Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED - Pagina 361

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Discussione: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

  1. #7201
    That's what she said L'avatar di Davidian
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Ieri ho girato a piedi a caso per Night City, a godermi tutti i particolari, le vaie zone, come cambia l'architettura e le luci diverse...i riflessi sulle pozzanghere
    Davvero stupenda
    We'll slide down the surface of things

    And as things fell apart, nobody paid much attention

  2. #7202
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Gran bella recensione (di una donna!)

    ...Purtroppo, dopo quasi 60 ore di gioco, mi permetto di dissentire con le valutazioni che ho letto in giro. Com’è stato detto più volte in numerosi commenti, Cyberpunk 2007 allo stato attuale non solo non presenta neanche il 30% di quello che avevano promesso sarebbe stato il gioco, ma quello che ci è stato venduto (ancora oggi, dopo venti giorni e diverse patch) funziona – a livello ludico – non male, ma malissimo, rompendo continuamente l’immedesimazione, l'immersione e spesso creando frustrazione (e sulle versioni console – ho iniziato una diversa origine su PC, Xboxone S e Ps4 slim – talvolta anche la stessa possibilità di giocare). Tutte cose, che non sono state messe in evidenza, se non, quando è accaduto, in maniera vaga e/o generica (ad esempio la IA non è migliorabile, bensì in molti casi non è stata proprio programmata, soprattutto per quanto concerne gli NPC, ed in altri è stato fatto con disarmante pressapochismo); criticità ludiche e tecniche che, a mio modo di vedere, riuscirebbero a mettere in crisi qualsivoglia valutazione sopra la sufficienza.
    Il gioco, così sembra a me, è chiaramente stato fatto uscire in una versione pre-alpha, perché è impensabile credere che gli sviluppatori abbiano ritenuto essere completo un gioco a cui mancano quasi tutte le feature da loro stessi promesse ed oramai standard di un qualsiasi grande gioco di questo tipo almeno da Shenmue in poi (com’è stato evidenziato, in maniera talvolta imbarazzante, da diversi videoconfronto che hanno invaso la rete), sostituite (quando è successo, cioè poche volte) da altre che però funzionano male (ed anche qui, quando funzionano…). Al momento a me sembra che l’unico modo per farsi piacere il gioco sia quello di seguire in maniera “lineare” la storia principale ed alcune delle missioni secondarie (che sono le uniche realizzate più o meno bene, nonché meglio pensate e programmate, e dove l'abilità degli scrittori di CD Projekt Red meglio risalta) e lasciare perdere tutto il resto, cioè vivere la città, l’open world, le macchine, le missioni dei fixer, il fashion, le relazioni ed i contratti etc. etc. Che, detto altrimenti, è come dire di lasciare perdere Cyberpunk per come pensato e promesso dagli sviluppatori.
    Ovviamente, sarebbe interessante discuterne in dettaglio ed in maniera più “critica”, magari in una sede più appropriata rispetto a quella dei commenti (che vengono e vanno, e spesso si perdono nella stessa marea di opinioni discordanti), ma per il momento vorrei porre in evidenza qui quello che ritengo essere il limite maggiore ed allo stesso tempo la più grande delusione che ho riscontrato nel gioco, cioè che ad una più attenta analisi della sua struttura narrativa in Cyberpunk 2077, non c’è il…Cyberpunk! O quantomeno c'è solo qualche spunto, messo però sullo sfondo dell'azione principale.
