Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022 Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022 - Pagina 4

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Discussione: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

  1. #61
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022


  2. #62
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Solo lo stesso vecchio engine con i Mods
    In pratica

    Fondamentalmente poi non ricordo molta gente in attesa di stò gioco, per la maggior parte è solo un ostacolo fra loro e TES 6

  3. #63
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022



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  4. #64

    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Io mi aspetto un The Outer Worlds stile Beth forse più open world

  5. #65
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da radish81 Visualizza Messaggio
    Io mi aspetto un The Outer Worlds stile Beth forse più open world
    Se è vero che ci stanno lavorando da 25 anni e banfano di esplorazione, spazio etc mi aspetto ben di più di 4 mappe grosse come la mia sala da pranzo. Non dico che voglio una galassia in scala 1:1 come Elite, ma quasi.

  6. #66
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Bhè, io quel "in lavorazione da 25 anni" lo leggo più in chiave di lore, un po' come accaduto con TES: documenti e libri, pagine e pagine da leggersi, che raccontano il mondo di gioco.
    Non certo 25 anni di lavoro su mappe, galassie o altro
    Almeno, conoscendo i miei polli...

  7. #67
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Spidersuit90 Visualizza Messaggio
    Bhè, io quel "in lavorazione da 25 anni" lo leggo più in chiave di lore, un po' come accaduto con TES: documenti e libri, pagine e pagine da leggersi, che raccontano il mondo di gioco.
    Non certo 25 anni di lavoro su mappe, galassie o altro
    Almeno, conoscendo i miei polli...
    questo è probabile, ma appunto, non puoi uscirtene con un outer worlds su steroidi, serve qualcosina di più se è vero che è un progetto cosi ambizioso.

  8. #68
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    immagino sarà uno skyrim versione spaziale.

  9. #69
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Se è vero che ci stanno lavorando da 25 anni e banfano di esplorazione, spazio etc mi aspetto ben di più di 4 mappe grosse come la mia sala da pranzo. Non dico che voglio una galassia in scala 1:1 come Elite, ma quasi.
    That’s how Bethesda Game Studios Executive Producer Todd Howard described the upcoming game “Starfield” in an exclusive video interview with The Washington Post. “Starfield,” in development since 2017, represents the first new IP in 25 years for Bethesda, the video game studio behind the critically acclaimed action role-playing series “The Elder Scrolls” and “Fallout.” The new space-based role-playing game will be released Nov. 11 of 2022 for PC and Xbox Series X and S.

  10. #70
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Govny Visualizza Messaggio
    That’s how Bethesda Game Studios Executive Producer Todd Howard described the upcoming game “Starfield” in an exclusive video interview with The Washington Post. “Starfield,” in development since 2017, represents the first new IP in 25 years for Bethesda, the video game studio behind the critically acclaimed action role-playing series “The Elder Scrolls” and “Fallout.” The new space-based role-playing game will be released Nov. 11 of 2022 for PC and Xbox Series X and S.
    Ahh ok, letto male io allora.

    "The Telegraph, tuttavia, di recente ha chiacchierato con il produttore esecutivo Todd Howard per parlare del gioco, dove sono stati svelati alcuni dettagli minori.

    Sembra che Starfield sia simile a The Elder Scrolls V: Skyrim per quanto riguarda la struttura. Sarà inoltre ambientato oltre 300 anni nel futuro; conterrà più fazioni, dove la principale si chiama Constellation; e c'è un focus sul far sembrare il mondo di gioco vissuto. Inoltre, ha aggiunto anche che Tom Cruise non sarà nel gioco, nonostante alcune voci in merito.

    In un'altra intervista rilasciata da Howard a Launcher, si è detto che Starfield sarà strutturato come uno "Skyrim nello spazio" e un "simulatore di Han Solo"."




    ma che cazzo vuol dire simulatore di han solo




    ci sarà il photo mode?

