni"
puoi pure avere l'arma strafiga ma, a parte il fatto che se sei una sega sarai meno preciso, sarai più lento, ecc ecc, basta distribuire pochissime munizione e il gioco è fatto.
Trovi il lanciarazzi al livello 1? Benissimo, ma hai solo due razzi. I venditori non te li vendono perchè 1) non hai soldi 2) non sei nessuno. Mano a mano che sali di livello e di "Popolarità" sono disposti a venderti armi equip ecc.. sempre più rari (fra l'altro credo che sia già così, quindi...)
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Shog-goth
Onestamente è una soluzione che aborro e che in TW3 credo abbia mostrato il peggio di sé. In un RPG degno di questo nome (ma, in effetti, la stessa CDPR definisce CP77 un action-adventure) dovrebbero essere le statistiche, gli skill e le perk a dover determinare se e come sei in grado di utilizzare un'arma, non il solo e semplice livello raggiunto. Il lanciamissili devi poterlo usare anche a livello zero, solo che molto probabilmente ti farai saltare in aria, sparerai in cielo, o non avrai la forza per maneggiarlo correttamente, la scelta però deve essere lasciata al giocatore, così come la strategia di avanzamento per poterlo eventualmente usare al meglio il prima possibile. Perché mai, nell'ottica dell'immedesimazione, non dovrei essere in grado di tirare il grilletto di una pistola di livello 10, se io sono al primo e solo per questo motivo?
Si ho capito cosa intendi, ovviamente un sistema alla Gothic lo avrei preferito anche io.
Volevo solo dire che quella dei livelli legati all'arma/equip è una soluzione abbastanza comune nel genere, per quello non sono rimasto sorpreso da questa scelta.
Mi preoccupa di più la storia delle munizioni infinite.
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Maybeshewill
Esattamente, in Gothic se provi ad usare una spada a due mani senza avere l'abilità la puoi usare lo stesso, ma fai schifo al cazzo, e questo si riflette pure nelle animazioni
19 anni fa
Gothic è Gothic, quello sarebbe stato il massimo.
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Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Da grande amante del Gdr cartaceo, per me questo FPS con armi che richiedono il livello e proiettili Infiniti può bellamente andare nel dimenticatoio. E poi ci metti Silverhand, che sul manuale cartaceo la prima lezione che insegna è quella di non sprecare i proiettili.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Maybeshewill
Esattamente, in Gothic se provi ad usare una spada a due mani senza avere l'abilità la puoi usare lo stesso, ma fai schifo al cazzo, e questo si riflette pure nelle animazioni
19 anni fa
ok l'uso di un'arma bianca
ma usare un fucile di livello 20 come può essere diverso da unno di livello 2?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Zhuge
ok l'uso di un'arma bianca
ma usare un fucile di livello 20 come può essere diverso da unno di livello 2?
Hai voja, ci sono mille motivi per cui tu possa non riuscire ad utilizzare un'arma da fuoco. Ti evitano l'imbarazzo :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
https://www.pcgamer.com/i-love-being...yberpunk-2077/
Hands on di 15 ore... mi pare entusiasta il tipo :sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Zoro83
Cyberpunk 2077 si rivolge a un'utenza così ampia che qualche compromesso "di massa" lo si deve accettare.
Alla fine dipende comunque da come il tutto viene integrato. Alla fine può darsi che la scelta di legare le armi al livello del personaggio si riveli azzeccata nell'insieme dell'offerta ludica.
Beh, per quanto mi concerne con TW3 non era azzeccata per nulla, anzi. Per quanto riguarda i compromessi, diciamo che in un AAA possono anche starci ma fino ad un certo punto, soprattutto se parli di RPG (con quanto oramai questo termine non significhi più nulla, per quanto è stato snaturato). Anche Bethesda coi suoi TES e Fallout non pone limitazioni all'equipaggiamento basate sul semplice livello, e non sono certo titoli di nicchia.
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Satan Shark
Vabè è solo un bundle, nulla di più. Non si tratta di una edizione speciale.
Mai detto, ho solo riportato la news.
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Satan Shark
Io credo che l'utilizzo delle armi sia legato più al livello di skill che del personaggio. Anche se da quel poco che so del menu, le skill sono molto semplificate e ti danno unicamente dei bonus.
Parrebbe invece confermato che, sulla scia di TW3, l'equipaggiamento sia legato al livello del personaggio.
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Originariamente Scritto da
Shin
Si ho capito cosa intendi, ovviamente un sistema alla Gothic lo avrei preferito anche io.
Volevo solo dire che quella dei livelli legati all'arma/equip è una soluzione abbastanza comune nel genere, per quello non sono rimasto sorpreso da questa scelta.
