Scusate l'ignoranza, cosa si intende per crosshair?
l'elemento grafico che mostra dove stai puntando l'arma, il cursore in termini di gui pc
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non ho ancora capito (pere restare ad un esempio di rpg in prima persona) se sarà come fallout3 in cui l'abilità "manuale" nel mirare e sparare non contava un cazz, perchè erano sempre privilegiate le statistiche (come sarebbe giusto in un rpg) oppure à la fallout4 in cui potevi farti pure le prime 10 ore con le pistolette se eri bravo e veloce a mirare e sparare; ho estremizzato ma spero sia chiaro quell che intendevo dire.
che ricordi in fallout 3 la mira era completamente manuale e slegata dalle stats, almeno che non parli del sistema di mira localizzata il cui nome ora mi sfugge ... spav?
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Da quel poco che hanno fatto vedere nel video delle armi, il mirino cambia da arma ad arma. Anche perchè ci sono le armi intelligenti che hanno i colpi a ricerca, e aggirano gli ostacoli.
Bisogna appunto capire quanto le skill influiscano solo sui danni e la % di critico. Oppure anche sulla % di colpire. Quindi se è più simile a uno shooter o a un CRPG.
In Fallout 3 dipendeva tutto dalle skill. Se non eri abbastanza bravo non colpivi un avversario nemmeno sparando da mezzo metro. O se la tua arma era di pessima qualità potevi fare 10 headshot e danneggiare appena l'avversario.
Spero proprio di no. Le smart-gun erano quelle con cui ti potevi collegare e aumentavano i riflessi visto che il grilletto lo "premevi" con la mente e potevi anche cambiare la modalità di fuoco sempre con la mente. In oltre avevi il feedback delle munizioni rimaste. Spero davvero che non sia diventato "i proiettili girano intorno alle colonne!"
Cos'è la classica recessione all'italiana fatte su voci e supposizioni senza mai toccare il gioco?
In fallout 3 se sparavi a mano prendevi in base a quanto eri bravo, se usavi il vats in base alla skill
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1:28
(questo video mi fa SBURRARE , non vedo l ora)
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Ah cmq sia
https://www.thegamesmachine.it/news-...now-al-lancio/
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L'accuracy influirà sulle dimensioni del mirino, apparentemente, e non su altri parametri...Aside from customization, it's worth noting as your proficiency with specific guns increases, your reloading and shooting animations change. For example, your crosshair might become smaller, indicating that your accuracy is improving, or your reloading animation becomes faster. According to senior level designer Miles Tost, this was implemented to better feed into your character's growth.
"You really get this sense of progression and your character evolving as you play the game," said Tost. "I think that's a special experience when you combine it with the way you customize your gun where you get this feeling that this is your signature gun and that you're really good at using it."
Endure. In enduring, grow strong.