Specialmente se si gioca a Super Mario. :snob:
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Non me ne volere, ma questi sembrano discorsi da "vegan dei videogiochi"...:asd:
Libero di farti piacere la pizza al seitan (modalità ultra facile), ma dire che sia una minchiata mangiare una classica margherita napoletana (modalità normale/difficle) è un tantino pretenzioso. Ma giusto un tantino, soprattutto se poi fai pure la morale agli altri su come dovrebbero rispettare l'altrui gusto.
Vedo che dopo il nazi-traduzioni c'è anche il nazi-difficoltà.
Ma che me sò perso in tutti questi anni di assenza :asd:
Questo discorso mi ha fatto tornare in mente Gemant (si chiamava così?) con la sua Neostoria ed il giocare in "modo improprio". Those were the days... :asd:
Edit:
Citazione:
Getting ready for Automatron, please note these unlock times:
Xbox One: We anticipate the release happening at midnight ET (NA) and midnight locally (EU)
PlayStation 4: European players will be able to start playing at midnight (local time). In North America, the content should be available by 1pm tomorrow.
Steam: The game will unlock at midnight ET (North America) and midnight locally in EU territories.
ti dirò, manuè, in parte la penso come te; non sono uno che cerca la difficoltà per la difficoltà e di default vado con la difficoltà normale; certo non sono uno che scala la difficoltà alla prima asperità, ma tra piantare un gioco perché non riesco a passare un punto o un boss e scalare la difficoltà scalo subito, in barba ai puristi del "tu non ne se' degno" di ceccoangioleriana memoria :asd:
in effetti, se rileggi il mio post, noterai che ho scritto che all'inizio lascio i giochi impostati a normale e solo in caso di necessita (leggi: rottura di scatole :asd:) abbasso la difficoltà ;)
come ho scritto prima, è quello che faccio anch'io ;)
l'unico gioco che ho dovuto abbandonare perchè non sono riuscito a passare un boss in nessun modo, è stato space marine, è molto più facile che abbandoni un gioco perchè scopro che non mi piace, come successo anche con giochi blasonati.
Qualcuno ha già cominciato Automatron? Io l'ho scaricato ma lo tengo in sospeso per la prossima run col nuovo survival...
Intanto il Season Pass è schizzato a 50 euro :asd:
Mi sembra un pochino eccessiva quella cifra, quanti DLC hanno intenzione di far uscire? A questo punto chi ha acquistato il pass potrebbe tranquillamente aspettare e prendere solo quelli che eventualmente gli interessano perchè non credo che gli "indispensabili" saranno più di due o tre. Mi auguro di essere smentito ma un'espansione tipo Shivering Isles non credo la vedremo, probabilmente l'aggiunta più corposa sarà quella di Far Harbor...
E' rimasto fisso per un tot e poi hanno alzato il prezzo, si sapeva eh, non è che si sono svegliati ieri per farlo.
Resta pur sempre una mossa becera, in ogni caso.
Modalità survival (ma la fanno pagare?)
eurogamer.net/articles/2016-03-22-fallout-4s-survival-mode-is-coming-to-steam-beta-next-week
Si 49€ era il prezzo che avevan già detto quando han annunciato che avrebbero aumentato il prezzo
non ho giocato nè il 3 nè il NV
ho giocato ai tempi i follut classici, ma li dimentico e li accantono
se lo gioco come un action/adventure con levelling del personaggio, me lo godo o mi ci incazzo? :uhm:
in senso assoluto, non preso come rpg, è divertente o c'ha pecche clamorose di gameplaying?
mi piace troppo l'ambientanzione, ma Bethesda mi frena: Skyrim l'ho saltato, perchè so cosa avrei voluto trovarci e invece non c'è (dopo Oblivion ho imparato), qui invece sono più elastico, ma sono cmq indeciso...
Ehh, secondo me hai sbagliato, skyrim è due spanne sopra oblivion.
Per quello che riguarda i fallout della Bethesda, non ci sono pecche di gameplay, vanno presi per action rpg, soprattutto il 4, l'ambientazione è ben fatta, su quello non ci piove, a mio avviso il clima futuristico anni 50 è reso meglio nel 4.
Però se ti posso dare un consiglio spassionato, se vuoi giocarti un bel rpg, vai di new vegas (Che non è della beth, ed è la cosa più simile a fallout 2 che puoi trovare in circolazione)
Dark Souls però non è il titolo più adatto per parlare di giochi difficili, punitivo si ma difficile no. (a meno che non si parli della difficoltà indotta da cose come il frame rate ballerino con cali osceni, le armi che rimbalzano su qualsiasi superficie ma quelle dei nemici no, la telecamera oscena ecc...) anzi trovo abbia il difetto di "cercare" in maniera forzata la difficoltà con scelte come non spiegare certi aspetti del gioco, non mettere un hint che sia uno a molti dei segreti del gioco, un paio di passaggi dove muori per forza perché i dev hanno deciso così quasi il gioco fosse pensato per essere giocato con una guida in mano, pena il subire almeno un paio di morti gratuite e il perdersi diversi contentuti.
Nsomma, che non sia difficile dark souls... Lo puoi dire dopo che hai metabolizzato il gioco ecco. Ma tutto è in discesa se ti ci abitui.