    Quello che vorrei dire è che, stando a quel che (mi) è possibile riscontrare nel gioco, il Cyberpunk sembra ridursi alla presenza, nello Storyworld impostato da Cd Projekt Red, di innesti cibernetici e di Neon e Ologrammi. Perché per il resto, ci si trova in una città (che peraltro “non c’è”, poiché non si può fare nulla, se girarla solo al fine di attivare missioni su missioni, con la conclusione che appunto non c’è la città, ma solo missioni) che non si differenzia quasi per nulla da una New York dei 1970s qualsiasi. Da quel che mi è dato di sapere, ed almeno stando ai classici del genere – è canonizzato nel 1986 con l’uscita di Mirrorshades. A Cyberpunk Anthology, l’antologia con i racconti di Bruce Sterling, William Gibson, Lewis Shiner, John Shirley e Rudy Rucker. – il Cyberpunk non è (solo) questo, poiché sembra mancarne lo spirito e “l’etica”. Sì, c’è il background narrativo ripreso da Cyberpunk 2.0.2.0. di R.Talsorian Games, ma la struttura narrativa che sottintende la caratterizzazione del proprio personaggio, il suo “viaggio”, più che rispecchiare le possibilità del RPG del team capitanato da Pondsmith e gli archetipi del Cyberpunk, si riduce per così dire, allo stereotipo del “gangster metropolitano” alla GTA, quello di colui che partendo dalla strada, sfida il destino ed attraverso la legge appunto della strada ed attraverso attività più o meno lecite (più meno che più) ottiene soldi, fama; e lo puoi fare in una città dove, stando alla narrativa degli sviluppatori, le “gang” contano più delle corporation. Ora, così detta la cosa potrebbe certo apparire una semplificazione, ma che risulta evidente soprattutto se si sceglie il mini, mini, mini Intro corporativo. Innanzitutto, non è chiaro (in un mondo Cyberpunk) come sia possibile che una persona cha ha raggiunto il livello tale da coordinare la sicurezza della più “infame” corporation della città, e forse del mondo, sia una persona in fondo così “buona” e “sensibile” (d’altronde nel gioco - almeno fin dove sono arrivata io – puoi fare lo “stronzo”, solo con personaggi ancora più “stronzi”, brutti, viscidi ed infami, mai con persone, per dir così, “normali”). Perché per gestire la sicurezza dell’Arasaka, cioè arrivare a ricoprire quel ruolo, in un mondo cyberpunk, semplicemente non puoi essere il personaggio descritto in Cyberpunk 2077, perché questo sì che sarebbe pura “fantascienza” (il personaggio di Meredith Stout, invece, rappresenta meglio quello che avrebbe dovuto poter essere il personaggio di V “corporatta”). Il problema, allora, è che in Cyberpunk 2077 non sembra potersi vivere e sviluppare un personaggio autenticamente corporativo nel senso Cyberpunk (e forse non si può farne uno Cyberpunk tout court), che ha abbandonato la morale per come intesa nella nostra realtà, è fatto della sopravvivenza e/o della expedience l’unica propria legge, quantomeno quella principale e che sola può farti scalare poizioni in una Corporation Cyberpunk. Il problema, almeno per me, è allora questo, in Cyberpunk 2077 non puoi fa vivere il tuo personaggio in maniera autenticamente Cyberpunk, e non hai a che fare con le corporation o con problemi tipici del genere, ma principalmente con gang e criminali da strada (come in un qualsiasi “crime game”). È un po’ il problema che affilggeva anche di L. A. Noire, dove del Noire c’era praticamente nulla. D’altronde Cyberpunk 2077 sembra condividere con L.A. Noire anche la pretesa e presunta rivoluzionarietà. Come L. A.Noire fu salutato come la rivoluzione del videogioco (dicendoci, in molti, che avrebbe cambiato per sempre il modo d’intendere il videogioco), rivelandosi poi un gioco ludicamente pessimo e zeppo di assurdità e soprattutto un videogioco dove praticamente non si giocava, Cyberpunk 2077 ci è stato presentato come il passo oltre del videogioco, il nuovo Shenmue, rivelandosi però, e purtroppo, come una stantia minestra riscaldata (offrendo nulla di più di decine di altri giochi del genere, e spesso peggio) e spesso avariata (offrendo molto meno di decine di giochi del genere).

