Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 264

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #5261
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Dando per assodato che si tratti della PS4 base, come previsto si manifestano evidenti problemi di pop-in e stuttering. Non potendo valutare altro, per incapacità manifesta dello streamer che non è riuscito a mostrare nulla di pregnante ed anche perché si tratta di un deserto, l'unico aspetto che pare contraddire in parte il video gameplay Xbox sembra essere una discreta interattività con gli elementi secondari a schermo...
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  2. #5262
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Oddio il 3 ( e pure l'espansione fatta dagli indiani) faceva abbastanza cagà (e non parlo del lato tecnico) fra trama, combat, quest design, world design e caratterizzazioni non c'era nulla che si salvava, anzi andava a sputtanare anche le cose belle viste nei primi due.
    "O quasi" era per il terzo. Però non lo criticherei quanto te.

    Le musiche erano bellissime!

  3. #5263
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Litmanen Visualizza Messaggio
    "O quasi" era per il terzo. Però non lo criticherei quanto te.

    Le musiche erano bellissime!
    Ah vabbè, allora sticazzi

    Scherzi a parte, davvero. Gothic 3 era fatto davvero molto, molto, molto male. Si vedeva che era il passo più lungo della gamba e non sono stati minimamente in grado di gestirlo e di tirare fuori un mondo di gioco organico e stratturato nel suo insieme. E traspariva in ogni pixel mentre lo giocavo con la community patch, non oso imamginare come fosse al day1. Una vera e propria antitesi dei primi due che ancora oggi fanno scuola.
    E chiudo qui l'OT.

  4. #5264
    Senior Member L'avatar di Pete.Bondurant
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    26 di gameplay in italiano, lo sto visionando in questo momento...
    Ma è roba nuova? Perché nel caso...anche via pm...

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk

  5. #5265
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Pete.Bondurant Visualizza Messaggio
    Ma è roba nuova? Perché nel caso...anche via pm...

    Inviato dal mio HUAWEI VNS-L31 utilizzando Tapatalk
    E' nuova nel senso che finora non era ancora emerso questo video. Non lo è invece per il fatto che si tratta in pratica del video integrale di gameplay non editato ed in italiano, della missione mostrata nel demo Deep Dive dello scorso anno, che ritengo fosse stato mostrato alla stampa. Niente che non si sia già visto più o meno, e una build decisamente datata...
    Ultima modifica di Shog-goth; 22-11-20 alle 20:28

  6. #5266
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Ah vabbè, allora sticazzi

    Scherzi a parte, davvero. Gothic 3 era fatto davvero molto, molto, molto male. Si vedeva che era il passo più lungo della gamba e non sono stati minimamente in grado di gestirlo e di tirare fuori un mondo di gioco organico e stratturato nel suo insieme. E traspariva in ogni pixel mentre lo giocavo con la community patch, non oso imamginare come fosse al day1. Una vera e propria antitesi dei primi due che ancora oggi fanno scuola.
    E chiudo qui l'OT.
    Ho la collector (purtroppo oserei dire) e al day1 era semplicemente imbarazzante, a causa di ciò e del disgusto conseguente non ho mai più avuto animo di riprenderlo, community patch o meno...

  7. #5267
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Dunque, apparentemente il fenomeno responsabile del leak PS4 ha trafugato di nascosto i due BR da un magazzino di Amazon, e poi li ha messi in vendita su Facebook rivelando il proprio nome ed indirizzo. D'altronde basta ascoltare lo streaming per rendersi conto del QI negativo...
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  8. #5268
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Dunque, apparentemente il fenomeno responsabile del leak PS4 ha trafugato di nascosto i due BR da un magazzino di Amazon, e poi li ha messi in vendita su Facebook rivelando il proprio nome ed indirizzo. D'altronde basta ascoltare lo streaming per rendersi conto del QI negativo...