Mi preoccupa di più la storia delle munizioni infinite. Gothic è Gothic, quello sarebbe stato il massimo.
Io sì che sono rimasto sorpreso, soprattutto dal fatto che questa stessa implementazione è stata parecchio criticata in TW3, ed a ragione...
- - - Aggiornato - - -
https://www.youtube.com/watch?v=Ma0lc2NTpp8&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=_NvY3406nIU&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=mlTfn0eDIGk&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=PpZnHB1PDJA&feature=emb_logo
https://www.youtube.com/watch?v=x9JLMyqum-8&feature=emb_logo
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Mi aggrego a quelli che aborrano le armi lockate e i proiettili infiniti.
Ovviamente finché non esce per me rimangono voci.
Le armi lockate sono un cosa incredibilmente stupida, può aver senso in un fantasy dove le armi sono magiche. In generale sembra una scelta da poor design o loot random. Se non vuoi che un giocatore di basso livello non usi un'arma op basta che non gliela fai trovare o (più coerente) invece di usare il lock in base al livello lo usi in base alle statistiche.
In CP2020 per diventare "forte" non era tanto una questione di livellare (tra l'altro non c'erano i livelli del personaggio ma aumentavi solo le skills) ma di avere soldi e contatti per trovare equip. buono. A memoria i rank delle armi erano
Comune= lo trovi anche in tabaccheria
Non comune = solo in shop specifici
Riservato = non proprio legale, armi riservate alla polizia o in generale non di libera vendita
Mlitiare/Sperimentale = non serve spiegazione, quindi roba che trovi al mercato nero o in una quest.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Io aspetterei conferme cmq eh.
Nessuno ha la voglia di guardare i video sulle armi e controllare la cosa? :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Darkless
Gothic (i tre capitoli principali) per atmosfere, musica, coinvolgimento, è sicuramente quello che mi ha preso più di tutti. Gioconi, tutti (o quasi).
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Litmanen
Gothic (i tre capitoli principali) per atmosfere, musica, coinvolgimento, è sicuramente quello che mi ha preso più di tutti. Gioconi, tutti (o quasi).
Oddio il 3 ( e pure l'espansione fatta dagli indiani) faceva abbastanza cagà (e non parlo del lato tecnico) fra trama, combat, quest design, world design e caratterizzazioni non c'era nulla che si salvava, anzi andava a sputtanare anche le cose belle viste nei primi due.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shog-goth
Onestamente è una soluzione che aborro e che in TW3 credo abbia mostrato il peggio di sé. In un RPG degno di questo nome (ma, in effetti, la stessa CDPR definisce CP77 un action-adventure) dovrebbero essere le statistiche, gli skill e le perk a dover determinare se e come sei in grado di utilizzare un'arma, non il solo e semplice livello raggiunto. Il lanciamissili devi poterlo usare anche a livello zero, solo che molto probabilmente ti farai saltare in aria, sparerai in cielo, o non avrai la forza per maneggiarlo correttamente, la scelta però deve essere lasciata al giocatore, così come la strategia di avanzamento per poterlo eventualmente usare al meglio il prima possibile. Perché mai, nell'ottica dell'immedesimazione, non dovrei essere in grado di tirare il grilletto di una pistola di livello 10, se io sono al primo e solo per questo motivo?
beh ma questo si sapeva già da sempre eh
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Gothic 3 non sono mai riuscito a giocarlo. I primi due sono molto belli, soprattutto il 2 che è un capolavoro. Mi sono piaciuti abbastanza anche i 3 Risen, anche se sono i Gothic dei poveri. Mi manca ancora Elex di Piranha. Sempre apprezzato il loro stile comunque.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Odin
Mah ipotizzando che siano informazioni vere andrebbero contestualizzate nel gioco nella sua complessità, bisognerà vedere quanto sono armoniose le regole messe insieme, estrapolarne qualcuna non ha molto senso. Sembrano più cose buttate lì per acchiappare click e far discutere le persone... Come per altro stiamo facendo :asd:
La cosa potrebbe essere più complessa del previsto. Se vedete l'ultimo trailer ITA si vedono spezzoni dei menu, e c'è un livello generale del personaggio in alto a sinistra. Poi nel dettaglio ci sono gli oggetti di vario livello e anche livelli basati sulle statistiche. Bisogna vedere il pacchetto nel complesso.
Per quanto riguarda i proiettili invece non sono infiniti, è una cazzata. Nel video della versione Xbox in basso a sinistra sono mostrati i proiettili che si hanno a disposizione. In celeste grandi ci sono i proiettili presenti nel caricatore, e di fianco in rosso più piccoli ci sono i proiettili complessivi che abbiamo nell'inventario.