    Ok, si potrebbe sviluppare meglio il discorso, nonché aggiungere diverse ulteriori problematiche, purtroppo però mi sono dilungata ben più del dovuto (cosa di cui mi scuso se dovesse essere apparsa inopportuna), e nonostante ciò ho anche dovuto indebitamente semplificare questioni altresì complesse. In ogni caso, un augurio a tutti per un 2021 che si spera possa essere migliore.

  3. #7203
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Maybeshewill Visualizza Messaggio
    Gran bella recensione (di una donna!)

    ...Purtroppo, dopo quasi 60 ore di gioco, mi permetto di dissentire con le valutazioni che ho letto in giro. Com’è stato detto più volte in numerosi commenti, Cyberpunk 2007 allo stato attuale non solo non presenta neanche il 30% di quello che avevano promesso sarebbe stato il gioco, ma quello che ci è stato venduto (ancora oggi, dopo venti giorni e diverse patch) funziona – a livello ludico – non male, ma malissimo, rompendo continuamente l’immedesimazione, l'immersione e spesso creando frustrazione (e sulle versioni console – ho iniziato una diversa origine su PC, Xboxone S e Ps4 slim – talvolta anche la stessa possibilità di giocare). Tutte cose, che non sono state messe in evidenza, se non, quando è accaduto, in maniera vaga e/o generica (ad esempio la IA non è migliorabile, bensì in molti casi non è stata proprio programmata, soprattutto per quanto concerne gli NPC, ed in altri è stato fatto con disarmante pressapochismo); criticità ludiche e tecniche che, a mio modo di vedere, riuscirebbero a mettere in crisi qualsivoglia valutazione sopra la sufficienza.
    Il gioco, così sembra a me, è chiaramente stato fatto uscire in una versione pre-alpha, perché è impensabile credere che gli sviluppatori abbiano ritenuto essere completo un gioco a cui mancano quasi tutte le feature da loro stessi promesse ed oramai standard di un qualsiasi grande gioco di questo tipo almeno da Shenmue in poi (com’è stato evidenziato, in maniera talvolta imbarazzante, da diversi videoconfronto che hanno invaso la rete), sostituite (quando è successo, cioè poche volte) da altre che però funzionano male (ed anche qui, quando funzionano…). Al momento a me sembra che l’unico modo per farsi piacere il gioco sia quello di seguire in maniera “lineare” la storia principale ed alcune delle missioni secondarie (che sono le uniche realizzate più o meno bene, nonché meglio pensate e programmate, e dove l'abilità degli scrittori di CD Projekt Red meglio risalta) e lasciare perdere tutto il resto, cioè vivere la città, l’open world, le macchine, le missioni dei fixer, il fashion, le relazioni ed i contratti etc. etc. Che, detto altrimenti, è come dire di lasciare perdere Cyberpunk per come pensato e promesso dagli sviluppatori.
    Ovviamente, sarebbe interessante discuterne in dettaglio ed in maniera più “critica”, magari in una sede più appropriata rispetto a quella dei commenti (che vengono e vanno, e spesso si perdono nella stessa marea di opinioni discordanti), ma per il momento vorrei porre in evidenza qui quello che ritengo essere il limite maggiore ed allo stesso tempo la più grande delusione che ho riscontrato nel gioco, cioè che ad una più attenta analisi della sua struttura narrativa in Cyberpunk 2077, non c’è il…Cyberpunk! O quantomeno c'è solo qualche spunto, messo però sullo sfondo dell'azione principale.
