ELEX | Nuovo progetto dei  Piranha Bytes ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes - Pagina 64

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Discussione: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

  1. #1261
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    che io ricordi svariati nemici in Elex se ti metti su qualche rialzo per loro difficile da raggiungere rinunciano al melee e usano armi a distanza, compresi alcuni mostri, che hanno una sorta di sputo velenoso

    questo per limitare gli escamotage che si facevano in gothic, nel primo specialmente (ricordo che se ti mettevi nel punto giusto potevi ripulire la città degli orchi con arco e frecce senza colpo ferire)
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  2. #1262
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Kea Black Visualizza Messaggio
    che io ricordi svariati nemici in Elex se ti metti su qualche rialzo per loro difficile da raggiungere rinunciano al melee e usano armi a distanza, compresi alcuni mostri, che hanno una sorta di sputo velenoso

    questo per limitare gli escamotage che si facevano in gothic, nel primo specialmente (ricordo che se ti mettevi nel punto giusto potevi ripulire la città degli orchi con arco e frecce senza colpo ferire)
    Stai dicendo che han mantenuto in meme storico di Gothic: Personaggio liv.1 + sasso + arco e uccidi qualsiasi cosa ?

  3. #1263
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Stai dicendo che han mantenuto in meme storico di Gothic: Personaggio liv.1 + sasso + arco e uccidi qualsiasi cosa ?
    no, sto dicendo che hanno dotato molti nemici di attacchi ranged per evitarlo
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  4. #1264
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Si si. certo. ti rendono la vita difficile ed è difficile anche col jetpack, perchè giocando col pad, con Jetpack (e anche con l'amplificatore psionico dei cleric), non c'è assistenza alla mira. cosa che rende il tutto abbastanza complicato, visto che non si spara bene come in un fps. (ricordo che ho il gioco su Xbox). Intendo che è difficile fare il volo a mezz'aria sparando da posizione elevata. sarebbe una delle meccaniche di gioco, ma davvero non riesco a usarla. anche se mi sembra di prendere i nemici, non li colpisco. è davvero straniante. l'unica cosa efficace in volo è la modalità buco nero che ha un attacco aoe.

    Inoltre spesso capita che devi rinfoderare l'arma e estrarla di nuovo perchè smette di sparare, non ho ancora capito perchè. penso accada se nel momento della "ricarica" fai una capriola per schivare. dopo di essa, non puoi proprio nemmeno "mirare" col tasto mira.

    ad ogni modo ho decisamente scollinato e ora posso girare abbastanza tranquillamente per la mappa. stando attento ai mostri più grossi, ma non è più una questione di gambe in spalla ad ogni incontro.
    Ultima modifica di Eric Starbuck; 26-10-21 alle 07:41

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  5. #1265
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Ricordo che all'epoca con uan patch avevano aggiunto l'opzione peer limare la difficoltà. Nel caso provala.

  6. #1266
    Malmostoso L'avatar di Necronomicon
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    La risposta alla difficoltà di questo gioco è il lanciafiamme.

    Melee è volersi male, anche se c'è chi dice sia fattibile

  7. #1267
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Non dovrebbe esserci proprio una fazione dedicata agli sbabbari melee ?

  8. #1268
    4EverNabbPlayer L'avatar di Kea Black
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Non dovrebbe esserci proprio una fazione dedicata agli sbabbari melee ?
    ni, c'è una fazione low teck si, ma non è solo melee, hanno anche gli archi per coprire la distanza
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  9. #1269
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    No no. non ho problemi con la difficoltà. mi piace che sia così e che non diventi dio che asfalta tutto e tutti anche dopo 20 ore di gioco.

    mi chiedevo se qualcuno di voi avesse avuto la pazienza di farlo come personaggio melee only.

    come chierico che spara con fucili laser mi diverto molto poi non so se avrò voglia di rifare tutto con le altre fazioni. pure i risen li feci come mago ma non li ho mai rigiocati per provare le altre fazioni.

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  10. #1270
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    usare la magia dà soddisfazioni?

  11. #1271
    il PDF L'avatar di Eric Starbuck
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Non te lo so dire. la magia è prerogativa di un altra fazione.

    Comunque vedo che le "magie" tecnologiche sono abbastanza scomode da lanciare col pad e comunque a livello 20, dopo 31 ore di gioco, ancora non posso sbloccarle. (ma ho due "armi" speciali che consumano la barra del mana. probabilmente pure nell'altra fazione ti danno qualcosa di simile).

    Ad ogni modo, se queste armi che consumano mana fanno danno 40, le mie armi al plasma fanno danno 60. quindi il mana lo uso solo contro i mob piccoli per non consumare proiettili. che sono costosi.

    inoltre vedo dei perk OP tipo un abilità che consuma mana che ti fa aumentare il danno delle armi di 50. e una che te lo aumenta di non so quanto se giri senza compagni.

