Se è per quello c'è molta gente che preferisce anche il primo BG al seguito. Proprio perchè più classico e la tira meno per le lunghe.
Poi vabbè, la nostalgia è sempre una brutta bestia![]()
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Vista l'impostazione agli antipodi Torment e BG non andrebbero nemmeno paragonati. Ancora ancora IWD anche se pure lui aveva concept diverso.
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Intanto, siamo praticamente arrivati a 3M (macano 10k $).
No, non mi paiono uguali come "concept", ma tu hai parlato di "impostazione", che è una cosa diversa:
Ti ripeto quindi la domanda: puoi spiegare?
Edit: Per essere chiari, voglio solo capire cosa intendi dire
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Ultima modifica di LordOrion; 20-02-17 alle 09:40
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Tieni conto che indipendentemente da stretch ed incentivi come da prassi ci sarà il boom finale nelle ultime 24/48 ore. Probabilmente arriveranno a 3.3 / 3.5 milioni.
Mi pare abbastanza palese. L'impostazione è completamente diversa. L'uno è un titolo incentrato sulla narrazione, l'introspezione, dialoghi e le relazioni con i compagni (e si puo' finire senza combattere fra le altre cose). L'altro è semplicemente un fantasy commerciale combat oriented.
Quale dei 2 potesse avere più successo commerciale era abbastanza scontato.
Io avrei detto che sono entrambi quest-driven con esplorazione libera a macro aree e (probabilmente, ma qui chiedo conferma) basati sulla stessa versione di ruleset di D&D. Poi ovviamente la trama narrata in PoT è incentrata sulla introspezione etc... Ma magari il mio è solo un tecnicismo pignolo.
Il successo commerciale di bg è imho dovuto al fatto che permetteva una maggiore libertà di azione e esplorazione libera dell'area di gioco, per altro incoraggiata da Quest secondarie sparse un po' ovunque, anche lontano dal "sentiero" indicato dalla trama principale.
In sostanza, sebbene PoT avesse una storia decisamente più profonda e interessate, bg ha venduto di più a causa del fatto che dava ai player del d&d cartaceo (e non) esattamente quello che volevano: esplorazione e avventura.
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Mai avrei pensato che Diablo fosse una ispirazione per bg
In effetti però il ragionamento fila: Diablo e il filone degli h&s da lui inaugurato aveva ucciso gli rpg classici a turni di ssi & co, proponendo un gameplay Real Time molto più immediato (ma più lineare e limitato)
Bioware ha semplicemente nascosto i turni (perché comunque bg ha i turni) sotto un sistema real-time con pausa tattica che rendeva il gioco simile alla moda del momento, fornendo al contempo tutta la libertà di azione ed esplorazione che ci si aspetta da un rpg classico.
Per fortuna, aggiungerei
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I salti nel finanziamento sembrano dati dagli investimenti (già raccolti) che vengono sbloccati da FIG per pareggiare periodicamente gli investimenti ai pledge.
Imho tramite gli investimenti FIG sanno già in anticipo quanta disponibilità avranno più o meno, così come si sono gestiti la "island chain" tramite il numero di backers/followers. Credo che, entro certi limiti, sappiano dove arrivare e cosa offrire, che rende un po' una farsa il fare i meravigliati ed impreparati ad ogni stretch goal
Sono anzioso di vedere una world map alla fallout con nave annessa![]()
Ultima modifica di Daled; 20-02-17 alle 17:23
Meglio una world map alla Storm of Zehir ma a quanto pare non frega a nessuno.
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E' la miglior world map vista sinora. Non ci son cazzi.
Premesso che non è affatto una idea originale (world Map simili ne ho viste già ai tempi di ultima) era una cosa rivoltante, proprio perché talmente old da fare il giro e diventare new
Per altro, dopo Mask Of the Betrayer sentivo lo stesso bisogno di una ulteriore espansione per nwn2 che di avere una colica renale
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Ultima modifica di LordOrion; 20-02-17 alle 20:42
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