    Quello che vorrei dire è che, stando a quel che (mi) è possibile riscontrare nel gioco, il Cyberpunk sembra ridursi alla presenza, nello Storyworld impostato da Cd Projekt Red, di innesti cibernetici e di Neon e Ologrammi. Perché per il resto, ci si trova in una città (che peraltro “non c’è”, poiché non si può fare nulla, se girarla solo al fine di attivare missioni su missioni, con la conclusione che appunto non c’è la città, ma solo missioni) che non si differenzia quasi per nulla da una New York dei 1970s qualsiasi. Da quel che mi è dato di sapere, ed almeno stando ai classici del genere – è canonizzato nel 1986 con l’uscita di Mirrorshades. A Cyberpunk Anthology, l’antologia con i racconti di Bruce Sterling, William Gibson, Lewis Shiner, John Shirley e Rudy Rucker. – il Cyberpunk non è (solo) questo, poiché sembra mancarne lo spirito e “l’etica”. Sì, c’è il background narrativo ripreso da Cyberpunk 2.0.2.0. di R.Talsorian Games, ma la struttura narrativa che sottintende la caratterizzazione del proprio personaggio, il suo “viaggio”, più che rispecchiare le possibilità del RPG del team capitanato da Pondsmith e gli archetipi del Cyberpunk, si riduce per così dire, allo stereotipo del “gangster metropolitano” alla GTA, quello di colui che partendo dalla strada, sfida il destino ed attraverso la legge appunto della strada ed attraverso attività più o meno lecite (più meno che più) ottiene soldi, fama; e lo puoi fare in una città dove, stando alla narrativa degli sviluppatori, le “gang” contano più delle corporation. Ora, così detta la cosa potrebbe certo apparire una semplificazione, ma che risulta evidente soprattutto se si sceglie il mini, mini, mini Intro corporativo. Innanzitutto, non è chiaro (in un mondo Cyberpunk) come sia possibile che una persona cha ha raggiunto il livello tale da coordinare la sicurezza della più “infame” corporation della città, e forse del mondo, sia una persona in fondo così “buona” e “sensibile” (d’altronde nel gioco - almeno fin dove sono arrivata io – puoi fare lo “stronzo”, solo con personaggi ancora più “stronzi”, brutti, viscidi ed infami, mai con persone, per dir così, “normali”). Perché per gestire la sicurezza dell’Arasaka, cioè arrivare a ricoprire quel ruolo, in un mondo cyberpunk, semplicemente non puoi essere il personaggio descritto in Cyberpunk 2077, perché questo sì che sarebbe pura “fantascienza” (il personaggio di Meredith Stout, invece, rappresenta meglio quello che avrebbe dovuto poter essere il personaggio di V “corporatta”). Il problema, allora, è che in Cyberpunk 2077 non sembra potersi vivere e sviluppare un personaggio autenticamente corporativo nel senso Cyberpunk (e forse non si può farne uno Cyberpunk tout court), che ha abbandonato la morale per come intesa nella nostra realtà, è fatto della sopravvivenza e/o della expedience l’unica propria legge, quantomeno quella principale e che sola può farti scalare poizioni in una Corporation Cyberpunk. Il problema, almeno per me, è allora questo, in Cyberpunk 2077 non puoi fa vivere il tuo personaggio in maniera autenticamente Cyberpunk, e non hai a che fare con le corporation o con problemi tipici del genere, ma principalmente con gang e criminali da strada (come in un qualsiasi “crime game”). È un po’ il problema che affilggeva anche di L. A. Noire, dove del Noire c’era praticamente nulla. D’altronde Cyberpunk 2077 sembra condividere con L.A. Noire anche la pretesa e presunta rivoluzionarietà. Come L. A.Noire fu salutato come la rivoluzione del videogioco (dicendoci, in molti, che avrebbe cambiato per sempre il modo d’intendere il videogioco), rivelandosi poi un gioco ludicamente pessimo e zeppo di assurdità e soprattutto un videogioco dove praticamente non si giocava, Cyberpunk 2077 ci è stato presentato come il passo oltre del videogioco, il nuovo Shenmue, rivelandosi però, e purtroppo, come una stantia minestra riscaldata (offrendo nulla di più di decine di altri giochi del genere, e spesso peggio) e spesso avariata (offrendo molto meno di decine di giochi del genere).

