Rivoluzionario non sembra essere, ma piuttosto una sintesi degli aspetti più significativi del videoludo contemporaneo in un contesto maturo, che apparentemente non fa sconti al "buonismo" peloso imperante. Per quanto mi riguarda un crossover tra GTA V, Deus Ex e Fallout 4 in un'ambientazione dal lore così sviluppato è il mio "sogno bagnato" da molti (troppi) anni, e quanto ho visto corrisponde in buona parte alle mie aspettative; ci sono una moltitudine di dettagli che evidenziano l'enorme passione degli sviluppatori per il progetto, e questa per me è una garanzia sulla qualità del risultato finale molto più importante di altre considerazioni tecniche riguardo ad una (pre?)alpha.
Capisco comunque le perplessità di alcuni, e diverse osservazioni sono certamente condivisibili ma credo che, alla fine, l'insieme sarà superiore alla somma delle parti...
Endure. In enduring, grow strong.
Ma soprattutto, al di là di queste cose, la parte fondamentale sarà la trama, intesa come trama vera e propria, narrazione, possibilità di scelte morali ed impatto di tali scelte. Senza queste cose il 99% delle pietre miliari dei GDR vengono ridotte a fantasy/sci fi generici e grazie al caz altrimenti Planescape Torment è un Diablo col combattimento a turni e morta lì
Sotto quel punto di vista non ci sono tanti dubbi, sia perche è cd project sia per quello che si è visto.
È già partito "sarà un gioco di merda gnè gnè"?
Ma secondo me la componente driving sarà, relativamente parlando, limitata e semiguidata rispetto a un open world con automobili, come in TW3 non puoi investire le persone col cavallo (si spostano o al massimo vengono colpite senza però comunque subire danni) anche qui secondo me neanche si potrà salire sui marciapiedi e se becchi qualche pedone tipo tirando dritto col rosso veri danni non ne fai. Penso io eh.
CASE: Corsair Carbide 500r - SCHEDA MADRE: MSI Z97 GAMING 5 - CPU: Intel Core i7 4790K - DISSIPATORE: be quiet! Dark Rock 3 - RAM: Corsair Vengeange Pro 32GB DDR3 @1866 MHz - SCHEDA VIDEO: Gigabyte GTX 1070 G1 Gaming - DISSIPATORE: ARCTIC Accelero Xtreme IV - HARD DISK: Samsung 850 EVO 250GB - WD Black 4TB - ALIMENTATORE: EVGA SuperNOVA 850 G2 ATX 80+ Gold - MONITOR: Asus VX279Q - KEYBOARD: Corsair K-70 Strafe RGB - MOUSE: Logitech G502 - CUFFIE: Logitech G430
Con le dovute premesse del caso: il gioco è ancora in sviluppo, è una demo giocata in un certo modo, bla bla bla........
L'impressione che mi ha dato è che il gioco fosse troppo guidato, tutti gli indicatori di dove andare a video, le fasi della quest un po' troppo rapide e i personaggi un po' banali. Mi aspettavo un po' più di profondità dai vari NPC.
Una cosa interessante per me da scoprire se il compare può morire/lo possiamo ammazzare e se in generale si possono fallire le quest, tipo ammazzando la tipa da salvare.
se si puo in withcer 3 si puo anche qua
Meanwhile:
https://www.pcgamesn.com/thronebreak...s-release-dateThronebreaker: The Witcher Tales is the newly-revised title for Gwent’s single-player campaign, and the latest word from CD Projekt suggests that’s expanded into more of a full RPG than a card game. It will be a standalone release separate from Gwent, and will be a proper game purchase, though there’s no word yet on what the price will be.
Endure. In enduring, grow strong.
Bhè, in TW3 il gioco anche lì era molto guidato e sinceramente dava più fastidio lì, in un gioco fantasy, che non qui in un cyberpunk dove l'HUD lo trovo anche logicamente presente nell'ambientazione
Per i personaggi un po' banali non saprei... immagino tu intenda stereotipati o come detto da altri, troppo da clichè... ma imho è abbastanza insito nel fatto che CP2077 si basa sul gioco cartaceo di non so quanti anni fa.... sono loro che hanno creato i vari stereotipi del mondo cyberpunk, ergo, è normale ritrovarseli in-game essendo una sorta di trasposizione di una delle pietre miliari del genere.
Sarebbe come lamentarsi un videgioco sul Signore degli Anelli vede lo stereotipo/clichè degli umani buoni e gli orchi cattivi, ma lotr E' (in pratica) il punto di partenza per il genere fantasy, quindi non ci vedrei nulla di strano.
Cmq anche lì è troppo presto per valutare anche il fattore NPC stereotipati o meno... ne abbiamo visti tipo 3: il gangstar di colore, la tizia della corporazione che vuole eliminare i tipi semi-robotici e i tizi semi-robotici... anche qui, non vedo come avrebbero potuto uscire dai clichè del caso
La lore è quella, non è che possono inventarsi che i ganstere siano brave persone che fanno la beneficienza, no?
https://www.cgmagonline.com/2018/08/...-at-the-start/CD Projekt Red has confirmed in an interview with CGMagazine that Cyberpunk 2077 was built for the PC, PS4, and Xbox One from the very beginning.
“We knew we are developing the game for PC, PS4, and Xbox One. And we started the process of optimization right at the start. So that’s why what you see running on the demo is a PC, which is like i7 and 1080 Ti,” Maciej Pietras, the lead cinematic animator of Cyberpunk 2077, said.
“We are from scratch thinking about optimization, about how the streaming works, how to introduce global illumination, for instance, without overwhelming the CPU,” Pietras added.
Endure. In enduring, grow strong.
Penso proprio che l'HUD sia altamente personalizzabile, come lo era in TW3, quindi gli indicatori a schermo se danno fastidio basterà toglierli.
Personaggi banali? Aspetterei a definirli così, quel gameplay lascia intuire ben poco della parte puramente ruolistica.
Da come dicono sembra sarà un GDR stand alone dove il modo di interagire col mondo è fare partite di gwent. Magari per simulare battaglie tra eserciti (che era quel che doveva essere in origine).
Insomma, è una gioco di carte single player. Dato che hanno visto che di bilanciarlo e renderlo divertente online non sono capaci
Non molto interesse, anche se non si sa mai con CDP, potrebbero piazzarci una trama della madonna a path multipli e vendermelo.
Membro della
aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Come già detto l'esplorazione non è mai stata un punto di forza nè una priorità nei giochi CDP. Dubito questo sarà diverso. Si intuisce molto quanto sarà pesante la componente narrativa.
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Ma come cazzo si fa a giudicare i personaggi da quel video
Vado a memoria ma le informazioni su schermo mi pare si siano aggiunte dopo aver installato i potenziamenti, tipo all'inizio della seconda missione che lo scanner oculare fa apparire anche il numero di colpi dell'arma che si impugna. Poi verso la fine quando sbloccano altri potenziamenti coi cheat si vede la barra della salute e non so che altro
Sono approcci diversi. Di certo un'esplorazione fatta bene con un world design come dio comanda (leggasi fra le altre cose dove non ti serve il gps per sapere dove andare) giova soltanto.
Si, l'hud è legato ai potenziamenti. Cosa come il numero di munizioni etc. vengono attivate quando si installa la mano col grip da masturbazione ad esempio. Una realtà aumentata insomma.
Sarebbe interessante se si muovessero per attivare una partnership con niantic per avere pokemon go 2077 integrato nel gioco.