la cosa più importante non è la banda, che ok determina la risoluzione massima trasmissibile
trattandosi di una applicazione interattiva quello che contano sono i tempi di risposta, uno può anche avere la fibra a 1000Gb ma se il ping è alto si attacca al ... mouse
this is a placeholder
sembra un cod
Più che altro sembra un FPS, che, chi l'avrebbe mai detto, è esattamente quello che sono le fasi di combattimento del gioco.
Posa il fiasco anton.
- - - Aggiornato - - -
Sono entrambi importanti. Se anche hai ping basso ma banda scarsa e il servizio ti scala tutto a 720p per darti un framerate decente giocherai anche bene ma non credo sia un compromesso che in molti son disposti ad accettare.
se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.
- gli ignoranti ignorano -
Per ridurre il ping, il controller Stadia è connesso direttamente al server via wi-fi, e non alla TV/PC/Smartphone e poi da lì al server come per altri servizi cloud.
Per quanto riguarda il bitrate, con 35Mb ogni fotogramma può occupare ben 600kb, la compressione è minima. Per capirci gli ultimi screenshot pubblicati nei commenti qui sopra occupano più o meno quello spazio su disco.
Si ma non devi trasmettere un film bensì qualcosa di dinamico in tempo reale. Intervengono parecchi fattori a ridurre la qualità e parte della banda è cmq usata per altri dati.
15 min :(
Hey everyone!
We’re in Cologne, Germany, and gamescom is in full swing — we’ve already met with so many wonderful community members! For those of you at home — wherever home is — well, we’re not forgetting about you either.
Next week we’re going to host a stream during which we’ll unveil a 15-minute edit of what we’ve been showing to journalists and gamers here at gamescom, and then interview devs from the studio for additional information on what you just saw. Expect a lot of insight into the thought process behind creative decisions, information about Pacifica—one of the districts of Night City—and TONS of stuff on playstyles you’ll be able to adopt when you launch Cyberpunk 2077 next year.
This stream will be available for everyone to watch, so all of you, wherever you are, have a chance to feel a bit of gamescom — or any other trade show — at home. Hosting the entire thing will be our very own Hollie Bennett, our UK head of comms, and the dev line up will include some familiar faces you know and like.
There’s one additional announcement we have for you: we initially planned to showcase gameplay at PAX West, but there’s been a change of plans, and we’ll be streaming from Warsaw. The PAX cosplay contest is still on; we just won’t have the dev panel on-site this time around. There are many logistical (and some creative) reasons behind this decision, but the most important thing we want to say is that we’re sorry for the change of plans. We know that many of you waited to meet us face to face in Seattle and it bums us out that we won’t be able to see each other there.
Watch the stream August 30th, 8PM CEST (11AM PT) on the official CD PROJEKT RED Twitch and Mixer channels.
+22.437 Messaggi dillà...
Il mio blog: Notti a (Video)Giocare <- (100% ADS FREE!!)
CPU: i7-11700K@5GHz|GPU: RTX-4070 Super Trinity |RAM: 64GB DDR4@3200MHz|SSD: 980 Pro + 2x 970EVO Plus|HOTAS Warthog|TrackIR 5|
In download è come vedere un film a 60fps, mentre i comandi vanno sull'upload. Ovviamente il ping della connessione influisce (e per questo è consigliata una linea in fibra, anche se basta un'ADSL 10Mbps come requisito minimo). La lag come dicevo è ridotta perchè il controller salta un passaggio non essendo connesso a nessun dispositivo domestico, ma direttamente al router, e da qui ai server Google.
Immagino che sfrutteranno anche un'architettura di rete a bassa latenza (tipo Gaming Network), che riduce il numero di nodi di passaggio.
Ma Youtube fa una compressione della madonna, con bitrate bassissimi per non consumare troppi dati (e soprattutto ridurre lo spazio occupato sui server).