Pillars of Eternity 2 Pillars of Eternity 2 - Pagina 60

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Discussione: Pillars of Eternity 2

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  1. #1
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da felaggiano Visualizza Messaggio
    Cos'è 'sto bilanciamento, e perché è importante? Visto che è così scontato e banale ci metterai un attimo a spiegarlo. Illuminaci.
    Mi pare palese ma tant'è.
    Il bilanciamento è ciò che fa sì che il gioco offra al giocatore, o almeno ci provi, un certo grado di sfida fino alla fine, che non ci siano combinazioni di classi e abilità che vengono scartate a priori perché troppo deboli e altre troppo forti che concludono gli scontri prima ancora di cominciare, magari con un alpha strike e via. E' ciò che fa sì che ci debba essere un trade off per le abilità più forti e che in teoria dovrebbe spingere la crescita dei personaggi in maniera orizzontale anzichè il grezzo potenziamento verticale (idem per i nemici). E' ciò che crea la necessità di elaborare tattiche e strategie, sempre con una % di fallimento, anzichè dare il comando di carica a testa bassa mentre si apre il solitario di windows. E' il motivo per cui si studiano la tipologia, il numero e il piazzamento dei nemici nel gioco. E' anche e soprattutto il motivo per cui le skill vengono continuamente nerfate o buffate da una patch all'altra financo a rendere vecchie build inutili.
    Per tutto il resto c'è lo story mode.

  2. #2
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Che voi sappiate, i DLC finora usciti sono localizzati in ITA?

    Grazie!

  3. #3
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da phant Visualizza Messaggio
    Che voi sappiate, i DLC finora usciti sono localizzati in ITA?

    Grazie!
    Si, come il gioco base

  4. #4
    Senior Member L'avatar di felaggiano
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Mi pare palese ma tant'è.
    Il bilanciamento è ciò che fa sì che il gioco offra al giocatore, o almeno ci provi, un certo grado di sfida fino alla fine, che non ci siano combinazioni di classi e abilità che vengono scartate a priori perché troppo deboli e altre troppo forti che concludono gli scontri prima ancora di cominciare, magari con un alpha strike e via. E' ciò che fa sì che ci debba essere un trade off per le abilità più forti e che in teoria dovrebbe spingere la crescita dei personaggi in maniera orizzontale anzichè il grezzo potenziamento verticale (idem per i nemici). E' ciò che crea la necessità di elaborare tattiche e strategie, sempre con una % di fallimento, anzichè dare il comando di carica a testa bassa mentre si apre il solitario di windows. E' il motivo per cui si studiano la tipologia, il numero e il piazzamento dei nemici nel gioco. E' anche e soprattutto il motivo per cui le skill vengono continuamente nerfate o buffate da una patch all'altra financo a rendere vecchie build inutili.
    Per tutto il resto c'è lo story mode.
    E ci voleva tanto?
    Da quel punto di vista PoE 2 non mi è sembrato così disastroso. Molto peggio Pathfinder: Kingmaker, per fare un esempio.

    Io comunque parlavo del bilanciamento fra le varie classi, alla fine chi se ne frega se qualcuna è più forte e qualcun'altra più debole, basta che il gioco non diventi troppo facile o frustrante utilizzandole.

  5. #5
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Ma il gioco riceve patch per migliorarsi (anche nel bilanciamento di cui sei feticista), non perchè è nato rotto e tentano di aggiustarlo, come fallout76 o kingmaker. Poi se mi fai un esempio di bug macroscopico che hai incontrato magari ci capiamo meglio.

    Nuovi screenshot:







    Ultima modifica di Lord Brunitius; 13-12-18 alle 23:28

  6. #6
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    Re: Pillars of Eternity 2

    E' tutto collegato. Non puoi sapere a prescindere che classe sceglierà il giocatore. Se devi calibrare la difficoltà degli scontri devi averle tutte più o meno allo stesso livello altrimenti rischi di avere un gioco troppo facile per alcuni e troppo difficile per altri.