    Ok, si potrebbe sviluppare meglio il discorso, nonché aggiungere diverse ulteriori problematiche, purtroppo però mi sono dilungata ben più del dovuto (cosa di cui mi scuso se dovesse essere apparsa inopportuna), e nonostante ciò ho anche dovuto indebitamente semplificare questioni altresì complesse. In ogni caso, un augurio a tutti per un 2021 che si spera possa essere migliore.
    Tre commenti a caso:

    1) il personaggio di V e' arrivato a quel livello in Corporation perche' e' stato piazzato li' dal suo capo, che infatti a inizio gioco ribadisce che tutto quello che V ha ottenuto e' grazie a lui, e c'e' solo da obbedire. V e' uguale a tantissimi altri fedelissimi corporativi che sono li' a occupare una sedia per lasciare via libera al loro capo. Non c'e' una contraddizione.

    2) la citta' e' vuota fuori dalle missioni? Verissimo, e secondo me questa e' la cosa che gli sviluppatori non riusciranno mai a sistemare nemmeno con 60GB di patch e 60 frame al secondo fissi su PS4.

    3) la predominanza della gang: la societa' di Night City e' molto tribale, ed effettivamente e' impossibile accedere alle classi alte 1) senza essere in una corporation, 2) senza avere tantissimi soldi, 3) senza violare la legge e farsi gettare in una discarica. V e' ai margini della societa', e' "contro", e ovviamente al piano terra si vedono gang a nastro. Un videogioco dove sei un Executive di di Toshiba non so quanto avrebbe venduto - anche perche' le conseguenze delle tue decision di executive si vedono... al piano terra.
    Citazione Originariamente Scritto da keiser Visualizza Messaggio
    Mi pare evidente, nonostante tutto, che la tua unica intenzione sia continuare a trollare e insultare noi della redazione e il lavoro che facciamo.
    Citazione Originariamente Scritto da Djbios Visualizza Messaggio
    Salve a tutti, mi chiamo Riccardo Meggiato e sono il nuovo coordinatore editoriale per The Games Machine, nelle sue declinazioni cartacea e online. Vi ringrazio per avermi seguito fin qui e mi scuso per la lunghezza.
    Un abbraccio a tutti e a leggerci presto
    Riccardo

  4. #7204
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Io ci sto giocando tramite oculus e un programma che lo "trasforma" in vr, ed è il gioco che attendevo da sempre dopo aver visto blade runner (oltre a mass effect andromeda). Una volta finito cosa ci attende in futuro? gta6 e basta, altri giochi che cambiano il paradigma di Vg, aevoglia ad aspettare, ditemene uno.

  5. #7205
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    E questo come avrebbe cambiato il paradigma di vg?

    Io non ho trovato ancora nulla di "innovativo"

  6. #7206
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da La Rikkomba Vivente Visualizza Messaggio
    2) la citta' e' vuota fuori dalle missioni? Verissimo, e secondo me questa e' la cosa che gli sviluppatori non riusciranno mai a sistemare nemmeno con 60GB di patch e 60 frame al secondo fissi su PS4.
    Ma perchè scusa, in wild hunt a Novigrad al di fuori delle missioni che fai?

    Ps: Buon anno a tutti!
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 01-01-21 alle 17:07

  7. #7207
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Ma perchè scusa, in wild hunt a Novigrad al di fuori delle missioni che fai?

    Ps: Buon anno a tutti!
    Io ricordo che passeggiando in giro per le citta' vedo ggenteh che si fa i fatti suoi, c'e' vita. A Night City c'e' gente in piedi o che cammina lungo il marciapiede, e sembrano davvero automi. Non e' che devi simularmi Stephen Hawking, ma almeno darmi un minimo d'illusione in modo da non farsi domande - lo stesso livello di "sospensione dell'incredulita' " che hanno i migliori film e non.
    Citazione Originariamente Scritto da keiser Visualizza Messaggio
    Mi pare evidente, nonostante tutto, che la tua unica intenzione sia continuare a trollare e insultare noi della redazione e il lavoro che facciamo.
    Citazione Originariamente Scritto da Djbios Visualizza Messaggio
    Salve a tutti, mi chiamo Riccardo Meggiato e sono il nuovo coordinatore editoriale per The Games Machine, nelle sue declinazioni cartacea e online. Vi ringrazio per avermi seguito fin qui e mi scuso per la lunghezza.
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  8. #7208
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Ma perchè scusa, in wild hunt a Novigrad al di fuori delle missioni che fai?

    Ps: Buon anno a tutti!
    Non hai tutti i torti sia chiaro... probabilmente qualcuno me compreso ripeto, aveva aspettative troppo alte.

  9. #7209
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Qui l'avevamo capito che la photo mode è la parte migliore del gioco

    https://twitter.com/Berduu/status/1339673006235332610

  10. #7210
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Qui l'avevamo capito che la photo mode è la parte migliore del gioco

    https://twitter.com/Berduu/status/1339673006235332610
    Io ancora ci devo prendere la mano per fare questi primi piani, ma bene o male sì. Ci sarebbe da fare una run solo per scattare foto (anche perchè durante i dialoghi non è che mi fermo a scattare).

  11. #7211
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    E questo come avrebbe cambiato il paradigma di vg?

    Io non ho trovato ancora nulla di "innovativo"
    la città futuristica, già a schermo 2d è favolosa, immagina con l'oculus. Poi le missioni son fatte bene, ma già girare per la città vale il prezzo

  12. #7212
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Smaruoki Visualizza Messaggio
    la città futuristica, già a schermo 2d è favolosa, immagina con l'oculus. Poi le missioni son fatte bene, ma già girare per la città vale il prezzo
    E' uno dei pochi giochi in cui mi spiace usare, e infatti non lo uso, il fast travel.


