Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 193

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #3841
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sì ma che cazzo, pure i video clickbait ora

    Uno nemmeno sulla fiducia può linkare... mi dovrei vedere 55 minuti di video col rischio spoiler per essere sicuro che ci sia roba nuova

  2. #3842
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da benvelor Visualizza Messaggio
    ma non vi rovinate il gusto, quando inizierete a giocarlo?
    va bene il trailer, ma vedere il gameplay non lo capisco....
    Finora, stando a quanto riferito da CDPR, quello che si è visto fa tutto parte del solo prologo, quindi grandi spoiler non dovrebbero essercene. Immagino (anzi spero) che di carne al fuoco c'è ne sia ancora moltissima, sulla falsariga ad esempio di RDR2 che ancora a 50 ore riesce a stupire con contenuti e meccaniche nuove...

  3. #3843
    #23MJ L'avatar di Robbie
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da benvelor Visualizza Messaggio
    ma non vi rovinate il gusto, quando inizierete a giocarlo?
    va bene il trailer, ma vedere il gameplay non lo capisco....
    ma no, sono spezzoni presi chissà da dove, non ti rovini niente, senza contare che non mi ricorderò nulla ora dell'uscita, però almeno mi vedo del gameplay e sazio la mia sete, piuttosto che stare in ansia molto meglio guardarli questi video


  4. #3844
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Confermata ufficialmente l'assenza della metropolitana e delle corse sui muri. Se della seconda opzione si sapeva poco o nulla, quindi non saprei quantificare l'impatto sul gameplay, la prima mi delude un po' soprattutto dal lato immersione ed anche perché è presente in diverso materiale promozionale rilasciato fin qui. Le uniche aggiunte sono solo nei mesi di attesa...

  5. #3845

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Confermata ufficialmente l'assenza della metropolitana e delle corse sui muri. Se della seconda opzione si sapeva poco o nulla, quindi non saprei quantificare l'impatto sul gameplay, la prima mi delude un po' soprattutto dal lato immersione ed anche perché è presente in diverso materiale promozionale rilasciato fin qui. Le uniche aggiunte sono solo nei mesi di attesa...
    Non solo questa roba anche molte scene in terza persona sono state tagliate,la possibilià di avere appartamenti multipli il Militech Spider Bot come compagno con progressione di abilità.

  6. #3846
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Non solo questa roba anche molte scene in terza persona sono state tagliate,la possibilià di avere appartamenti multipli il Militech Spider Bot come compagno con progressione di abilità.
    Delle prime due ne ero già a conoscenza ma la terza mi coglie di sorpresa, anche se è vero che dal Deep Diving l'hype mi era sceso parecchio e non avevo più praticamente seguito le news, fino a qualche giorno fa. Peccato, perché era una feature interessante ed indubbiamente cyberpunk...

  7. #3847
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    La metropolitana è un po' un peccato perché è abbastanza iconica, però a livello di gameplay cambia quasi nulla. In Deus Ex Mankind Divided ad esempio c'era la metropolitana, ma era solo un metodo scomodo per il fast travel, in Cyberpunk probabilmente useranno un altro approccio. Avendo l'auto magari non serve neanche il fast travel.

  8. #3848
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Confermata ufficialmente l'assenza della metropolitana e delle corse sui muri. Se della seconda opzione si sapeva poco o nulla, quindi non saprei quantificare l'impatto sul gameplay, la prima mi delude un po' soprattutto dal lato immersione ed anche perché è presente in diverso materiale promozionale rilasciato fin qui. Le uniche aggiunte sono solo nei mesi di attesa...
    strana l'eliminazione della metro, una roba che progettando la città non puoi certo esserti dimenticato e che non dovrebbe creare chissà che problemi...

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  9. #3849
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    La metropolitana è un po' un peccato perché è abbastanza iconica, però a livello di gameplay cambia quasi nulla. In Deus Ex Mankind Divided ad esempio c'era la metropolitana, ma era solo un metodo scomodo per il fast travel, in Cyberpunk probabilmente useranno un altro approccio. Avendo l'auto magari non serve neanche il fast travel.
    Non saprei, a livello di gameplay poteva anche presentare degli spunti interessanti in merito all'esplorazione sotterranea oltre che a velocizzare gli spostamenti in maniera verosimile, senza un fast travel "magico"...

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    strana l'eliminazione della metro, una roba che progettando la città non puoi certo esserti dimenticato e che non dovrebbe creare chissà che problemi...
    Non credo proprio si siano dimenticati, perché se non ricordo male il trailer del 2018 cominciava proprio in metro e giusto solo pochi mesi fa era uscita questa immagine:



    Edit:

    Ultima modifica di Shog-goth; 01-07-20 alle 12:28
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  10. #3850
    Senior Member L'avatar di Mammaoca
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Strano in effetti.

    Credo sia perchè sono tremendamente indietro (Tant'è che credo poco anche all'uscita a novembre ) e quindi stan tagliando il tagliabile e che ritengono superfluo, come la metro o la customizzazione delle macchine.

    Certo è che stan veramente giocando col fuoco

  11. #3851
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    They bite off more than can chew? A questo punto diventa lecito almeno domandarselo, ed inoltre le aspettative stellari e le voci "incontrollate e pazzesche" che girano su certi media non aiutano certo a stemperare poiché più i CDPR tagliano e più le masse parallelamente si immaginano feature (estrapolandole da chissà dove, e qui la stampa "specializzata" non aiuta certo) che mai potranno (e nemmeno erano previste) essere presenti nel gioco all'uscita...
    Endure. In enduring, grow strong.

