Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 265

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #5281
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    be', è il progresso. pure quando c'e' stato il 3d s'e' dovuto cambiare schede, le miTTiche schede della 3dfx
    Senza dubbio, le mie sono solo considerazioni sullo stato di fatto della situazione attuale. Se consideri che ho cominciato la mia "carriera" videoludica con un Vic-20 puoi ben immaginare quanti e quali cambiamenti abbia sperimentato, e di come non possa certo avversarli per partito preso...
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  2. #5282
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED


  3. #5283
    THE TRUSTED ONE L'avatar di <-DooM->
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio

    - L'Ambient Occluscion fa invece il lavoro opposto, ovvero crea delle ombre finte lì dove i poligoni formano un angolo e l'effetto è maggiore quanto più stretto è l'angolo formato.Questo simula la difficoltà della luce a raggiungere gli angoli anche con i rimbalzi (ma spesso l'effetto non è per niente realistico, pur mettendo i mostra alcuni dettagli).
    -
    occluscion?!

  4. #5284
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    E quindi?
    E quindi gli sviluppatori ci fanno "fessi e contenti" perchè non sono mai stati in grado di gestire il ray tracing e quindi usano dei trucchetti. Per dire in The Last of Us Part 2 tantissimi oggetti a schermo non proiettano ombre (lo fanno solo gli oggetti più grandi). Hanno solo ombre disegnate ma poi quando li punti con la torcia, non generano un'ombra loro. Si tratta quasi sempre di scene in penombra o buio totale, dove l'unica fonte di illuminazione è la torcia (più una global illumination statica che non genera ombre).

    Oppure i riflessi non sono dei veri riflessi, ma delle texture semitrasparenti e in bassa risoluzione applicate sulle superfici riflettenti.

    Si parla di next big thing perchè era il tassello mancante tra le tecnologie utilizzate al cinema e i videogiochi. Poi il resto è solo una questione di complessità poligonale, laddove al cinema possono permettersi di renderizzare 1 fotogramma l'ora, mentre su PC oggi è richiesto un fotogramma ogni 16ms al massimo.

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    occluscion?!
    Senza C

  5. #5285
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    be', è il progresso. pure quando c'e' stato il 3d s'e' dovuto cambiare schede, le miTTiche schede della 3dfx
    Mamma mia mi ricordo che pensai "Ma che è sta stronzata, non ne comprerò mai una di ste schede 3D"
    Che fail epico

  6. #5286
    #mainagioia L'avatar di von right
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    All'epoca feci quello che faccio ancora oggi: aspettai
    Rinunciai a giocare al primo Tomb Raider e quando cambiai scheda il 3d oramai era cosa comune.
    Mr Pink, Guerriero da tastiera !!! Profilo su steam.

    Lista chiavi Steam

    Problemi con l'inutile svapo o altri? La soluzione è qui.

    Citazione Originariamente Scritto da Moloch Visualizza Messaggio
    ai grillini è più facile metterglielo in culo che in testa

  7. #5287
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da McHawk Visualizza Messaggio
    Mamma mia mi ricordo che pensai "Ma che è sta stronzata, non ne comprerò mai una di ste schede 3D"
    Che fail epico
    Stessa cosa quando uscirono le schede acceleratrici della fisica che poi vennero acquisite da Nvidia e integrate all'interno delle schede video.

  8. #5288
    Grande Antico L'avatar di Shog-goth
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    E quindi gli sviluppatori ci fanno "fessi e contenti" perchè non sono mai stati in grado di gestire il ray tracing e quindi usano dei trucchetti. Per dire in The Last of Us Part 2 tantissimi oggetti a schermo non proiettano ombre (lo fanno solo gli oggetti più grandi). Hanno solo ombre disegnate ma poi quando li punti con la torcia, non generano un'ombra loro. Si tratta quasi sempre di scene in penombra o buio totale, dove l'unica fonte di illuminazione è la torcia (più una global illumination statica che non genera ombre).

