Originariamente Scritto da
Starato
Credo ci sia da fare un distinguo però. La IA dei nemici (quando sei in combat) mi pare sufficiente... diciamo al livello di altri rpg open world toh. Un pò farlocca a volte, qualche volta gli npc si impiantano, ma mi pare sufficientemente reattiva quando funziona, sebbene reagiscono con feature che bene o male ci si aspetta (reagiscono ai corpi dei compagni se li trovano, vanno in allerta, pattugliano etc).
Però la IA dei "passanti" si vede che è stata implementata moolto di fretta, se non all'ultimo (così come la "pula"). Non si possono vedere gli npc che si accucciano e rimangono lì fermi in eterno o scappano e spariscono letteralmente dal gioco se giri la visuale... Così come la IA mentre "guidano" i mezzi, semplicemente non esiste.. seguono un percorso e bon, ma non reagiscono a niente (se ti metti in mezzo, spari, fai casino... semplicemente si fermano e/o escono dalla macchina e .. si accucciano
).
Detto questo A ME seppur abbia fatto storcere il naso non ha dato così fastidio, ma semplicemente perchè fin dall'inizio ho approcciato il gioco come una avventura rpg, ruolando il personaggio, e non come un open world a la gta (es. non vado in giro a sparar a cavolo o investire la gente perchè si). Però è indiscutibile che sono feature tagliate e posso capire benissimo chi invece si lamenta, d'altronde sono cose che rompono parecchio l'immersione se ci si fa caso e ci si concentra su quello.