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  12. #1272
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    No no. non ho problemi con la difficoltà. mi piace che sia così e che non diventi dio che asfalta tutto e tutti anche dopo 20 ore di gioco.

    mi chiedevo se qualcuno di voi avesse avuto la pazienza di farlo come personaggio melee only.

    come chierico che spara con fucili laser mi diverto molto poi non so se avrò voglia di rifare tutto con le altre fazioni. pure i risen li feci come mago ma non li ho mai rigiocati per provare le altre fazioni.
    Eccomi qua, finito con Berserk melee, si fatica all'inizio ma appena ottieni buone skill e ti crafti un'arma come si deve tagli tutto come burro (e sinceramente mi pareva che l'impressione generale fosse pure che è molto più rapido dello sparare per parecchio alle spugne, le build migliori mi pare fossero appunto melee o cleric con black hole che è OP).
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  13. #1273
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Immagino che bastino meno "colpi" melee per uccidere i nemici. mi chiedevo solo se con le armature più avanzate potessi resistere più di 2 colpi dai mostri grossi.

    Ho appena aiutato Nasty per farla diventare una companion nel gioco e

    ti fa combattere contro un bestione che da completamente sano, ti lascia con 1mm di vita se ti prende. sono stato almeno 10 minuti a svolazzare in tondo e a nascondermi dietro la collina per non farlo avvicinare troppo.

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  14. #1274
    Senior Member L'avatar di Harlequin
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    Immagino che bastino meno "colpi" melee per uccidere i nemici. mi chiedevo solo se con le armature più avanzate potessi resistere più di 2 colpi dai mostri grossi.

    Ho appena aiutato Nasty per farla diventare una companion nel gioco e

    ti fa combattere contro un bestione che da completamente sano, ti lascia con 1mm di vita se ti prende. sono stato almeno 10 minuti a svolazzare in tondo e a nascondermi dietro la collina per non farlo avvicinare troppo.
    Sì sì come sempre coi PB ci metti del tempo ad ottenere l'equip ma quando fai il salto si sente parecchio, alla fine tanki per bene. Il bestione di cui parli non ricordo a che liv l'ho fatto ma non fu un gran problema tra schivate e attacchi dall'alto col jetpack.
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  15. #1275
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Eh si. ho visto che ci sono un sacco di "perk" nel ramo combattimento che sono esclusive del corpo a corpo. io ho messo solo 2 punti nel "armi a distanza" in quel ramo.

    ieri sera ho finalmente raggiunto il livello 25 e sbloccato l'ultimo rango di chierico. ma l'armatura "top" devo per forza comprarla? non ti regalano niente per aver fatto la gavetta? solo la prima scarsa ti donano?

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  16. #1276
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    io sono a 20 e ancora devo raggiungere Hort

  17. #1277
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Io mi sono trovato il teletrasporto sbloccato da quando ho raggiunto la cupola.

    Comunque ho finito il gioco e me lo sono proprio gustato. crossposto il mio giudizio finale:

    Gioco dei piranha bytes del 2017 ma che potrebbe tranquillamente sembrare un gioco del 2013. fatto di legno, due sputi e colla vinilica. tanti bug ma anche tanto cuore. GDR in stile PB, in cui per le prime 15 ore non puoi ammazzare neanche un topo perchè il tuo personaggio è un completo inetto. si parla tanto e si fanno scelte e dialoghi per tante ore. missioni fuori dalla città sono pericolosissime. si corre, si scappa e si completano obiettivi prendendo l'oggetto richiesto e scappando senza affrontare i nemici posizionati a guardia. il jetpack è messo apposta per evitare la maggior parte dei pericoli, quando la stamina non basta a fuggire.
    Poi, verso le 20 ore si inizia a scollinare e si possono uccidere con fatica molti nemici. ma questi continuano a ucciderci con 1-2 colpi, mentre a noi ne servono tipo 20 per abbatterli. In definitiva non diventi "mai" un dio sceso in terra, ma verso le 30 ore puoi serenamente affrontare tutti i nemici del gioco, con un po' di pazienza e accortezza anche quelli enormi. Però che soddisfazione!

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  18. #1278
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes



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  19. #1279
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Se avessi un minimo di coerenza, dovrei preordinarlo: vorrei supportare gli sviluppatori con una vendita al day1.

    ... ma sono anche tirchio.

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  20. #1280
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    Re: ELEX | Nuovo progetto dei Piranha Bytes

    Citazione Originariamente Scritto da Eric Starbuck Visualizza Messaggio
    No no. non ho problemi con la difficoltà. mi piace che sia così e che non diventi dio che asfalta tutto e tutti anche dopo 20 ore di gioco.

    mi chiedevo se qualcuno di voi avesse avuto la pazienza di farlo come personaggio melee only.

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    Finito come chierico anchio ma come arma principale un martellone da guerra, mischiare melee e ranged sembra la cosa migliore, ma lo hai finito quindi chi se ne frega

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