Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 211

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #4201
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


  2. #4202
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Alč! Me lo danno in consegna il 20 agosto, pur non essendo ancora stato spedito (ma credo che sia gią stato messo in spedizione vista la mail).

    --- EDIT ---

    Arrivato! <3
    Ultima modifica di Satan Shark; 17-08-20 alle 12:23

  3. #4203
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Addio.... non lo vedremo mai pił....


  4. #4204
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
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  5. #4205
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ehm, wat?

  6. #4206
    Lavora Troppo L'avatar di Ceccazzo
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    penso sia il meme di Rickrolling

  7. #4207
    Il Drago Dormiente L'avatar di Zhuge
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    sģ ok, ma perché?

    https://www.worldoftrucks.com/en/onl...e.php?id=92274
    Corsair iCue5000X RGB - Asus ROG-STRIX Z690 F-GAMING ARGB - Intel Core i7 12700K - Corsair iCue H150i Capellix RGB - 2X Corsair Dominator Platinum RGB DDR5 5600MHz 16GB - Samsung 980PRO M.2 1TB NVMe PCIe - PCS 1TBe SSD M.2 - Seagate Barracuda 2TB - Corsair 1000W RMx Series MOD. 80PLUS GOLD - Asus ROX-STRIX GEFORCE RTX3070Ti 8GB - Kit 4 ventole Corsair LL120 RGB LED - Windows 11 64bit

  8. #4208
    pm qui L'avatar di Absint
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Mi sa che e' una di quelle battutone di SatanShark stile la roba che ha sempre postato in Hey Germano negli anni (se non mi sto confondendo di utente)

  9. #4209
    Senior Member L'avatar di Spidersuit90
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    L'importante č che non sia l'ennesimo rinvio, o sbrocco male

  10. #4210
    Eterno 2° al FantaTGM L'avatar di Artyus
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Oggi non ho una sega da fare e mi sono visto gli ultimi dieci video sul canale YouTube
    Adesso voglio preordinarlo su tutte le piattaforme
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  11. #4211
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Praticamente fa una breve panoramica degli anni precedenti al 2077, con la storia della guerre delle corporazioni e di Night City per poi passare ai singoli aspetti, come i cyberware, le armi, le gang/fazioni, le varie corporazioni, i veicoli (sģ, al plurale) e alcuni personaggi iconici.
    Ci sono alcune cose che potrebbero suggerire robe interessanti per eventuali DLC, ma devo rileggerli perchč non rammento nello specifico a cosa si riferissero.
    Imho, per 35€ vale la penissima.
    Letto, alla fine il mezzo secolo di gap con il cartaceo č servito pił che altro a dare una decisa sforbiciata al lore, soprattutto per quanto riguarda le corporazioni e le gang che infestavano Night City il che č un po'un peccato, visto che tra Clown killer, vampiri in frac e bande di poser ispirate a telefilm anni 80 avrebbero potuto sbizzarrirsi.
    Anche il nerf della rete non mi fa impazzire ma vediamo come se la giocano.

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  12. #4212
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    il che č un po'un peccato, visto che tra Clown killer, vampiri in frac e bande di poser ispirate a telefilm anni 80 avrebbero potuto sbizzarrirsi.
    faranno un dlc a testa
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  13. #4213
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    Anche il nerf della rete non mi fa impazzire ma vediamo come se la giocano.
    Questa č stata una cosa necessaria perchč si tratta di un RPG a giocatore singolo. E non avendo il party come negli RPG classici isometrici, non puoi compensare le mancanze di una classe con un altro personaggio. Nel gioco di CD Projekt devi fare un po' tutto tu, mentre magari in un CRPG se non hai il ladro nel party non puoi superare determinate trappole.

  14. #4214
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Questa č stata una cosa necessaria perchč si tratta di un RPG a giocatore singolo. E non avendo il party come negli RPG classici isometrici, non puoi compensare le mancanze di una classe con un altro personaggio. Nel gioco di CD Projekt devi fare un po' tutto tu, mentre magari in un CRPG se non hai il ladro nel party non puoi superare determinate trappole.
    Falso, quello č poor design.

