Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 144

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #2861
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Dipende dalla connessione che hai. Viene indicata in 35Mbps la velocità ottimale per il 4K.
    Mah mi convince poco.

  2. #2862
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    la cosa più importante non è la banda, che ok determina la risoluzione massima trasmissibile

    trattandosi di una applicazione interattiva quello che contano sono i tempi di risposta, uno può anche avere la fibra a 1000Gb ma se il ping è alto si attacca al ... mouse
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  3. #2863
    Thrash 'Till Death... L'avatar di Leorgrium
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Un'altro pò di porno





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  4. #2864
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    sembra un cod

  5. #2865
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Più che altro sembra un FPS, che, chi l'avrebbe mai detto, è esattamente quello che sono le fasi di combattimento del gioco.
    Posa il fiasco anton.

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    la cosa più importante non è la banda, che ok determina la risoluzione massima trasmissibile

    trattandosi di una applicazione interattiva quello che contano sono i tempi di risposta, uno può anche avere la fibra a 1000Gb ma se il ping è alto si attacca al ... mouse
    Sono entrambi importanti. Se anche hai ping basso ma banda scarsa e il servizio ti scala tutto a 720p per darti un framerate decente giocherai anche bene ma non credo sia un compromesso che in molti son disposti ad accettare.

  6. #2866
    Senior Member L'avatar di anton47
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Più che altro sembra un FPS, che, chi l'avrebbe mai detto, è esattamente quello che sono le fasi di combattimento del gioco.
    Posa il fiasco anton...
    e tu cambia pusher

  7. #2867
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Dipende dalla connessione che hai. Viene indicata in 35Mbps la velocità ottimale per il 4K.
    L'immagine è compressa in ogni caso e la risoluzione non c'entra niente con la qualità dell'immagine.

  8. #2868
    Lo Zio (+3472 post) L'avatar di Shin
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    L'immagine è compressa in ogni caso e la risoluzione non c'entra niente con la qualità dell'immagine.
    La qualità dell'immagine dovrebbe dipendere dal bitrate, giusto?

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  9. #2869
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Leorgrium Visualizza Messaggio
    Un'altro pò di porno
    eh?
    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Più che altro sembra un FPS, che, chi l'avrebbe mai detto, è esattamente quello che sono le fasi di combattimento del gioco.
    sarà un ARPG, il che non è affatto un male, anzi, tutt'altro.
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se così non accade, allora è meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

    - gli ignoranti ignorano -

  10. #2870
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED




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  11. #2871
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    la cosa più importante non è la banda, che ok determina la risoluzione massima trasmissibile

    trattandosi di una applicazione interattiva quello che contano sono i tempi di risposta, uno può anche avere la fibra a 1000Gb ma se il ping è alto si attacca al ... mouse
    Per ridurre il ping, il controller Stadia è connesso direttamente al server via wi-fi, e non alla TV/PC/Smartphone e poi da lì al server come per altri servizi cloud.

    Per quanto riguarda il bitrate, con 35Mb ogni fotogramma può occupare ben 600kb, la compressione è minima. Per capirci gli ultimi screenshot pubblicati nei commenti qui sopra occupano più o meno quello spazio su disco.

  12. #2872
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Si ma non devi trasmettere un film bensì qualcosa di dinamico in tempo reale. Intervengono parecchi fattori a ridurre la qualità e parte della banda è cmq usata per altri dati.

  13. #2873
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    va beh ma non basta fare il confronto tra guardare un video 4k su youtube o giocare dal vivo? quello che si vede a schermo è decisamente differente


  14. #2874
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Per ridurre il ping, il controller Stadia è connesso direttamente al server via wi-fi, e non alla TV/PC/Smartphone e poi da lì al server come per altri servizi cloud.
    questo non riduce minimamente il ping, il ping è relativo alla rete, mica alla trasmissione locale
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  15. #2875
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    15 min :(

    Hey everyone!

    We’re in Cologne, Germany, and gamescom is in full swing — we’ve already met with so many wonderful community members! For those of you at home — wherever home is — well, we’re not forgetting about you either.

    Next week we’re going to host a stream during which we’ll unveil a 15-minute edit of what we’ve been showing to journalists and gamers here at gamescom, and then interview devs from the studio for additional information on what you just saw. Expect a lot of insight into the thought process behind creative decisions, information about Pacifica—one of the districts of Night City—and TONS of stuff on playstyles you’ll be able to adopt when you launch Cyberpunk 2077 next year.

    This stream will be available for everyone to watch, so all of you, wherever you are, have a chance to feel a bit of gamescom — or any other trade show — at home. Hosting the entire thing will be our very own Hollie Bennett, our UK head of comms, and the dev line up will include some familiar faces you know and like.

    There’s one additional announcement we have for you: we initially planned to showcase gameplay at PAX West, but there’s been a change of plans, and we’ll be streaming from Warsaw. The PAX cosplay contest is still on; we just won’t have the dev panel on-site this time around. There are many logistical (and some creative) reasons behind this decision, but the most important thing we want to say is that we’re sorry for the change of plans. We know that many of you waited to meet us face to face in Seattle and it bums us out that we won’t be able to see each other there.

    Watch the stream August 30th, 8PM CEST (11AM PT) on the official CD PROJEKT RED Twitch and Mixer channels.


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  16. #2876
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    questo non riduce minimamente il ping, il ping è relativo alla rete, mica alla trasmissione locale
    Quello che voleva dire è che riduce la latenza, perché si salta un passaggio. Qualche ms lo si guadagna, anche se dubito sia percepibile.

  17. #2877
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Aggiungo








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  18. #2878
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Per ridurre il ping, il controller Stadia si connette al server accedendo direttamente ad internet tramite il wi-fi di casa
    Clearfix.
    Come l'avevi messa sembrava quasi Stadia si collegasse al wi-fi del server google

    +
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  19. #2879
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da LordOrion Visualizza Messaggio
    Clearfix.
    Come l'avevi messa sembrava quasi Stadia si collegasse al wi-fi del server google
    Appunto, la cosa non mi tornava

  20. #2880
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Si ma non devi trasmettere un film bensì qualcosa di dinamico in tempo reale. Intervengono parecchi fattori a ridurre la qualità e parte della banda è cmq usata per altri dati.
    In download è come vedere un film a 60fps, mentre i comandi vanno sull'upload. Ovviamente il ping della connessione influisce (e per questo è consigliata una linea in fibra, anche se basta un'ADSL 10Mbps come requisito minimo). La lag come dicevo è ridotta perchè il controller salta un passaggio non essendo connesso a nessun dispositivo domestico, ma direttamente al router, e da qui ai server Google.

    Immagino che sfrutteranno anche un'architettura di rete a bassa latenza (tipo Gaming Network), che riduce il numero di nodi di passaggio.

    Citazione Originariamente Scritto da Robbie Visualizza Messaggio
    va beh ma non basta fare il confronto tra guardare un video 4k su youtube o giocare dal vivo? quello che si vede a schermo è decisamente differente
    Ma Youtube fa una compressione della madonna, con bitrate bassissimi per non consumare troppi dati (e soprattutto ridurre lo spazio occupato sui server).

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