  9. #5269
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


  10. #5270
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Non so se il ray-tracing sia realmente sopravvalutato, quello che è certo è che impone una tassazione alle schede video che ad un'analisi costo/benefici forse non è giustificabile, visti i costi inerenti. Chiaramente oggi è la "next big thing" è quindi tutti ci marciano, prima di tutto il marketting a vario titolo...
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  11. #5271
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non so se il ray-tracing sia realmente sopravvalutato, quello che è certo è che impone una tassazione alle schede video che ad un'analisi costo/benefici forse non è giustificabile, visti i costi inerenti. Chiaramente oggi è la "next big thing" è quindi tutti ci marciano, prima di tutto il marketting a vario titolo...
    sì il costo è elevatissimo, si parla di 15/20fps però devo dire che dove è attivo la scena ha una luce veramente realistica, è sottile a volte ma come resa poi è spettacolare.

  12. #5272
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    sì il costo è elevatissimo, si parla di 15/20fps però devo dire che dove è attivo la scena ha una luce veramente realistica, è sottile a volte ma come resa poi è spettacolare.
    Non lo metto in dubbio, anche solo dai video la differenza è spesso sensibile. Certamente sarà il futuro, ma oggi è un presente molto ingombrante che, temo, ruba anche attenzione rispetto ad altri elementi...
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  13. #5273
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    E' un nice to have. Se puoi lo attivi e sicuramente il risultato visivo è migliorato. Ma si vive anche senza.

  14. #5274
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    beh sì specie su un gioco comunque nato su hardware e motore "vecchi", diciamo che tra 2-3 anni su giochi nativi rtx sarà un fattore.

  15. #5275
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    beh sì specie su un gioco comunque nato su hardware e motore "vecchi", diciamo che tra 2-3 anni su giochi nativi rtx sarà un fattore.
    Beh, tra due o tre anni molto probabilmente le schede grafiche anche di fascia media lo potranno gestire tranquillamente. Poi si "inventerenno" qualcos'altro per alzare di nuovo l'asticella...
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  16. #5276
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da xyz Visualizza Messaggio
    Posto che sicuro nel combat sarà discreto visto pure tw3... per il quest log è che oggi si è abituati bene io gli farei provare morrowind...
    O i primi Final Fantasy dove oltre a non esistere un quest log, non esisteva neppure la minimappa. E io da amante degli RPG anni '90 ricordo che giocavo con il quaderno degli appunti di fianco! Ma all'epoca potevo permettermi di giocare 1-2 ore al giorno tranquillamente. Oggi se riesco a fare 1-2 ore a settimana è tanto, e pure col quaderno degli appunti diventerei pazzo!


    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    ma a sto punto non potevano uscire l'altro ieri e patcharlo, boh
    Perchè i dischi console che verranno distribuiti sono quelli di quando hanno annunciato la versione Gold. Ma al Day 1 ci sarà già la megapatch pronta che sistema un po' di magagne. Inoltre rinviando la data di uscita, anche le recensioni si baseranno su una build più avanzata (i codici review dovrebbero iniziare a distribuirli settimana prossima).

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non so se il ray-tracing sia realmente sopravvalutato, quello che è certo è che impone una tassazione alle schede video che ad un'analisi costo/benefici forse non è giustificabile, visti i costi inerenti. Chiaramente oggi è la "next big thing" è quindi tutti ci marciano, prima di tutto il marketting a vario titolo...
    Dipende molto dal gioco che si vuol fare. Di sicuro il carico computazionale è enorme.

    Ma negli anni gli sviluppatori hanno imparato a simulare o pezzottare alcuni aspetti degli effetti di luce. Faccio qualche esempio:
    - Le ombre dei personaggi inizialmente erano completamente nere e dai bordi netti nei casi migliori (in quelli peggiori erano solo un alone circolare). Poi hanno imparato a renderle semitrasparenti e sfumate.
    - La Global Illumination non è nient'altro che una lampadina invisibile che illumina una certa area, e va a simulare i rimbalzi della luce che entra da una finestra. Senza di essa sarebbe tutto nero perchè verrebbe mostrato solo la parte della scena direttamente illuminata dalla fonte esterna.
    - L'Ambient Occlusion fa invece il lavoro opposto, ovvero crea delle ombre finte lì dove i poligoni formano un angolo e l'effetto è maggiore quanto più stretto è l'angolo formato.Questo simula la difficoltà della luce a raggiungere gli angoli anche con i rimbalzi (ma spesso l'effetto non è per niente realistico, pur mettendo i mostra alcuni dettagli).
    - In molti giochi, soprattutto d'azione non si utilizza una illuminazione dinamica, ma fonti di luce statiche per la scena che sono sempre le stesse. Questo ti consente di creare texture, materiali, bump mapping ecc. che includono già gli effetti di luce desiderati. E utilizzare una texture che include già le ombreggiature è molto più veloce e meno elaborato per la scheda video di dover fare tutti i calcoli del comportamento della luce.