    Oppure i riflessi non sono dei veri riflessi, ma delle texture semitrasparenti e in bassa risoluzione applicate sulle superfici riflettenti.

    Si parla di next big thing perchè era il tassello mancante tra le tecnologie utilizzate al cinema e i videogiochi. Poi il resto è solo una questione di complessità poligonale, laddove al cinema possono permettersi di renderizzare 1 fotogramma l'ora, mentre su PC oggi è richiesto un fotogramma ogni 16ms al massimo.
    Ok, ma continuo a non capire cosa c'entri questo con quello che avevo scritto ed che hai quotato. Sarà una tara mia, cosa devo dirti...
    Endure. In enduring, grow strong.

  9. #5289
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Shog-goth Visualizza Messaggio
    Ok, ma continuo a non capire cosa c'entri questo con quello che avevo scritto ed che hai quotato. Sarà una tara mia, cosa devo dirti...
    Si parlava di Ray Tracing e del perchè non sembra essere così impattante sui giochi a discapito delle risorse computazionali che richiede. E ri ho spiegato come negli anni gli sviluppatori hanno sempre aggirato il problema con una serie di trucchetti.

  10. #5290
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Si parlava di Ray Tracing e del perchè non sembra essere così impattante sui giochi a discapito delle risorse computazionali che richiede. E ri ho spiegato come negli anni gli sviluppatori hanno sempre aggirato il problema con una serie di trucchetti.
    Ok, adesso è chiaro.
    Endure. In enduring, grow strong.

  11. #5291
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED




    Schiava del piacere...
    Endure. In enduring, grow strong.

  12. #5292
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Se hanno tradotto pure le insegne sono pazzi!

    Cmq ci siamo dimenticati della cosa più importante... Sono finiti i Night City Wire. Significa niente più Hollie Bennet.

  13. #5293
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Se hanno tradotto pure le insegne sono pazzi!
    evidentemente sono fatte in modo da "tradursi" con il testo, cioè non sono solo modelli 3d.


    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Cmq ci siamo dimenticati della cosa più importante... Sono finiti i Night City Wire. Significa niente più Hollie Bennet.
    presenta i game awards <3

    November 24
    ��️12.30 PST 15.30 EST 20.30 GMT
    ��️Twitch.tv/goldenjoystickawards

  14. #5294
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Satan Shark Visualizza Messaggio
    Se hanno tradotto pure le insegne sono pazzi!

    Cmq ci siamo dimenticati della cosa più importante... Sono finiti i Night City Wire. Significa niente più Hollie Bennet.
    Potrebbero aver fatto un meccanismo tipo Jali pure per tradurre le insegne.
    Restarting

  15. #5295
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da <-DooM-> Visualizza Messaggio
    presenta i game awards <3

  16. #5296
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    geforce now supporta gog ed il primo titolo che ci girerà sarà proprio cyberpunk2077:
    https://twitter.com/GOGGalaxy/status...30292747202568

  17. #5297
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ottimo

    EDIT: sembra che molte copie retail siano già in circolazione e c'è chi ci sta giocando.
    Quindi occio agli spoiler
    Ultima modifica di Lars_Rosenberg; 24-11-20 alle 12:23

  18. #5298
    Pensatore libero L'avatar di Angels
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Sarà difficile non spoilerarsi il gioco da qui a quando riuscirò a prendere la 3070, comunque c'è l'esperienza di giocarlo che non è rovinabile.
    Restarting

  19. #5299
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Hanno appena mostrato la versione playstation. Posto anche in sezione pc perchè ci stanno un pò di scene inedite



    Everybody Lies...

  20. #5300
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Atmosfera innegabile senza dubbio, peccato per i nemici "bullet sponge" e per il lockdown imposto dal Covid-77 anche a Night City, che obbliga gli NPC a restare in casa piuttosto che essere in giro per le strade...

    Comunque
    Endure. In enduring, grow strong.

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