    "Quello che vorrei dire è che, stando a quel che (mi) è possibile riscontrare nel gioco, il Cyberpunk sembra ridursi alla presenza, nello Storyworld impostato da Cd Projekt Red, di innesti cibernetici e di Neon e Ologrammi. Perché per il resto, ci si trova in una città (che peraltro “non c’è”, poiché non si può fare nulla, se girarla solo al fine di attivare missioni su missioni, con la conclusione che appunto non c’è la città, ma solo missioni) che non si differenzia quasi per nulla da una New York dei 1970s qualsiasi"

    Che bello quando internet non esisteva e non dovevi sorbirmi l'insostenibile saccenza della gente.
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 01-01-21 alle 19:35

  13. #7213
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Anche io cerco di evitalo.

    Ed ho trovato skippy
    "When the Dream Creature waves, sometimes I wave back!" "What doesn't kill you, makes you... stranger."
    花は桜木人は武士 - hana wa sakuragi, hito wa bushi - tra i fiori il ciliegio, tra gli uomini il guerriero
    animeList - Backloggery - AO3

  14. #7214
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    comunque ci sono una miriade di porte chiuse e non apribili, ma ci sono palazzi visitabili anche se non in missione?

  15. #7215
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Tutti i luoghi che ho visitato è stato perchè una missione mi ci ha portato (che sia stata principale secondaria etc...). Per il resto non ho ricordi di altri palazzi visitabili però ammetto che nella mia seconda parte della run sono andato un pò ''di corsa''.

  16. #7216
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da Smaruoki Visualizza Messaggio
    Io ci sto giocando tramite oculus e un programma che lo "trasforma" in vr, ed è il gioco che attendevo da sempre dopo aver visto blade runner (oltre a mass effect andromeda). Una volta finito cosa ci attende in futuro? gta6 e basta, altri giochi che cambiano il paradigma di Vg, aevoglia ad aspettare, ditemene uno.
    Posso chiederti il nome del software? Così lo propongo a un amico!

    Citazione Originariamente Scritto da Smaruoki Visualizza Messaggio
    comunque ci sono una miriade di porte chiuse e non apribili, ma ci sono palazzi visitabili anche se non in missione?
    In genere sì, sono dei box vuoti da riempire. Perchè difficilmente in futuro vedremo tante nuove aree, ma con i DLC verranno 'riempiti' i palazzi con attività da fare.

    In genere gli interni visitabili sono legati alle quest, ma nel caso siano esplorabili a volte ci sono più luoghi in cui puoi andare e non solo quello della quest. Ad esempio io stavo facendo la prima quest di Regina Jones, che chiede di parlare con una poliziotta. Arrivo alla sua porta e senza Capacità Tecnica 6 non posso entrare, ma è possibile entrare in altri appartamenti dello stesso edificio. Ora voglio capire se c'è un modo alternativo per entrare (tipo un cunicolo o calarsi dal balcone del piano di sopra).

  17. #7217
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Si a volte in qualcuno ci sono modi alternativi... bisogna guardare un pò tutto, dai balconi agli impianti di aerazione. Da questo punto di vista non è male.

  18. #7218
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    cosi' non c'e' neanche gusto lol


  19. #7219
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    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    cosi' non c'e' neanche gusto lol

    sono a livello 16 ma mi ci sto avvicinando. I primi 11-12 livelli invece sono stati un'agonia e morivo in continuazione.
    Citazione Originariamente Scritto da keiser Visualizza Messaggio
    Mi pare evidente, nonostante tutto, che la tua unica intenzione sia continuare a trollare e insultare noi della redazione e il lavoro che facciamo.
    Citazione Originariamente Scritto da Djbios Visualizza Messaggio
    Salve a tutti, mi chiamo Riccardo Meggiato e sono il nuovo coordinatore editoriale per The Games Machine, nelle sue declinazioni cartacea e online. Vi ringrazio per avermi seguito fin qui e mi scuso per la lunghezza.
    Un abbraccio a tutti e a leggerci presto
    Riccardo

  20. #7220

    Re: Cyberpunk 2077 | By CD PROJEKT RED

    Penso abbia toccato parecchi punti interessanti.
    Sentitevi liberi di attivare i subs nel caso non masticaste l'inglese come me.





    Forse ne abbiamo discusso o meno, pensate la prima mega patch sistemi qualcosa ?
    Expectations sul dlc invece ?

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