    In sintesi si tratta di tutta una serie di trucchetti per rendere la scena più realistica senza appesantire la GPU, un po' come in Final Fantasy 7 e 8 c'erano i fondali pre-renderizzati con i personaggi che ci si muovevano dentro. Oggi senza il ray tracing si fa lo stesso ma scendendo molto più nel dettaglio.
    Ultima modifica di Satan Shark; 23-11-20 alle 10:18

  17. #5277
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Dipende molto dal gioco che si vuol fare. Di sicuro il carico computazionale è enorme.

    Ma negli anni gli sviluppatori hanno imparato a simulare o pezzottare alcuni aspetti degli effetti di luce. Faccio qualche esempio:
    - Le ombre dei personaggi inizialmente erano completamente nere e dai bordi netti nei casi migliori (in quelli peggiori erano solo un alone circolare). Poi hanno imparato a renderle semitrasparenti e sfumate.
    - La Global Illumination non è nient'altro che una lampadina invisibile che illumina una certa area, e va a simulare i rimbalzi della luce che entra da una finestra. Senza di essa sarebbe tutto nero perchè verrebbe mostrato solo la parte della scena direttamente illuminata dalla fonte esterna.
    - L'Ambient Occluscion fa invece il lavoro opposto, ovvero crea delle ombre finte lì dove i poligoni formano un angolo e l'effetto è maggiore quanto più stretto è l'angolo formato.Questo simula la difficoltà della luce a raggiungere gli angoli anche con i rimbalzi (ma spesso l'effetto non è per niente realistico, pur mettendo i mostra alcuni dettagli).
    - In molti giochi, soprattutto d'azione non si utilizza una illuminazione dinamica, ma fonti di luce statiche per la scena che sono sempre le stesse. Questo ti consente di creare texture, materiali, bump mapping ecc. che includono già gli effetti di luce desiderati. E utilizzare una texture che include già le ombreggiature è molto più veloce e meno elaborato per la scheda video di dover fare tutti i calcoli del comportamento della luce.

    In sintesi si tratta di tutta una serie di trucchetti per rendere la scena più realistica senza appesantire la GPU, un po' come in Final Fantasy 7 e 8 c'erano i fondali pre-renderizzati con i personaggi che ci si muovevano dentro. Oggi senza il ray tracing si fa lo stesso ma scendendo molto più nel dettaglio.
    E quindi?
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  18. #5278
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Non lo metto in dubbio, anche solo dai video la differenza è spesso sensibile. Certamente sarà il futuro, ma oggi è un presente molto ingombrante che, temo, ruba anche attenzione rispetto ad altri elementi...
    Mah....può essere come no. Mi viene pensare a luci e ombre dinamiche che sono un po' sparite anche da titoli importanti o estremamente limitate.

  19. #5279
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Kayato Visualizza Messaggio
    Mah....può essere come no. Mi viene pensare a luci e ombre dinamiche che sono un po' sparite anche da titoli importanti o estremamente limitate.
    Tutto è ovviamente possibile, anche se mi pare che lo stiano spingendo un po' troppo per farlo poi finire nel dimenticatoio. Ad ogni modo serve adesso per vendere schede a prezzo d'oro e creare una domanda inflazionata, quindi il suo scopo neanche tanto recondito lo ha raggiunto, poi si vedrà...
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  20. #5280
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    be', è il progresso. pure quando c'e' stato il 3d s'e' dovuto cambiare schede, le miTTiche schede della 3dfx

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