  12. #3852
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Bha i tagli nei giochi ci son sempre stati, anche sostanziosi, solo che prima non c'erano i media ed i social a sottolinearli ogni due per tre. Molto rumore per nulla.

  13. #3853
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non saprei, a livello di gameplay poteva anche presentare degli spunti interessanti in merito all'esplorazione sotterranea oltre che a velocizzare gli spostamenti in maniera verosimile, senza un fast travel "magico"...

    - - - Aggiornato - - -



    Non credo proprio si siano dimenticati, perché se non ricordo male il trailer del 2018 cominciava proprio in metro e giusto solo pochi mesi fa era uscita questa immagine:



    Edit:

    esattamente

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Mammaoca Visualizza Messaggio
    Strano in effetti.

    Credo sia perchè sono tremendamente indietro (Tant'è che credo poco anche all'uscita a novembre ) e quindi stan tagliando il tagliabile e che ritengono superfluo, come la metro o la customizzazione delle macchine.

    Certo è che stan veramente giocando col fuoco
    ma girava voce che il gioco fossegià finito e che i 6 mesi ultimi (per arrivare a settembre) servissero per il polishing

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  14. #3854
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    alla fine è "solo" un the witcher in salsa cyberpunk, vederlo come un GTA è sbagliato. Solo che fra città enorme e dintorni esplorabili, armi da fuoco e macchine si fa presto a dimenticarsene.

    Modifiche alle auto, case diverse ecc.. sono robe fiche ma che alla fine sono superflue rispetto al genere di gioco che dovrebbe essere; anzi, le cose importanti e su cui è bene si concentrino sono ben altre.

    Giusto l'assenza della metro fa strano visto che è stata inclusa nel materiale promozionale (e quindi avrebbe dovuto essere già stata sviluppata) e alla fine non mi pare richieda chissà che sforzi creativi, se si limita ad essere un mezzo per andare da x a y

  15. #3855
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Modifiche alle auto, case diverse ecc.. sono robe fiche ma che alla fine sono superflue rispetto al genere di gioco che dovrebbe essere; anzi, le cose importanti e su cui è bene si concentrino sono ben altre.
    potrebbero reintrodurle come dlc, magari gratuiti come fatto per alcune cose in TW3

    - - - Aggiornato - - -

    Giusto l'assenza della metro fa strano visto che è stata inclusa nel materiale promozionale (e quindi avrebbe dovuto essere già stata sviluppata) e alla fine non mi pare richieda chissà che sforzi creativi, se si limita ad essere un mezzo per andare da x a y
    quello che penso anche io; o magari si sono accorti che una metro così grossa e con così tante linee non stava in piedi tecnicamente (che so troppe stazioni da piazzare)

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  16. #3856
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    mah può essere che alcune cose vengano aggiunte nelle espansioni. La parte di personalizzazione (case, auto ecc..) avrebbe senso reintrodurla nel multiplayer. Anzi, potrebbe pure essere che le abbiano cancellate "di proposito" per spingere il multi quando uscirà.

    La metropolitana mi lascia perplesso, anche ammesso di non aver tempo ed energie per integrarla e sfruttarla a dovere nella storia avrebbero potuto metterla giusto per completezza da usare come mezzo di trasporto

  17. #3857
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da EddieTheHead Visualizza Messaggio
    alla fine è "solo" un the witcher in salsa cyberpunk, vederlo come un GTA è sbagliato. Solo che fra città enorme e dintorni esplorabili, armi da fuoco e macchine si fa presto a dimenticarsene.
    Sarà anche sbagliato, ma se gli sviluppatori dichiarano cose del genere la colpa non è del pubblico, se poi si crea aspettative simili:

    "GTA mode” is possible in Cyberpunk 2077, but you may change your mind
    https://www.pcgamesn.com/cyberpunk-2077/gta-mode
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  18. #3858
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Zhuge Visualizza Messaggio
    ma girava voce che il gioco fossegià finito e che i 6 mesi ultimi (per arrivare a settembre) servissero per il polishing
    Praticamente i rinvii sono quasi sempre per "rifinire", almeno ufficialmente. Poi i giochi escono incompleti, tagliati (chiedo scusa, con DLC a seguire), pieni di bug e glitch imbarazzanti e con patch day-one da GB...

    - - - Aggiornato - - -

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Bha i tagli nei giochi ci son sempre stati, anche sostanziosi, solo che prima non c'erano i media ed i social a sottolinearli ogni due per tre. Molto rumore per nulla.
    I tagli ci sono sempre stati ma sviluppatori più accorti dovrebbero evitare di "pompare" feature come la metropolitana, senza essere più che certi che non verrà tagliata seguendo l'adagio che non può mancare quello che non si ha. Se inveci la spingi nel materiale promozionale e poi la elimini la figura non è delle migliori...
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  19. #3859
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Giusto per ricordare, il trailer inizia preciso con un primo piano della mappa della metro. Se questo non è mettere in primo piano una feature, non saprei che altro potrebbe essere:

    Endure. In enduring, grow strong.

  20. #3860
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    non ci resta che stare a vedere

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

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