    Porta chiusa:
    - ladro: scassino
    - guerriero: la sfondo
    - mago: spell apri porta

    Non č che bisogna per forza essere il mago-chierico-ladro-guerriero in un RPG single player.
    Altra soluzione č il companion momentaneo, giusto per una quest.

  15. #4215
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Falso, quello č poor design.

    Porta chiusa:
    - ladro: scassino
    - guerriero: la sfondo
    - mago: spell apri porta

    Non č che bisogna per forza essere il mago-chierico-ladro-guerriero in un RPG single player.
    Altra soluzione č il companion momentaneo, giusto per una quest.
    Per me QUESTO č poor design.
    In Deus Ex ad esempio se non puoi hackerare una serratura devi trovare un percorso alternativo, magari esplorando i condotti di aerazione oppure devi trovare il codice di sblocco negli appunti di un ufficio ecc...
    Se di fronte ad una porta ogni classe ha l'azione di default, diventa inutile. L'unica differenza č che se la sfondi fai rumore, ma siamo fermi a 10 anni fa.
    Spero in qualcosa di meglio.

  16. #4216
    Senior Member L'avatar di manuč
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    In Deus Ex ad esempio se non puoi hackerare una serratura devi trovare un percorso alternativo, magari esplorando i condotti di aerazione oppure devi trovare il codice di sblocco negli appunti di un ufficio ecc...
    oppure usi i grimaldelli, o una lam o se č di legno la spada dente di drago.
    se lasciati a se stessi i problemi tendono a risolversi da soli, se cosģ non accade, allora č meglio lasciar perdere il tutto e passare ad altro.

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  17. #4217
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Per me QUESTO č poor design.
    In Deus Ex ad esempio se non puoi hackerare una serratura devi trovare un percorso alternativo, magari esplorando i condotti di aerazione oppure devi trovare il codice di sblocco negli appunti di un ufficio ecc...
    Se di fronte ad una porta ogni classe ha l'azione di default, diventa inutile. L'unica differenza č che se la sfondi fai rumore, ma siamo fermi a 10 anni fa.
    Spero in qualcosa di meglio.
    Non č che l'hacking serve solo per le porte eh, anzi č l'esempio peggiore. Ci sono una pletora di situazioni in cui l'accesso a determinate informazioni č vincolato ad esso. O vorresti ad esempio avere la possibilitą di sradicare un data center e portartelo via per consegnarlo al cliente ? E' un filino scomodo.
    Ultima modifica di Darkless; 23-08-20 alle 09:17

  18. #4218
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Secondo me la parte del Netrunner sarą centrale nel "modulo" multiplayer

  19. #4219
    The Crimson Ghost L'avatar di Kayato
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Per me QUESTO č poor design.
    In Deus Ex ad esempio se non puoi hackerare una serratura devi trovare un percorso alternativo, magari esplorando i condotti di aerazione oppure devi trovare il codice di sblocco negli appunti di un ufficio ecc...
    Se di fronte ad una porta ogni classe ha l'azione di default, diventa inutile. L'unica differenza č che se la sfondi fai rumore, ma siamo fermi a 10 anni fa.
    Spero in qualcosa di meglio.
    Ovviamente non lo si applica a tutte le situazioni, sopratutto era per dire che il giocatore non deve per forza dover sbloccare tutte le skill per andare avanti ma il gioco devi prevedere percorsi alternativi in base alla varie skill set.

  20. #4220
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Se di fronte ad una porta ogni classe ha l'azione di default, diventa inutile. L'unica differenza č che se la sfondi fai rumore, ma siamo fermi a 10 anni fa.
    Ma poi tanto puoi fare tutto il rumore che vuoi, i nemici restano sempre sordi! Puoi fargli esplodere una bomba davanti gli occhi che non si allertano finchč non sei nel loro campo visuale.

    Un po' come il paradosso di Sam Fisher, che andava in giro nascosto nelle ombre, mettendosi 3 luci in fronte. Hanno voluto fare la cosa figa e caratteristica, ma in una situazione reale lo sgamerebbero da 1km di distanza!

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