re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
sarà che ho poco tempo, ma me lo sto centellinando, riflettendo su ogni particolare. A momenti mi sbaglio a fare una cosa al lavoro perchè stavo rimuginando sul set del chierico e se quel particolare che ha, e sul fatto che ce l'hanno anche altri e su quello che succede ad alcuni non morti sulle mura di lothric. Non mi andava di mettere lo spoiler ho cercato di essere vago
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Piccola domanda sulla build.
Come arma sto utilizzando la
Irithyll, perche` mi sono stancato dell'ascia droppata nell'Undead Settlement dal Mimic
Potrei rinforzare a +1 la sopra citata arma, ma siccome mi pare di capire che il materiale per fare l'upgrade di questo tipo di armi sia abbastanza raro, non vorrei buttarlo nel cesso.
Come caratteristiche sto pompando Vigore, Tempra e Forza. Mi conviene portare su anche un po' la Destrezza?
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
vi è mai capitato di summonare gente e questa non potesse entrare nel muro di nebbia preboss? a me col ballerino boreale sta succedendo fisso, avrò provato 5 o 6 volte e solo una volta è riuscito ad entrare uno...è parecchio fastidioso
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Io la prima run non evoco mai nessuno, ma in quelle successive spero proprio non mi capiti. :asd:
spedito con ricevuta di ritorno
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Citazione:
Originariamente Scritto da
amk
Piccola domanda sulla build.
Come arma sto utilizzando la
Irithyll, perche` mi sono stancato dell'ascia droppata nell'Undead Settlement dal Mimic
Potrei rinforzare a +1 la sopra citata arma, ma siccome mi pare di capire che il materiale per fare l'upgrade di questo tipo di armi sia abbastanza raro, non vorrei buttarlo nel cesso.
Come caratteristiche sto pompando Vigore, Tempra e Forza. Mi conviene portare su anche un po' la Destrezza?
Io ho la prima arma che citavi (ascia) ma a +3 e convertita in "raffinata" con una gemma (scala C in forza e destrezza) anche se ora alterno con armi più "rozze" ma in grado di fare danni pesanti come
randelli giganti, spadoni ricurvi (rispettivamente forza 28 e 24 da impugnare con 2 mani per ora).
Per la destrezza dipende anche dal tuo stile di gioco. Portandola almeno a 14 puoi usare l'arco lungo. A 16 hai le katane ed a 18 alcuni spadoni e doppie lame. Io per avere un'ampia scelta di armi l'ho portata fino a 18, ora conto di proseguire solo con la forza (attualmente a 20) e vedere come prosegue.
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
Io ho la prima arma che citavi (ascia) ma a +3 e convertita in "raffinata" con una gemma (scala C in forza e destrezza) anche se ora alterno con armi più "rozze" ma in grado di fare danni pesanti come
randelli giganti, spadoni ricurvi (rispettivamente forza 28 e 24 da impugnare con 2 mani per ora).
Per la destrezza dipende anche dal
tuo stile di gioco. Portandola almeno a 14 puoi usare l'arco lungo. A 16 hai le katane ed a 18 alcuni spadoni e doppie lame. Io per avere un'ampia scelta di armi l'ho portata fino a 18, ora conto di proseguire solo con la forza (attualmente a 20) e vedere come prosegue.
Raffinandola perdi il danno oscuro vero?
Per ora inizio a potenziare forza che ce l'ho ancora a 19. Appena trovo qualcosa di intrigante che necessita di destrezza ci penserò su.
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Si, perdi l'oscuro e scende leggermente il danno di partenza (per bilanciare il doppio scaling su C).
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Shin
Si, perdi l'oscuro e scende leggermente il danno di partenza (per bilanciare il doppio scaling su C).
Che gemma serve per raffinare un'arma?
Edit: ovviamente una gemma raffinata :asd:
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Si è quella, te la dovrebbe droppare
un cavaliere vestito di blu con gli occhi rossi nella prima area di gioco (vicino alla cattedrale)
Sent from Cloudy G2
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
ed anche in questo Dark souls c'è un area con il framerate della città Infame :asd:
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Sono arrivato al
e la depressione e` calata pesante. Spero di cavarmela in fretta, perche` certe aree non riesco a gestirle proprio bene. :asd:
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
In realtà come area è una passeggiata rispetto al passato :asd:
puoi tranquillamente lasciarti avvelenare che tanto la perdita di hp è minima, e l'area è solo una grossa pozza ovale senza scale o passaggi strani, fai un giro a cerchio e trovi tutto quel che c'è da trovare.
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
domandina sull'npc greirat:
l'ho mandato in spedizione per la seconda volta (mi pare nella valle boreale) e non è tornato ( mi sa che ho tardato a portare avanti quella di siegward), dove posso trovare il suo cadavere?
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Citazione:
Originariamente Scritto da
superzio
domandina sull'npc greirat:
l'ho mandato in spedizione per la seconda volta (mi pare nella valle boreale) e non è tornato ( mi sa che ho tardato a portare avanti quella di siegward), dove posso trovare il suo cadavere?
lho trovato ieri sera purtroppo, speravo di vederlo tornare e inevce niente, ad ogni modo, dal falò della magione lontana torni nella piccola zona delle fogne poco prima e lo trovi nell'angolo più lontano dall'entrata
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Io spesso e volentieri ho seri problemi di lag quando vengo summonato, oltre al fatto che vedo personaggi e mob senza animazioni che "scivolano" sul terreno, ieri mi è capitato anche di vedere i nemici completamente invisibili, compreso un invasore che è arrivato e anche il boss dell'area :wat:
Tra l'altro non potevo nemmeno colpirlo e io non venivo attacca, ma mi beccavo le anime quando gli altri li uccidevano... è veramente ingiocabile in questo modo :nono:
re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Citazione:
Originariamente Scritto da
Nimahel
Io spesso e volentieri ho seri problemi di lag quando vengo summonato, oltre al fatto che vedo personaggi e mob senza animazioni che "scivolano" sul terreno, ieri mi è capitato anche di vedere i nemici completamente invisibili, compreso un invasore che è arrivato e anche il boss dell'area :wat:
Tra l'altro non potevo nemmeno colpirlo e io non venivo attacca, ma mi beccavo le anime quando gli altri li uccidevano... è veramente ingiocabile in questo modo :nono:
La parte pvp ha qualche problema. Ci sta giocando il mondo e i server spesso danno di matto. Sicuramente c'è da sistemare qualcosa.
Io sto giocando offline.
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re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
Cosa si intende quando si parla di quality?
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re: Dark Souls III: È tornato Miyazaki...
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Originariamente Scritto da
Legione
Cosa si intende quando si parla di quality?
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Livellare forza e destrezza.
spedito con ricevuta di ritorno