Il finale di sto gioco non è assolutamente banale.
Anzi.
Ha tanti finale diversi.
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Io ne ho impiegate circa 65/70 completando il 90/95% delle sub ad occhio e croce, esplorando tutta la mappa e anche provando un paio di vie diverse con le fazioni sul finale per poi ricaricare. Chi va con più calma 80/100 ore ce le può mettere tranquillamente.
40 ore è rusharlo.
Non ho detto che è banale o è unico (anche se le variazioni sono misere).
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aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Se questa è la tua risposta o non hai letto il messaggio o non c'hai capito un cazzo.
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aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Si ho capito la tua risposta e dico che è fatto apposta quel finale, non sei per forza l'eroe che sconfigge tutti, devi decidere le sorti di EORA con una scelta... che può portare a diversi finali, anche leggermente differenti.
Nessuno ha ancora capito se accendere gli occhi del giullare nel menu comporti qualcosa.
Sono molto simili a quelli intorno al pulsante del potenziamento abilità, ma non sembra cambi nulla.
Mi sembra che 40 ore fossero poche... A volte credo che chi scrive le recensioni debba prendersi un periodo di riposo. :-)
E sappiamo tutti a quale recensione mi riferisco ;-)
Voto per ora :8.3.
Gli avrei dato di più se la parte dei combattimenti navali fosse stata implementata come si deve ( fatto il primo scontro è saltato tutti gli altri... Scappo sempre :-) ).
Concordo. Poi io con questi giochi sono lento come una lumaca. 75 ore di gameplay e sono solo a livello 13 ed ho un botto di roba da fare.
Però me lo sto proprio godendo, anche se ho scelto una classe che non mi piace... Il druido.
Pensavo fosse più divertente.
Prossima run fo un mago.
Ma solo a me piacciono un sacco i dungeon in sto gioco? A leggere certi commenti su steam pare che senza almeno 10 piani di dungeon sto gioco sia nammerda. Sarà ma l'endless path mi annoiò a morte.
No, preferisco anche io i Dungeon di PoE 2. Sono piu brevi ma sono anche piu vari.
Diciamo che l'ideale sarebbe avere la varieta' dei dungeon di PoE2 e l'ampiezza di White March.
I dungeon di PoE2 sono poca roba come contenuti salvo qualche eccezione, principalmente mob con talvolta qualche variante o npc.
Però rispetto a PoE1, dov'erano altrettanto poveri ma più estesi, funzionano sicuramente meglio.
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aka Non Solo FalloutOriginariamente Scritto da chepe
Se estendi il mondo in ampiezza, devi ridurlo in altri aspetti. Già i contenuti del gioco sono notevolissimi.
Devo andare ad
ma prima di partire sto cercando di sfoltire il backlog di missioni e di esplorare un po' di più la mappa e ci sono dietro da 10 ore
Sono a 67 totali di gioco Probabilmente arriverò a 80 alla fine, senza fare tutto il fattibile![]()
A me piace il dungeon crawling, ma credo che vada tutto contestualizzato, un tempio non deve avere 5 piani per forza se non cela chessò, un passaggio verso un'altra struttura magari piu' antica (sto divagando).
Eh, molto bello il dungeon di Caed Nua, peccato che sarebbe dovuto essere grande 1/3 di quanto uscito alla fine, lo hanno usato per gli stretch goals e alla fine hanno allungato un brodo che di per se non era neanche male (l'ho trovato abbastanza interessante nell'approfondire la storia della fortezza e del suo precedente "proprietario"), ma decisamente troppo lungo e pieno di piani "filler" assolutamente inutili. Meglio dungeon più corti, ma che riescano a mantenere più elevato il livello di interesse del giocatore.