Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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The Slog
Nomade, Corporativo, potevano farti fare pure il cuoco tanto alla fine non conta e dopo mezz'ora il binario su cui ti mettono è quello... Peccato.
Le tanto bistrattate "origini" di Dragon Age in confronto sono un capolavoro di game design.
A me dispiace da matti perché si vede lontano un miglio che il gioco anche così è mutilato, con la patch 2.0 e PL hanno fatto passi da gigante rispetto a quando sono stati forzati a uscire ma i problemi di fondo secondo me restano enormi. Raramente si è vista una rappresentazione visiva e sonora così convincente del filone cyberpunk (NC, i personaggi - quelli principali non gli npc per carità, i mezzi...). Peccato che sotto il meraviglioso impianto manchi il gioco vero e proprio.
Il gunplay, il modello di guida, le quest... A me non hanno convinto per niente. A partire dallo stupido presupposto narrativo della main. Hai due settimane oddio stai morendo, non c'è tempo aspe no però se ti avanza un minuto Claire ha bisogno di un pilota per le corse di Fast & Furious. Ma che senso ha? E sì che bastava modificare la cosa di pochissimo, del tipo Johnny è dentro di te e prima o poi ti sovrascriverà, potrebbe volerci un giorno - un mese - un anno... Cerca una cura dai fixer perché hanno i contatti giusti però prima vogliono che ti guadagni la loro fiducia con qualche lavoretto... Avrebbe amalgamato il tutto. Invece ti fanno partire già "arrivato" perché tutti sanno del Konpeki Plaza e quindi pigramente ricevi gli incarichi via sms quando ci passi vicino... "V so che stai morendo però se vuoi due spicci qui c'è tizio che ha bisogno di aiuto". La vera storia te la fanno assaporare con un "trailer" di un minuto in cui tu e Jackie ne combinate di ogni. Mi viene da pensare che sarebbe dovuto essere il vero primo atto ma in un modo o nell'altro non c'è stato modo di renderlo tale.
I passanti sembrano tutti dei manichini amputati che si sono vestiti dalla spazzatura. Forse è la tragica e voluta rappresentazione di un futuro distopico, il materiale originale però vorrebbe l'arto cibernetico come un potenziamento tremendamente "cool".
Infine la scrittura: buona a tratti, pesca a piene mani dagli stereotipi del genere ed è giusto così. Purtroppo la scelta di mantenere la prima persona ammazza ogni pathos e ogni tensione, la regia era uno cavalli di battaglia di CDP ma così è solo una marea di battute lente, tremendamente lente. L'hanno venduta come una scelta stilistica ma secondo me era troppo complicato animare un/una V completamente personalizzabile in maniera davvero convincente.
Last but not least: la Braindance come inserire un concetto intrigante e vincente (nulla di nuovo, vedi Strange Days) e renderlo NULLO dal punto di vista del gameplay. Non sarebbe stato meglio evitare?
So che mi attirerò critiche ma mi piacerebbe molto ricevere risposte sensate da parte di chi (e sono tanti) ha amato il gioco.
il senso di urgenza che poi viene annacquato dalle subquest è praticamente una caratteristica di tutti i gdr, 1000 giochi in precedenza devono hanno allungato i il brodo per acquisire punti esperienza vedi gli ultimi creed o tanti altri, cyberpunk cosi come ai tempi the witcher almeno hanno il pregio di avere secondarie molto piacevoli anche se magari non tutte e che si equivalgono alle main di tanti giochi pluriosannati, certo anche io avrei preferito delle secondarie che servono ad ampliare la main e scoprirne risvolti, chessò? tutte le secondarie servono a portare a determinate conclusioni sul prosieguo della main, però almeno in cyber il postinaggio è ridotto al minimo, ci arriveremo ad un rpg o action rpg che tolga i postini e missioncine idiote tanto per riempire il piatto e dia risalto vero alle scelte morali anche delle secondarie che contribuiscono a determinare iil finale o i finali in game?
un gioco in questo momento ci sta riuscendo almeno sino al punto in cui sono arrivato e lo consiglio vivamente a tutti banisher ghost of new eden
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Tyreal
Nomade?
:sisi:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ora come ora di RPG che ti dicono di andare in giro "a fare esperienza" mi viene in mente solo Morrowind, che in effetti aveva una main bella rilassata... Già trovare Ciri o Skyrim che viene attaccata dai draghi sono faccende diverse, comunque diverse dal dire "ti restano 15 giorni"...
