Si questo è vero, nessuna fazione è "buona" anzi, tutte hanno motivazioni personali e non ci pensano due minuti a complottare con un altra fazione.
Il problema è che alla fine fine fine fine
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Si questo è vero, nessuna fazione è "buona" anzi, tutte hanno motivazioni personali e non ci pensano due minuti a complottare con un altra fazione.
Il problema è che alla fine fine fine fine
Beh, prima o poi tocca :asd:
Appena lo finisco provo ad usare le benedizioni sbloccate durante il game nella nuova partita :asd: sarà un po un cheat.
Preso anche io , domani dovrei iniziarlo tempo permettendo..ho letto dai vostri commenti e anche da alcune discussioni su steam che il gioco sembra essere più facile del primo..poe1 l'ho giocato a difficile e ho trovato la sfida tutto sommato impegnativa..che dite gioco anche questo a difficile, o visto che sembra essere più facile provo a giocarlo a " via dei dannati " ?
Stanno continuando a fixare bug nel beta branch di steam e galaxy, la patch ufficiale potrebbe uscire entro la fine della settimana.
Stream finito pochi minuti fa https://www.twitch.tv/videos/261766778
e free dlc la prossima settimana (nulla di eclatante comunque) https://twitter.com/WorldofEternity/...00658567053312
Io lo sto giocando a Path of the Damned e lo sto trovando discretamente fattibile. Non facile, ma fattibile. Ho giusto beccato due combattimenti dove ho dovuto pianificare una tattica ad hoc, altrimenti di solito seguo il solito pattern per affrontare lo scontro. Il mio pg letteralmente one-shotta un bordello di avversari.
Una volta terminato voglio ricominciarlo attivando Trial of Iron con il save game unico in modo da evitar di fare save-scumming :asd:
Ci sono delle combo troppo forti. Ma la stessa classe pura chierica è OP a dismisura.
la combo Guerriero/ladro è il tank perfetto.
In effetti a parte DA:O e NWN2 c'era veramente poco :bua:
Adesso in confronto è l'età dell'oro tra Divinity, Pillars, Tyranny, Wasteland 2 ecc...
Finalmente ho trovato il tempo per iniziarlo e per il momento mi sta piacendo ..gradisco tutte le migliorie apportate così come il fatto che nel diario sia segnato il livello di difficoltà delle quest in modo da dare un certo " ordine " nello svolgimento delle stesse.non ho gradito, sempre a proposito del diario, la mancanza della scheda che faceva il riassunto della storia, cosa a me molto gradita visto che non ho il tempo di giocarci quotidianamente e avere un riassunto di quanto fatto era comodo quando riprendevo a giocare dopo qualche giorno .. comunque per il momento sono molto soddisfatto
Si conoscono problemi con risoluzioni 4:3? Ricordo che Poe1 non si adattava bene al mio 1280*1024... :bua:
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Il secondo Drakensang era di tutto rispetto, molto carino.
Il primo l'ho iniziato due volte e sempre mollato nel giro di una 5-10 ore per assenza di mordente.
Mi stavo informando un po' su questo gioco (non ho giocato il primo) e da grande amante di DOS2 spiegatemi una cosa: che senso ha un gioco del genere in tempo reale basato su pausa e non turni? Intendo, guardando questo video mi sembra assurdo pretendere che un gioco del genere possa credersi action-oriented quando per giocarlo come Dio comanda (quindi fare micromanagement del party etc.) si deve ricorrere a mettere in pausa ogni secondo e quindi di fatto trasformarlo manualmente in un gioco a turni. Non capisco la filosofia, tutti i vecchi CRPG erano turn based non pause based.
E' per far contenti chi vuole un combattimento piu dinamico. Non c'è nulla di male onestamente, ci sono impostazioni nel gioco che letteralmente aiutano a customizzare qualsiasi scenario nel quale attivare automaticamente la pausa e trasformandolo praticamente in un gioco a turni.
E' colpa di Diablo :sisi: :fag:
Sono in parte da'accordo con te: il sistema a turni e' quello "nativo" degli rpg e sicuramente quello che meglio si adatta al (video)giocare di ruolo.
Detto questo pero' i videoludo e i giocatori sono cambiati da quando, con diablo, si e' iniziato a giocare di ruolo con un sistema di combattimento in tempo reale piu' veloce e dinamico (a molta gente i turni fanno venire il latte alle ginocchia :bua:).
Gli rpg della old-school successivi a diablo si sono dovuti adattare (per non sparire), a partire da Baldur's Gate, dove in sostanza i turni ci sono ancora ma sono nascosti.
Si usa necessariamente la pausa per fare micromanagement ma di per se il sistema funziona molto bene, sebbene non sia altrettanto flessibile e tattico come il turn-based.
Also l'action-oriented non centra una mazza (concetto del tutto diverso, forse piu' adatto agli H&S che non ai giochi come PoE e BG). A mio modo di vedere questo e' un sistema simile a quello usato in alcuni war-games, dove si danno ordini alle truppe in pausa e una volta pronti l'azione procede da sola per un tot di tempo, dopo il quale si torna in pausa.
Nell'pause-based semplicmente il tot di tempo lo decide il giocatore.