  7. #7
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Finito ieri sera; mi aveva stufato e lo avevo accantonato, poi l'ho ripreso negli
    ultimi giorni e mi ha ripreso fino a finirlo, anche se ho saltato almeno 2 Quest secondarie.
    L'ho trovato comunque equilibrato, anche se il mio gruppo era "strano" per molti,
    2 Paladini (uno PG principale), 2 Guerrieri, 1 Chierico.
    Ultima modifica di Kargan; 19-12-18 alle 13:08

  8. #8
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  9. #9
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Meritatissimo
    Gioco purtroppo passato troppo in sordina, merita un po' di buona pubblicità.

  10. #10
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Va anche detto che quest'anno non mi pare ci sia stata concorrenza.

  11. #11
    Lord of Pies L'avatar di Lord Brunitius
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Va anche detto che quest'anno non mi pare ci sia stata concorrenza.
    No, infatti... Vampyr, pathfinder, kingdom come, octopath traveler, the bards tale, monster hunter world...
    (E non ho contato gli indie, come vaporum)
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 20-12-18 alle 20:45

  12. #12
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    No, infatti... Vampyr, pathfinder, kingdom come, octopath traveler, the bards tale, monster hunter world...
    (E non ho contato gli indie, come vaporum)
    Occristo Vampyr Pathfinder manco è propriamente un rpg , Bards Tale è tutto fuorchè memorabile, la roba jappo sta in un'altra categoria e fra l'altro octopath manco è uscito su PC.
    Giusto Kingdom Come poteva fare da alternativa ma con le polemiche che s'è tirato dietro non l'avrebbero mai votato.
    Se poi ti aspetti che pcgamer prenda in considerazione indie a basso budget buonanotte.

  13. #13
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Occristo Vampyr Pathfinder manco è propriamente un rpg , Bards Tale è tutto fuorchè memorabile, la roba jappo sta in un'altra categoria e fra l'altro octopath manco è uscito su PC.
    Giusto Kingdom Come poteva fare da alternativa ma con le polemiche che s'è tirato dietro non l'avrebbero mai votato.
    Se poi ti aspetti che pcgamer prenda in considerazione indie a basso budget buonanotte.
    Diosanto

    Pare stiano per introdurre la possibilità del combattimento a turni:

    https://forums.obsidian.net/topic/10...t-in-deadfire/
    Ultima modifica di Lord Brunitius; 21-12-18 alle 00:24

  14. #14
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio

    Pare stiano per introdurre la possibilità del combattimento a turni:

    https://forums.obsidian.net/topic/10...t-in-deadfire/
    Grande notizia! Mi chiedo se non sbilanci il gioco visto che il ruleset è pensato per il real time, ma sono molto curioso di vedere cosa esce.
    In generale Pillars mi è sempre sembrato un gioco che avrebbe reso meglio a turni.

    Tra l'altro hanno appena confermato che il gioco uscirà su XBox, cosa che qualche tempo fa sembrava in dubbio (ovviamente l'acquisizione da parte di MS ha un ruolo in questo) e il combat a turni è sicuramente più gestibile col pad che un rtwp. Le cose potrebbero essere collegate.

  15. #15
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    Re: Pillars of Eternity 2

    va bene l'abbiam capito che non ti piace

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  16. #16
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    Re: Pillars of Eternity 2


  17. #17
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Pure Assassin's Creed Odyssey e Thronebreaker...

  18. #18
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Sarebbe la svolta, anche se sa un po' di mossa della disperazione.
    E' da vedere come han costruito l'impianto sotto però: potrebbe essere un passaggio naturale così come un lavoraccio. Dovrebbero poi anche riscrivere tutte le descrizioni delle abilità. Ma soprattutto andrebbe anche rivisto l'encounter design: se c'è una cosa che fa a pugni con i turni sono gli scontri con i trash mob inutili e soprattutto numerosi.

  19. #19
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    Re: Pillars of Eternity 2

    ah che bene se mettono i turni posso farci anche un pensierino

  20. #20
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    Re: Pillars of Eternity 2

    Ma prendere un gioco sviluppato in real time con pausa tattica e portarlo così com'è a turni mi pare un azzardo bello grosso...

    Devono avere le idee ben chiare perchè ne hanno di roba da ribilanciare se lo facessero davvero.

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