Mi sembra esagerato considerare "broken" il combat system e il ruleset di PoE 2. Sicuramente non sarà il perfetto esempio del bilanciamento, ma per me un sistema rotto è un sistema con degli problemi tali da rendere il gioco non fruibile o impossibile da portare a termine. PoE 2 offre tantissime opzioni in termini di creazione e sviluppo del personaggio, così come in termini di scelta del livello di difficoltà. Personalmente non sono un giocatore da min-max e non passo ore a studiare la build perfetta, preferisco fare scelte ragionate, ma non ossessive, e prediligo i giochi che non mi costringono a ripartire da capo dopo 70 ore perché magari ho alzato per 3 volte la statistica sbagliata o non ho la resistenza necessaria per superare un boss.
In PoE 2 non mi sono mai trovato nella situazione di non poter superare un combattimento per scelte sbagliate nello sviluppo dei miei PG, sicuramente il gioco è un incubo per chi ama passare ore a studiare la build perfetta ed è tutto fuorché ben bilanciato, ma da qui a definire il sistema del gioco completamente "broken" ce ne passa.





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