Pillars of Eternity 2 Pillars of Eternity 2 - Pagina 26

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Discussione: Pillars of Eternity 2

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  1. #1
    Esticazzi? L'avatar di Ro9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Beh direi che il gioco sembra chiaramente molto migliorato nei combattimenti, nella grafica, nell'interfaccia e nelle cose da fare (forse troppe?).

    Sarebbe interessante sentire il parere di chi lo sta giocando riguardo ad altri aspetti importanti come trama, narrazione e personaggi....perchè in tutte le recensioni che ho letto sembrano concordare sul fatto che in questi punti PoE2 sia addirittura inferiore al primo, che non brillava certo sotto questi aspetti.
    Hai saltato totalmente il mio post immagino

    Lo condenso all'estremo (era gia' una sintesi ): prime 7 ore di gioco e sto gradendo molto trama, narrazione e personaggi, mentre nei combattimenti per ora e' un po' facilotto (e lo sto giocando a difficolta' Path of The Damned).

  2. #2
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Tutto dipende da quanta di questa esplorazione è necessaria per finire il gioco e quanta è opzionale.
    Poi se si tratta di fare "island crawling" il fattore decisivo è il combat system, se è divertente si può andare avanti a esplorare e uccidere nemici ad oltranza.

  3. #3
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lars_Rosenberg Visualizza Messaggio
    Tutto dipende da quanta di questa esplorazione è necessaria per finire il gioco e quanta è opzionale.
    Poi se si tratta di fare "island crawling" il fattore decisivo è il combat system, se è divertente si può andare avanti a esplorare e uccidere nemici ad oltranza.
    Devi upgradare e mantenere nave ed equipaggio. Le spese sono costanti. Per racimolare risorse o continui ad esplorare cercando hotspot in giro, dove l'interazione è di norma testuale stile librogame quindi il combat non viene quasi mai chiamato in causa, o assalti altre navi. Anche in quest'ultimo caso il tutto avviene tramite interfaccia e minigame a turni a meno di non andare all'arrambaggio, nel qual caso parte il combattimento vero e proprio.
    Per farti capire l'esplorazione è in stile Storm of Zehir: con aree a sè stanti ed indipendenti e hotspot che appaiono sulla mappa mentre muovi l'icona del parti. L'esplorazione canonica avviene solo quando entri in una delle mappe dove è prevista.
    Ultima modifica di Darkless; 09-05-18 alle 09:40

  4. #4
    Suprema Borga Imperiale L'avatar di Lars_Rosenberg
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Per farti capire l'esplorazione è in stile Storm of Zehir: con aree a sè stanti ed indipendenti e hotspot che appaiono sulla mappa mentre muovi l'icona del parti. L'esplorazione canonica avviene solo quando entri in una delle mappe dove è prevista.
    Non ho giocato a SoZ, ma ho visto un po' come funziona quando sono uscito dall'area iniziale sulla spiaggia per andare alla città vicina.
    A me ricorda Mount & Blade la mappa così.

  5. #5
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Ecco una cosa che non mi piace: il party ridotto a 5.

    Battletag: MrWashington#21181

  6. #6
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
    Ecco una cosa che non mi piace: il party ridotto a 5.
    Invece è proprio una delle novità migliori. Forse anche 4 sarebbe stato meglio. Il combattimento è migliorato parecchio e la gestione dei personaggi è molto, molto più fluida con il nuovo pacing e un membro in meno a cui fare micromanagement continuo.
    Poi quando capiranno che se vogliono fare un party numeroso con millemila abilità attive per ogni classe devono usare i turni sarà sempre troppo tardi.

  7. #7
    Alpaca L'avatar di MrWashington
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Il gruppo da 6 a me piaceva. Mi trovavo bene.

    Battletag: MrWashington#21181

  8. #8
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Pillars of Eternity 2

    La vera differenza la fanno tutte le migliorie al combattimento e alla gestione del gruppo che hanno introdotto.
    Un personaggio in meno da micrare aiuta anche quello sicuramente.

    La confusione che c'era nel primo era da incubo: party da 6 + pets + evocazioni + millemila nemici

  9. #9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Non mi sembra cosi negativa la recensione di rock paper shotgun.

  10. #10
    Senior Member L'avatar di LucaX360
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Non mi sembra cosi negativa la recensione di rock paper shotgun.
    Ne parla in maniera "negativa" solo per alcune cose.
    Non sembrano molto entusiasti di trama e narrazione, che in un titolo del genere dovrebbero essere tra gli aspetti più importanti.

  11. #11
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Si anche per me ridurre il party a 5 è un buona scelta.
    In BG e IWD il party da 6 era ideale, ma Pillars ha molte più abilità disponibili e in più il combat di PoE1 era velocissimo, anche in modalità rallentata.

  12. #12
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    Re: Pillars of Eternity 2

    A me piaceva averne 6 perché potevo portarmi dietro un personaggio idiota

    - - - Aggiornato - - -

    La quantità di quest che trovo è impressionante.

    Battletag: MrWashington#21181

  13. #13
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    Re: Pillars of Eternity 2

    6 o 5 alla fin fine cambia poco: 2 tank, un healer, un ladro e un mago/ranged. A me bastano.

    +
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  14. #14
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    Re: Pillars of Eternity 2

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  15. #15
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Sto sempre più maledicendo la scelta dello stiletto.

    Battletag: MrWashington#21181

  16. #16
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da MrWashington Visualizza Messaggio
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  17. #17
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Ro9 Visualizza Messaggio
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    Si

    Ma stavo provando una cosa e mi son reso conto dopo che ho scelto Fighter e non Rogue come scelta finale

    per carità fa comunque male eh, però la combo Rogue assassino+ Psy Blade è op.

    Battletag: MrWashington#21181

  18. #18
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Giocato tre ore, belliffimo A me sta piacendo anche la storia, si sente l'odore di mare

    una domanda per chi ci sta giocando

    ma il fatto di farsi seguire dagli spettri, in termini di gioco significa qualcosa?



    edit: come non detto, ho capito

    Ultima modifica di Artyus; 09-05-18 alle 16:59
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  19. #19
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da LucaX360 Visualizza Messaggio
    Ne parla in maniera "negativa" solo per alcune cose.
    Non sembrano molto entusiasti di trama e narrazione, che in un titolo del genere dovrebbero essere tra gli aspetti più importanti.
    Sarà, per me la trama del primo era si bella ma soporifera, deadfire pare sia piú ritmato e condensato, a livello di main. Quello che non capisco è l'accezione negativa sull'esplorazione fine a se stessa, perchè mai deve essere tutto interconnesso, è il piacere di perdersi dopo tutto.

  20. #20
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Sarà, per me la trama del primo era si bella ma soporifera, deadfire pare sia piú ritmato e condensato, a livello di main. Quello che non capisco è l'accezione negativa sull'esplorazione fine a se stessa, perchè mai deve essere tutto interconnesso, è il piacere di perdersi dopo tutto.
    Oddio difficile che ti "perdi" con l'esplorazione funzionale su una mappa ad hotspot.

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