Ma esattamente come si fa ad eliminare in nemici in stealth? Ci provo sempre ma al primo hack scoppia un casino e finisce a pistolettate in faccia... Oltretutto i silenziatori non silenziano, c'è qualcosa che mi sfugge.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
i silenziatori silenziano, ma la pistola deve venire potenziata se hai una pistola livello 2 ed il tuo avversario è livello superiore l'headshot non riesce sempre ed allora
da l'allarme agli altri, di hack che uccidono senza dare l'allarme ce ne sono uno o due ma non ricordo i nomi comunque c'è scritto nella descrizione se l'hack è stealth oppure no,
comunque in stealth li devi distrarre hackrerando gli oggetti dell'ambiente tipo tipo telecamere ,radio ,televisioni e macchine distributrici, quando il nemico va a vedere quello che succede o gli vai alle spalle e gli spezzi il collo o gli spari alla testa poi se fai in tempo nascondi il cadavere per non allarmare gli altri nelle vicinanze, è tutto fattibile, intere sezioni e missioni le ho fatte completamente senza farmi scoprire
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
I silenziatori hanno il bonus headshot se colpisci da furtivo, e c'è una perk (non ricordo dove) che ti fa avere una preview del danno che farai. Se elimini con un colpo non e non vieni visto non scatta nessun allarme
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
anche alcune pistole mi pare hanno un bonus superiore rispetto ad altre per i colpi in testa
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ma la bellezza del gameplay è proprio quella del gioco stealth tramite hackeraggio, se ignori quella parte ci credo che non ti stia piacendo.
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
comunque l'hack + bello è contagio + incendio se fatto in un gruppo ravvicinato muoiono tutti e qundi è stealth ,non fanno in tempo a reagire:bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Ma a me non sta dispiacendo, certo un po' di difetti ci sono. Alcuni frangenti stanno iniziando a lasciarmi qualcosa...
L'immersione con Judy
L'ologramma di Songbird che ti porta al suo "rifugio"
Condivido in parte alcune critiche ma un po' di buona scrittura c'è. :sisi:
Sono stupido io che montavo delle bocche alle pistole che non erano silenziatori. La prossima volta leggo meglio le descrizioni. :facepalm:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
ma la quest del tipo
con la bomba al naso? :rotfl: senza senso, a meno che più avanti non succeda qualcos'altro
mi ha sbloccato la bomba nel crafting :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
l'ho ripreso in questi giorni, perché hanno tolto la possibilità di nascondere i nemici incapacitati?
prima era possibile nasconderli in (alcuni ?) contenitori senza ucciderli, adesso se nascondi un tizio vivo lo ammazzi, why? questo rende una run stealth no kill molto più complicata dato che nascondere i corpi fuori dalla vista senza usare i contenitori è difficile
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Artyus
ma la quest del tipo
con la bomba al naso? :rotfl: senza senso, a meno che più avanti non succeda qualcos'altro
mi ha sbloccato la bomba nel crafting :asd:
Ozob? No al massimo lo rivedi in seguito (se non l'hai colpito sulla bomba :asd:). E' un personaggio del cartaceo giocato in Nerdcast, in lingua portoghese è stato doppiato dal suo creatore
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Artyus
ma la quest del tipo
con la bomba al naso? :rotfl: senza senso, a meno che più avanti non succeda qualcos'altro
mi ha sbloccato la bomba nel crafting :asd:
si succede qualcos'altro, ma non è detto che lo incontri se non fai tutte le subquest
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
Kea Black
l'ho ripreso in questi giorni, perché hanno tolto la possibilità di nascondere i nemici incapacitati?
prima era possibile nasconderli in (alcuni ?) contenitori senza ucciderli, adesso se nascondi un tizio vivo lo ammazzi, why? questo rende una run stealth no kill molto più complicata dato che nascondere i corpi fuori dalla vista senza usare i contenitori è difficile
cosa cambia tra l'uccidere e stordire all'atto pratico? cambiamenti di trama?
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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BloodRaven
cosa cambia tra l'uccidere e stordire all'atto pratico? cambiamenti di trama?
Aggro in strada se vieni scoperto, e in alcuni casi reazioni di alcuni NPC nelle missioni.
Per esempio
6 Nations se capiti nel loro party
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Citazione:
Originariamente Scritto da
Caern
Ozob? No al massimo lo rivedi in seguito (se non l'hai colpito sulla bomba :asd:). E' un personaggio del cartaceo giocato in Nerdcast, in lingua portoghese è stato doppiato dal suo creatore
ah lo potevo salvare? ops :asd:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
ottimo :sisi:
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Fixed instances where groups of immortal enemies could appear across Night City.
per fortuna non li ho mai trovati :bua:
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
è che bisognava tagliargli la testa
Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED
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Originariamente Scritto da
gmork
è che bisognava tagliargli la testa
:asd: