Eh ma quando ne vedi tre di fila che inciampano non sai se ridere o piangere. Inclusi quelli che fanno i fighi e si muovono a super velocità e vanno per terra.
Eh ma quando ne vedi tre di fila che inciampano non sai se ridere o piangere. Inclusi quelli che fanno i fighi e si muovono a super velocità e vanno per terra.
Effettivamente da un lato hanno voluto fare una cosa che nel 99% degli RPG non si vede, ma dall'altro va pulito il sistema dei percorsi dei movimenti. Il fatto che inciampino in oggetti o cadaveri è una caratteristica positiva dell'engine fisico, il fatto di non rendersene conto che ci sono a terra significa che il sottosistema che si occupa di generare i percorsi degli spostamenti degli NPC non considera un oggetto il corpo di un nemico.
ma uccidere o tramortire qualcuno fa differenza alcuna? .
Anche perché ogni volta che stordisco uno e vado a spostare il corpo, quando lo lascio il 90% delle volte lo lancia da qualche parte alla velocità della luce e, immagino lo uccida, senza contare che spesso e volentieri mi rovina l'azione stealth.
Inoltre un'altra cosa che dovrebbero fixare, lo scatto è considerato come un attacco, ma che cazzata è? L'ho fatto per sbaglio svariate volta durante le missioni e le ho fallite, andando a triggerare npc che non volevo\dovevo combattere
non credo ci siano achievements in merito, suppongo faccia differenza se vuoi interpretare un pg per cui fa differenza
ci sono volte che ti viene espressamente chiesto di uccidere o non uccidere, per il secondo caso mi viene da pensare alla quest dei fratelli ... buddisti?
this is a placeholder
Non fa differenza nel modo in cui ricevi bonus per la missione (ma prendi esperienza bonus in quel ramo). Può fare differenza nel lungo periodo perchè sparando puoi perdere reputazione nei confronti di una fazione, e se uccidi degli NPC importanti poi ti chiudi definitivamente eventuali missioni secondarie che possono darti.
Io durante una partita per sbaglio mentre raccoglievo un oggetto dimmè, la classica cianfrusaglia da rivendere per qualche €$, ho premuto il trigger e lasciato cadere una granata in mezzo a 4-5 persone che stavano comodamente sedute a chiacchierare! Altro che GTA!
Cambia per l'interpretazione e per alcune quest in cui ti chiedono di non uccidere.
La mia V preferiva la via furtiva non letale per poi passare alla katana se costretta.
Poi ha trovato un mod oculare che rendere tutti gli attacchi non letali... quindi passa direttamente alla carica con katana.
A me invece a volte posandoli a terra esplodono in fontane di sangue, peggio di Kenshiro quando lo bucano a ditate
Ultima modifica di Harlan Draka; 27-12-20 alle 01:16
"When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
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Ieri, discutendo del gioco con un mio amico...
"eh, la fisica di GTA è migliore"
La fisica di GTA:
Io non capisco la gente che rompe i giochi apposta.
Bisogna capire che un gioco è fatto con degli scenari in mente, perché non si può curare ogni aspetto. Se esci da quello che è previsto succedono cose strane, vale per qualsiasi gioco.
Solo che alcuni ti lasciano (a volte per forza di cose) la libertà di provarci e altri te lo impediscono a monte.
Vabbè ma nei sandbox ci sta anche, son fatti apposta per farti fare cazzate e puntano su quello per vendere.
Si, concordo.
Ieri comunque mi sono capitati un paio di npc che slittavano
Dopo approssimativamente 40 orette scarse ho visto i titoli di testa (sono lento e mi perdo a fare cazzate), mi sono talmente calato in quel che succedeva che non ho fatto caso al resto, sono "entrato" nel gioco, la suspension of disbelief in toto. Poi mi sono preso la briga di girare un po' di più per la città, cercando di raggiungere un obiettivo a piedi... Ho ricevuto almeno 5 o 6 telefonate, legate a obiettivi o missioni secondarie. E mentre camminavo, parlavo al telefono, leggevo i messaggi etc. mi sono preso la briga di ammirare Night City in alcuni scorci mozzafiato, rimanendo a bocca aperta forse per la prima volta dopo aver avviato il gioco, tra il caos, le persone, i rumori e i palazzi corporativi che si stagliano all'orizzonte assieme alle luci al neon. Ho avvertito una sensazione strana, che non mi capitava da quando giocai a Morrowind per la prima volta mentre mi lasciavo Seyda Neen alle spalle.
Purtroppo mi sono spoilerato alcuni dettagli, leggendo in giro, che confermano quanto il gioco sia curato anche nelle piccole cose, oltre il versante meramente visivo. Magari piccolezze, se vogliamo, cose che la maggior parte dei giocatori non troverà. Siamo solo all'inizio, ma tanto di cappello.
La messa in scena di alcune missioni, come ad esempio quella di fine "prologo", per me è tanta roba. La ost poi in certi frangenti è bellissima, e alcuni temi mi ricordano quelli di tw3 (ho avuto una reminiscenza del tema delle 3 witches durante quella missione). Poi fortunatamente durante tutta la lunga missione e la parte subito successiva
non ho mai avuto nessun bug o glitch, neanche quando mi hanno sgamato a un certo punto ed è tutto andato in ciaciara
Ma voi credete veramente in un buon multi tra un anno?
Non ne vedo nemmeno il senso, francamente.
Dipende, io non sono amante del multiplayer, ma qui potrebbe saltarci fuori roba carina.
In effetti... Io ci vedo bene un cooperativo.
Non sarebbe male un sistema asincrono con possibilità di allearsi alle varie gang o alla ncpd (un necromunda all'acqua di rose via), con statistiche sul controllo della città e occasionali scontri tra fazioni.
Ultima modifica di Lord Brunitius; 27-12-20 alle 17:56