    Ultima modifica di Lord Brunitius; 15-06-21 alle 23:17

  11. #71
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    A meno che non si sia un contrabbandiere, quella descrizione non significa un cazzo di nulla

  12. #72
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Lord Brunitius Visualizza Messaggio
    Ahh ok, letto male io allora.

    "The Telegraph, tuttavia, di recente ha chiacchierato con il produttore esecutivo Todd Howard per parlare del gioco, dove sono stati svelati alcuni dettagli minori.

    Sembra che Starfield sia simile a The Elder Scrolls V: Skyrim per quanto riguarda la struttura. Sarà inoltre ambientato oltre 300 anni nel futuro; conterrà più fazioni, dove la principale si chiama Constellation; e c'è un focus sul far sembrare il mondo di gioco vissuto. Inoltre, ha aggiunto anche che Tom Cruise non sarà nel gioco, nonostante alcune voci in merito.

    In un'altra intervista rilasciata da Howard a Launcher, si è detto che Starfield sarà strutturato come uno "Skyrim nello spazio" e un "simulatore di Han Solo"."




    ma che cazzo vuol dire simulatore di han solo

    Vuol dire che devi sparare per primo

  13. #73
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Vuol dire che devi sparare per primo
    Oppure che la fisica ragdoll sarà completamente sputtanata.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  14. #74
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Francamente non ho capito nemmeno cosa intende con "stessa struttura di Skyrim". Un po' mi fa anche paura. Ci ho giocato eh, a skyrim (se potete recuperate Enderal), ma vorrei vedere qualche passettino avanti, anche dal lato narrativo.

  15. #75
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Mr Yod Visualizza Messaggio
    Oppure che la fisica ragdoll sarà completamente sputtanata.
    Quella la dò per scontata come feature bethesda

  16. #76
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da Darkless Visualizza Messaggio
    Quella la dò per scontata come feature bethesda
    Ma questa volta sarà fatta apposta così, con tanto di tasto per distorcerti quando ti sparano.
    Programma completo:
    print(f"Risultato: {eval('*'.join(str(x + 1) for x in range(max(1, int(input('Inserisci un numero: '))))))}")
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  17. #77
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    se è un motore di gioco pensato e costruito per girare solo su next gen, come pare, non vedo perché non dovrebbe essere un ottimo motore di gioco. chissà che sia anche la volta buona di avere un tes 6 senza caricamenti a ogni soglia varcata.

  18. #78
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    La stessa fisica che permetteva di derubare i negozianti mettendogli una pentola in testa?

  19. #79
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    se uno vuole "rompere il gioco" non c'e' a.i. che tenga. che un npc sia consapevole e in grado di reagire a qualunque situazione fuori dagli schemi un giocatore si possa inventare è imho pretendere un po' troppo. a parte che poi mancherebbero anche le animazioni necessarie. la cosa del secchio in testa piu' che a demerito di beth a mio parere va a loro merito, dato che è il segno dell'enorme numero di oggetti interagibili nel gioco.
    poi, eh, se uno vuole schiantare la macchina su un palo non è che poi abbia senso che se la prenda col produttore perché l'auto gli si è piegata.
    Ultima modifica di gmork; 16-06-21 alle 13:47

  20. #80
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    Re: Starfield | Bethesda | 11 Novembre 2022

    Citazione Originariamente Scritto da gmork Visualizza Messaggio
    se uno vuole "rompere il gioco" non c'e' a.i. che tenga. che un npc sia consapevole e in grado di reagire a qualunque situazione fuori dagli schemi un giocatore si possa inventare è imho pretendere un po' troppo. a parte che poi mancherebbero anche le animazioni necessarie. la cosa del secchio in testa piu' che a demerito di beth a mio parere va a loro merito, dato che è il segno dell'enorme numero di oggetti interagibili nel gioco.
    poi, eh, se uno vuole schiantare la macchina su un palo non è che poi abbia senso che se la prenda col produttore perché l'auto gli si è piegata.
    Ma sono d'accordo. Stavo facendo il cocoon della situazione.

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